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Curso Game Design y Programación de Videojuegos

Curso

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900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    A distancia

  • Inicio

    Mayo
    otras fechas

  • Campus online

  • Envío de materiales de aprendizaje

¿Alguna vez has soñado con crear tus propios videojuegos? Entonces el Curso Game Design y Programación de Videojuegos que Emagister incorpporó a su portal académico es para ti. Impartido por el prestigioso Instituto MasterD Profesionales, es la clave para convertir ese sueño en realidad. Este programa se imparte en la modalidad a distancia permitiéndote aprender desde la comodidad de tu hogar a través de un campus online y con la ayuda de materiales didácticos que se enviarán a tu domicilio.

En este emocionante curso, te adentras en el fascinante campo del diseño de juegos y aprendes los fundamentos teóricos necesarios para crear videojuegos exitosos, explorando la psicología detrás de los juegos, la creación de conceptos, narrativa, mecánica de juego y el diseño de niveles. También adquirís las habilidades necesarias para dominar la creación del Game Design Document (GDD) y llevar a cabo todo el proceso de diseño de un videojuego desde cero. Te centras en las bases teóricas del diseño de juegos, comprendiendo los elementos clave que hacen que un videojuego sea atractivo y adictivo con niveles desafiantes y equilibrados para brindar una experiencia de juego satisfactoria. Aprendes además, a crear personajes, diseñar interfaces gráficas, construir niveles impresionantes y aplicar efectos visuales avanzados, y mucho más.

¿Te interesó lo que te contamos? ¡Es tu momento! Solamente debes hacer clic en el botón “Pide información” en esta misma página de Emagister, para que un asesor especializado se contacte contigo a la brevedad y pueda ayudarte en el procedimiento de matriculación e inscripción a este máster. ¡Comienza hoy!

Información importante

Para realizar esta formación debes tener uno de estos niveles de estudios: Bachillerato o en último curso, CFGM, FP1 o en último curso, CFGS, FP2 o en último curso, Grado, Licenciatura, Diplomatura..., Máster, Posgrado, Doctorado o en último curso

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

A distancia

Inicio

MayoMatrícula abierta
JunioMatrícula abierta
JulioMatrícula abierta
AgostoMatrícula abierta
SeptiembreMatrícula abierta
OctubreMatrícula abierta
NoviembreMatrícula abierta
DiciembreMatrícula abierta
EneroMatrícula abierta
FebreroMatrícula abierta
MarzoMatrícula abierta
AbrilMatrícula abierta

Preguntas & Respuestas

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Buen día, ¿Cuál sería el gasto asociado a este programa?

Andrés Q., 30/10/2023

Responder

Respuesta de Equipo E. (30/10/2023)

Buenas tardes Andrés, gracias por comunicarte con nosotros. Los costos pueden tener un amplio espectro, dependiendo de diversos factores, por eso, te recomendamos que te pongas en contacto con un asesor experto que te proporcionará la información precisa. Emagister.

¿Este curso incorpora prácticas? ¿En qué momento se ejecutan?

Diana A., 30/10/2023

Responder

Respuesta de Equipo E. (30/10/2023)

Hola, para iniciar las prácticas, es fundamental que hayas cumplido con la mayoría de la capacitación. Saludos.

Opiniones

Logros de este Centro

2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 8 años en Emagister.

Materias

  • Modelos de negocio
  • Videojuegos
  • Scripts
  • Narrativa visual
  • Programación de videojuegos
  • Unity
  • Game Design
  • Game Objects
  • Game Design y Programación de Videojuegos
  • Narrativa lúdica

Temario

  • Monitoring, bug reports
  • Modelos de negocio
  • Plataformas de distribución
  • Registro de autor
  • Marketing y publicidad
  • Emprendimiento
  • Instalación e interfaz de Unity
  • Game Objects y Componentes en Unity
  • Scripts,Variables y funciones
  • Convenciones,Sintaxis, Loops y Acceso a componentes
  • Programación orientada a objetos
  • Editor Scripting
  • Control del tiempo, opciones de física y cómo crear y destruir objetos
  • Cámaras y Layers
  • Iluminación en Unity
  • Fisicas y colliders
  • Navegacion (Navmesh)
  • Animaciones y timeline
  • Importación de Arte 2D y 3D
  • Shaders
  • Prefabs y asentamiento de conceptos
  • Sistemas de partículas
  • Audio en Unity
  • Level Design en Unity
  • Inputs y Managers
  • Interfaz del juego (UI)
  • Escenas, Singletons, guardado y carga de datos
  • Desarrollo en Móvil y en VR
  • Object pooling y optimización

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