Creación de props realistas para videojuegos
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Sin dudas que me ha gustado el curso. Vas a encontrar unas recomendaciones bibliográficas bastante extensas. En el curso te van a enseñar a utilizar herramientas para que puedas poner en marcha un negocio, qué parte de la creatividad. El curso es bastante breve.
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Ha sido una experiencia bastante gratificante. El curso muy bien explicado. Les puedo decir que he realizado el curso de manera bastante rápida y a mi propio ritmo, ya que la plataforma te permite ir accediendo a todas las elecciones en cualquier momento.
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Curso
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Descripción
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Tipología
Curso
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Metodología
Online
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Inicio
Fechas a elegir
Aprende desde cero a modelar y texturizar assets en 3D con calidad profesional.
La industria de los videojuegos es un sector en constante evolución y aquellos que quieran dedicarse a ello deben ser capaces de seguir el ritmo y estar en constante aprendizaje. La artista 3D Paula Sánchez-Ferrero es una apasionada de los videojuegos y, desde que empezó hace unos años, ha avanzado en su campo a pasos agigantados, habiendo colaborado en proyectos AAA como Metro Exodus, Call of Duty: WWII y Overkill’s The Walking Dead.
En este curso Paula te enseñará a crear un modelado 3D de prop realista con calidad de producción final para videojuegos, utilizando distintos programas de modelado y texturizado. Además, aprenderás las bases necesarias para ser capaz de realizar cualquier otro asset profesional, así como los workflows que se utilizan hoy en día en la industria para videojuegos AAA.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Conocerás a Paula, que te hablará de sus inicios y su trayectoria en la industria del videojuego y de su experiencia como Environment and Prop Artist, y Supervising 3D Artist. También compartirá sus influencias contigo.
Empezarás conociendo el pipeline y fases a seguir para el desarrollo de un asset para videojuegos. Descargarás y configurarás 3ds Max para trabajar de forma eficiente. Antes de lanzarte a modelar, deberás encontrar buenas referencias; Paula te mostrará distintas webs para ello.
Comenzarás el modelado teniendo claras las dimensiones del asset y sabiendo el número total de piezas para modelar para organizarte y cumplir con la entrega. Explorarás las técnicas para modelar piezas más complejas y verás la importancia de la contención o loops de soporte para que tu modelo high poly luzca adecuadamente.
Serás introducido a los Booleans y aprenderás a soldar piezas en un modelado de alto poligonaje de manera realista y rápida con ZBrush, repasando los básicos del software. Luego, verás el workflow para la rápida creación de detalles en high poly a través de floaters.
Crearás las mallas finales reutilizando al máximo tu modelo para asegurarte que encaja. Conocerás los grupos de suavizado y cómo aplicarlos. Pasarás a las UVs; verás cómo preparar tu asset para que llegue a ser texturizado. Luego, Paula te enseñará a crear bakes de calidad para pasar el detalle del modelado de alta al de baja sin errores.
A artistas 3D, diseñadores, artistas digitales, estudiantes y profesionales interesados en aprender el workflow que se sigue en la industria del videojuego, así como los conocimientos básicos para poder llevar a cabo un prop con calidad para la misma.
Es recomendable tener conocimientos básicos de 3ds Max, ZBrush y Substance Painter, aunque Paula te guiará paso a paso en la creación del modelo propuesto.
Además de esto, necesitarás un ordenador con 3ds Max, ZBrush 2018, Marmoset Toolbag 3, Substance Painter 2018 y Adobe Photoshop.
El modelado realista de un generador de energía. Incidirás en la optimización del mismo para convertirlo en una malla apta para videojuegos, con la que aprenderás a dotar a tu asset de texturas realistas y con una historia que harán que tu prop cobre vida y lo alejen de un aburrido objeto recién salido de fábrica.
Opiniones
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Sin dudas que me ha gustado el curso. Vas a encontrar unas recomendaciones bibliográficas bastante extensas. En el curso te van a enseñar a utilizar herramientas para que puedas poner en marcha un negocio, qué parte de la creatividad. El curso es bastante breve.
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Ha sido una experiencia bastante gratificante. El curso muy bien explicado. Les puedo decir que he realizado el curso de manera bastante rápida y a mi propio ritmo, ya que la plataforma te permite ir accediendo a todas las elecciones en cualquier momento.
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
Paco Villanueva
C. E.
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 6 años en Emagister.
Materias
- Modelado
- Presentación
- Videojuegos
- Texturas
- Configuración del software
- Búsqueda de referencias
- Búsqueda de inspiración
- Pipeline de videojuegos
- Blockout
- High poly
Temario
- Presentación
- Influencias
- Qué haremos en el curso
- Pipeline de videojuegos
- Configuración del software
- Búsqueda de referencias
- Blockout
- High poly: Elementos SubD 1
- High poly: Elementos SubD 2
- High poly: Elementos SubD 3
- High poly: Booleans 1
- High poly: Booleans 2
- High poly: Floaters y detalles
Creando mallas finales
- Low poly 1
- Low poly 2
- UVs y Texel Density
- UVs y Texel Density 2
- Bakes
Texturas y últimos pasos - Texturas: Configuración y nociones básicas
- Texturas: Creación de materiales base 1
- Texturas: Creación de materiales base 2
- Texturas: Dotando al asset de historia
- Antes de importar en el motor de juego
- Renders y presentación
- Renders finales
- Presentación de nuestro asset
- Proyecto final
Creación de props realistas para videojuegos
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