Curso de Realidad Aumentada con Unity®2021

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Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    11h

  • Inicio

    Fechas a elegir

¿Quieres aprender a desarrollar aplicaciones y videojuegos en Realidad Aumentada de manera profesional?

¿Te intimida no saber de programación o arte y quieres desarrollar tu propio contenido desde cero?

¿Eres un emprendedor que quiere transformar su negocio con el poder de la Realidad Aumentada, pero no sabes cómo conseguirlo? Si la respuesta a alguna de estas preguntas es Sí, entonces este curso es para ti.

El curso ha sido diseñado para cubrir los pilares básicos del desarrollo de aplicaciones y videojuegos en Realidad Aumentada, empezando por los conceptos básicos de Unity, siguiendo por una introducción a la librería Vuforia Engine, para continuar estudiando una por una todas las herramientas que ofrece esta tecnología, aplicando proyectos a modo de práctica para afianzar lo estudiado en el curso.

En el curso nos centraremos en tres grandes bloques.

El primero de estos consistirá en una primera Introducción a Unity, por si se trata de tu primera vez con este motor gráfico, repasando conceptos de 3D y uso del motor necesarios para luego aplicarlos a la realidad aumentada.

En el segundo bloque vamos a enfocarnos en trabajar con la librería Vuforia Engine y realizar proyectos reales mientras aprendemos todas las herramientas que ofrece.

Y en el tercer bloque pasaremos directo a AR Foundation, aprendiendo a utilizar sus herramientas mientras desarrollamos prácticas aplicables a un proyecto real.

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Online

Inicio

Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

-Aspectos básicos de Unity para poder trabajar cómodamente con el motor gráfico
-Crear aplicaciones y videojuegos de Realidad Aumentada para dispositivos iOS y Android
-Trabajar a nivel profesional con Realidad Aumentada para clientes o empresas interesadas en la temática
-Manejar todas las herramientas que ofrecen Vuforia Engine y AR Foundation
-Programar diferentes tipos de efectos especiales con Shader Graph
-Modelar y texturizar tus propios objetos 3D con ProBuilder
-Escribir código en C# de manera limpia y escalable aplicando buenas prácticas de programación
-Diferentes prácticas dentro del Máster que te servirán para afianzar todo lo estudiado

Este curso es ideal para cualquiera que quiera obtener conocimientos acerca de la Realidad Aumentada. En particular te lo recomiendo si eres:

-Desarrollador de Unity que tiene experiencia en el motor y quiere aprender a trabajar con Realidad Aumentada

-Empresario y dueño visionario que quiere subir sus empresas de categoría con el poder de la Realidad Aumentada

-Estudiante que quiera utilizar esta tecnología para innovar en sus trabajos y proyectos

Este es un curso de nivel avanzado, por tanto es altamente recomendable:

-Tener conocimientos previos del uso de Unity así como programación básica en C#. Igualmente, en la sección inicial se dará un repaso de Unity.
-Tener un ordenador con conexión a internet y con cualquier sistema operativo instalado y saber utilizarlo a nivel básico de usuario.
-Tener un ordenador o portátil lo más potente posible (un mínimo de i7 con 16Gb de RAM).
-Tener una cámara web y dispositivo móvil para hacer pruebas en tiempo real.
-Disponer de las librerías de Vuforia Engine y AR Foundation, que te indicaremos cómo instalar en el curso.

Al terminar tus estudios, recibirás un Certificado de Finalización.

Los estudiantes ganarán con nosotros buenas prácticas de programación, conocimientos en modelado 3D, Animación, Shaders e Interfaz de usuario y dominarán en el proceso todas las herramientas que ofrece la Realidad Aumentada.

Tendrás acceso gratuito a todo el material del curso, e incluso obtendrás un certificado oficial de finalización del curso que podrás subir a LinkedIn para mostrar tus nuevas habilidades en Unity y Realidad Aumentada.

Así que no esperes más. Apúntate ya haciendo click en el botón de tomar este curso ahora y, ¡nos vemos en clase!

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Opiniones

Materias

  • Modelado
  • Texturas
  • Programación de videojuegos
  • Videojuegos
  • Desarrollo de videojuegos
  • Unity
  • Desarrollo de aplicaciones
  • Arte

Temario

Introducción a Vuforia Engine

  • Página de Vuforia

  • Documentación

  • Target Manager

  • Preparando Proyecto (1/2)

  • Preparando Proyecto (2/2)

Herramienta: Image Target

  • Introducción

  • Image Target

  • Target Manager

  • Instant Image Target

  • Práctica: Creando Prefabs (1/2)

  • Práctica: Creando Prefabs (2/2)

  • Práctica: Implementando UI

  • Práctica: Funcionalidad

  • Práctica: Mejoras

  • Conclusión

Herramienta: Multi Target

  • Introducción

  • Multi Target

  • Target Manager

  • Práctica: World Center Mode

  • Práctica: ProBuilder

  • Práctica: Blockout (1/2)

  • Práctica: Blockout (2/2)

  • Conclusión

Herramienta: Cylinder Target

  • Introducción

  • Cylinder Target

  • Target Manager

  • Práctica: Depthmask

  • Práctica: Modelado

  • Práctica: Animación

  • Práctica: Interacción

  • Conclusión

Herramienta: Object Target

  • Introducción

  • Object Target

  • Vuforia Object Scanner

  • Target Manager

  • Práctica: Modelo de Referencia

  • Conclusión

Herramienta: Cloud Recognition

  • Introducción

  • Cloud Recognition

  • Target Manager

  • Práctica: Cloud Reco Event Handler

  • Práctica: MetaData

  • Práctica: Implementando UI

  • Práctica: Mask

  • Práctica: Contenido de MetaData

  • Conclusión

Herramienta: Model Target

  • Introducción

  • Model Target

  • Model Target Generator

  • Práctica

  • Conclusión

Herramienta: Ground Plane / Mid Air

  • Introducción

  • Ground Plane

  • Práctica - Implementación

  • Práctica - Product Placement (1/3)

  • Práctica - Product Placement (2/3)

  • Práctica - Product Placement (3/3)

  • Mid Air

  • Práctica - Implementación

  • Práctica - Sistema Solar

  • Conclusión

Introducción a AR Foundation

  • Página de AR Foundation

  • Preparando Proyecto

Herramienta: Device Tracking

  • Introducción

  • Device Tracking

  • Práctica - Personaje 3D

  • Práctica - Funcionalidad (1/2)

  • Práctica - Funcionalidad (2/2)

  • Conclusión

Herramienta: 2D Image Tracking

  • Introducción

  • 2D Image Tracking

  • Práctica - Planetas

  • Práctica - Funcionalidad (1/3)

  • Práctica - Funcionalidad (2/3)

  • Práctica - Funcionalidad (3/3)

  • Conclusión

Herramienta: Face Tracking

  • Introducción

  • Face Tracking

  • Práctica - Texturas e Interfaz

  • Práctica - Funcionalidad (1/2)

  • Práctica - Funcionalidad (2/2)

  • Conclusión

Herramienta: Plane Tracking

  • Introducción

  • Plane Tracking

  • Práctica - Place Object by Size

  • Práctica - Validate Bounds

  • Práctica - ProBuilder (1/2)

  • Práctica - ProBuilder (2/2)

  • Práctica - AR Portal (1/2)

  • Práctica - AR Portal (2/2)

  • Conclusión

Herramienta: Raycast

  • Introducción

  • Raycast

  • Práctica - Funcionalidad

  • Práctica - Touch Input

  • Práctica - Scriptable Objects (1/2)

  • Práctica - Scriptable Objects (2/2)

  • Conclusión

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