Creación, programación y diseño de páginas web con HTML5 Y CSS3 (IFCT031PO) (I9789P13-02)

Curso

Online

836 € IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    210h

  • Inicio

    Fechas a elegir

Este Curso IFCT031PO CREACIÓN, PROGRAMACIÓN Y DISEÑO DE PÁGINAS WEB CON HTML5 Y CSS3 le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Hostelería y turismo. Con este CURSO IFCT031PO CREACIÓN, PROGRAMACIÓN Y DISEÑO DE PÁGINAS WEB CON HTML5 Y CSS3 el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y diseñar, crear, programar páginas web conhtml5 y css3.

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Materias

  • Creación web
  • Etiqueta
  • Páginas web
  • Programación web
  • HTML

Temario

UNIDAD DIDÁCTICA 1. FUNDAMENTOS DE JAVASCRIPT.
  1. Introducción.
  2. - La evolución de la Web.
  3. - Estándares web.
  4. - HTML5 y CSS3.
  5. - JavaScript.
  6. Introducción a javascript.
  7. - La etiqueta (script).
  8. - Contenido alternativo.
  9. - Variables.
  10. - Tipos de datos.
  11. - Operadores.
  12. - Cuadros de diálogo.
  13. Fundamentos de programación.
  14. - Estructuras de decisión.
  15. - Expresiones lógicas.
  16. - Estructuras de repetición.
  17. - Definir funciones.
  18. - Llamar funciones.
  19. - Ámbito de las variables.
  20. Objetos y arrays en javascript.
  21. - Introducción.
  22. - La jerarquía de objetos.
  23. - Propiedades y eventos.
  24. - Métodos.
  25. - Arrays.
  26. Los objetos location e history.
  27. - ¿Qué es una URL?
  28. - El objeto location.
  29. - Actualizando la dirección.
  30. - El objeto history.
  31. El objeto document.
  32. - Introducción.
  33. - La propiedad title.
  34. - El método write.
  35. - El conjunto images.
  36. El objeto form.
  37. - Formularios HTML.
  38. - El conjunto forms.
  39. - La propiedad elements.
  40. - Validar la información.
  41. - ¿Cuándo realizar la validación?
  42. - Tipos de validación.
  43. Modelo de objetos del documento (dom).
  44. - El árbol del documento.
  45. - Tipos de nodos y de relaciones.
  46. - Obtener elementos.
  47. - Obtener y establecer atributos.
  48. Manipulación del dom.
  49. - Recorrer el árbol del documento.
  50. - Modificar el valor de los nodos.
  51. - Crear, eliminar y reemplazar nodos.
  52. - El método innerHTML.
  53. - Modificar el formato dinámicamente.
  54. Buenas prácticas.
  55. - Separar estructura y comportamiento.
  56. - Añadir los manejadores de evento.
  57. - Detectar características de los navegadores.
  58. - Ejemplo: Una galería fotográfica.
  59. - Ejemplo: La estructura de la página.
  60. - Ejemplo: El código JavaScript.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. HTML5 Y CSS3.
  1. Elementos estructurales de html5.
  2. - Doctype de HTML5.
  3. - Evitando elementos div.
  4. - Descripción de los elementos estructurales HTML5.
  5. - Aplicar los elementos estructurales HTML5.
  6. - Modificar la hoja de estilo en cascada.
  7. Trabajando con esquemas html5.
  8. - Aplicar estilo a los elementos estructurales HTML5.
  9. - Otros elementos semánticos de HTML5.
  10. - Elementos article anidados.
  11. - El esquema del documento.
  12. Formularios html5.
  13. - Introducción.
  14. - Nuevos controles de formulario.
  15. - Nuevos atributos.
  16. - Compatibilidad con navegadores antiguos.
  17. Dibujar con el elemento canvas (parte 1).
  18. - Introducción.
  19. - Una interfaz de dibujo 2D.
  20. - Dibujar rectángulos.
  21. - Dibujar trazados.
  22. - Colores de trazo y de relleno.
  23. Dibujar con el elemento canvas (parte 2).
  24. - Estilos de línea.
  25. - Gradientes.
  26. - Patrones.
  27. - Dibujar imágenes.
  28. - Dibujar texto.
  29. Vídeo y audio en html5.
  30. - Reproducción sin plugin.
  31. - La etiqueta (video).
  32. - Formatos y códecs de vídeo.
  33. - Códecs de audio.
  34. - La etiqueta (audio).
  35. - API multimedia.
  36. Introducción a css3 (parte 1).
  37. - La evolución que representa CSS3.
  38. - Nuevos selectores CSS3.
  39. - Esquinas redondeadas y sombras.
  40. - Colores.
  41. - Gradientes de color.
  42. Introducción a css3 (parte 2).
  43. - Incrustación de fuentes.
  44. - Dónde obtener fuentes.
  45. - Múltiples imágenes de fondo.
  46. - Transiciones.
  47. - Transformaciones.

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