Curso Crea tu primer shooter en tercera persona con Unity

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Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    19h

  • Inicio

    Fechas a elegir

En este nuevo curso de desarrollo de videojuegos con Unity 2018 vas a aprender a utilizar el motor gratuito más extendido del mercado. Además, usaremos un lenguaje de programación muy sencillo de aprender, C#, el cual llegaremos a dominar con un ejemplo de videojuego práctico. El curso está dividido en módulos que incluirán una parte de teoría sobre el desarrollo de videojuegos y la creación de 1 videojuego para que domines Unity si nunca antes lo has practicado.

Desarrollaremos un juego en 3D con todo lo que involucra el game design, la configuración y la puesta a punto del mismo. En particular, haremos un juego shooter en tercera persona. Con todos los comentarios, sugerencias y la experiencia de Juan Gabriel Gomila en el desarrollo de videojuegos contada como lo hace a sus alumnos, sin cortes intermedios.

Instalaciones y fechas

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Online

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Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

Crear tus propios videojuegos con Unity 3D y C#.

Conceptos teóricos necesarios acerca del desarrollo de videojuegos con Unity 2018.

Crear, diseñar y programar nuestro propio videojuego, adoptando los distintos roles del mundo del desarrollo, desde Game Designer a Programador, pasando por Artistas y Animadores.

Todo el conocimiento que te hace falta para poder seguir investigando por tu cuenta en este campo tan fascinante e incluso poder trabajar en el sector indie y profesional de desarrollo de videojuegos.

Este es un curso de nivel medio; por tanto, te recomendamos:

Completar el curso de "Aprende C# creando un videojuego desde cero en Unity" para tener una base de programación sólida.

Haber completado la primera y segunda parte de esta saga de videojuegos con Unity 2018 en la que vemos las bases de trabajar con Unity 3D.

Tener un ordenador con conexión a internet y con cualquier sistema operativo instalado y saber utilizarlo a nivel básico de usuario.

Tener un ordenador o portátil lo más potente posible (un mínimo de i7 con 16 Gb de RAM).

Al finalizar el curso, obtendrás un Certificado de Finalización.

Recibida tu solicitud, un asesor académico se pondrá en contacto contigo a la brevedad para resolver todas tus dudas.

Preguntas & Respuestas

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Opiniones

Materias

  • Herramientas de programación
  • Videojuegos
  • Inteligencia artificial
  • C++
  • Navegación
  • Lógica
  • Creación de videojuegos
  • Desarrollo de videojuegos
  • Unity
  • Arreglo de bugs
  • Diseño del HUD

Temario

Módulo 1. Bienvenido a nuestro curso de Unity.

  • Bienvenido a nuestro curso de Unity - Parte 3

  • Cómo sacarle el máximo partido al curso

  • ¡Únete a la comunidad de estudiantes en Discord!

  • Actualización: Guía completa para instalar Unity y configurar herramientas de programación

  • El repositorio GitHub del curso

  • Toma notas de tu curso en tiempo real en Frogames Formación

Módulo 2. Shooter en tercera persona

  • Assets en 3d de la store de unity

  • Escenarios realistas en 3D

  • La herramienta para crear árboles

  • El árbol de nuestro videojuego

  • Skyboxes

  • Plantas y pepinos

  • Aplanando el terreno para los objetivos

  • El truco del plano en el terreno

  • Controlador en tercera persona de Unity

  • El script de camera follower

  • El script de movimiento básico

  • Matemáticas para el movimiento

  • Comprobando la colisión contra el suelo

  • Rotaciones extras y últimos toques

  • Las variables del controlador de las animaciones

  • Las variables en el script de control

  • La lógica del control de animaciones

  • Arreglando bugs en base al controlador de Unity.

  • Investigando el controlador en tercera persona de Unity.

  • Un escarabajo en la escena

  • El script para probar las animaciones del NPC.

  • Técnicas de diseño de escenarios por sandbox

  • Sonidos, música y arreglos generales

  • Poniendo los pepinillos en los parches de suelo

  • Inteligencia artificial, patrulla de los escarabajos

  • Inteligencia artificial, comiendo pepinillos

  • Inteligencia artificial, atacando al jugador

  • Inteligencia artificial, el ataque de las cerezas

  • El diseño del HUD

  • Las vidas del personaje

  • Los puntos y las balas

  • Número de enemigos, objetivos y minimapa

  • Los diferentes managers de la UI

  • Crear las cerezas al estar debajo del árbol

  • Personajes en base a esqueleto articulado

  • Instanciar la cereza en la mano del personaje

  • Mejorar el lanzamiento de la cereza

  • El sistema de puntuación del juego

  • Disparar hacia la punta del ratón con camera to world point

  • Dibujando el raycast del disparo

  • El manager de la vida del personaje

  • Condiciones de victoria

  • Condiciones de derrota

  • El sistema de vidas dinámico

  • Mostrar y ocultar el tutorial y el minimapa

  • Mezclas de audios en Unity

  • Los modos de iluminar una escena

  • Sistemas de partículas y su funcionamiento

  • Los rastros con trails de Unity

  • Las mallas de navegación sobre un terreno

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