Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D
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Una muy buena escuela para construir tus objetivos profesionales, muy buena planificación de clases que se acomodan a quienes las cursamos, alto nivel de material y materias impartidas,destacar tambien el trato con los profesores que es inmejorable.
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¿Te gustaría formar parte de un estudio de videojuegos? ¡Prepárate para ello! El portal académico Emagister tiene el agrado de presentarte el novedoso y tan esperado Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D, impartido por la reconocida y distinguida Escuela de Videojuegos MasterD, bajo una modalidad de estudios online para tu mayor comodidad y autonomía. Cuentas con acceso al campus online, servicio de consultas y un tutor personal disponible en todo momento para ti. Finalizada tu formación, recibes una titulación por parte del centro.
Con la realización de este curso, adquieres todos los conocimientos necesarios para formar parte de un equipo de trabajo en cualquier estudio de videojuegos, animación, o de cualquier empresa que requiera de un diseñador 3D. Aprendes las bases y fundamentos del modelado en 3D; tanto para modelar y renderizar personajes, escenarios, como cualquier otro modelo que quieras realizar. Al finalizar el mismo, eres capaz de lograr producciones de gran calidad y profesionalismo.
¿Te ha interesado este programa pero todavía no estás seguro de comenzar? No te preocupes, puedes consultar por más detalles por medio de este portal Emgister presionando en el botón de “Pide información”, rellena las casillas con tus datos de contacto y pronto un asesor se comunicará contigo.
Información importante
Para realizar esta formación debes tener uno de estos niveles de estudios: Graduado escolar / ESO o en último curso, Bachillerato o en último curso, CFGM, FP1 o en último curso, CFGS, FP2 o en último curso, Grado, Licenciatura, Diplomatura..., Máster, Posgrado, Doctorado o en último curso
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
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A tener en cuenta
A todos aquellos que deseen adquirir conocimientos en Programación de Videojuegos y Diseño 3D.
No presenta requisitos previos.
Finalizados tus estudios, recibirás una titulación por parte de la reconocida institución.
Recibida tu solicitud, un asesor académico se pondrá en contacto contigo a la brevedad para resolver todas tus dudas, así como explicarte el método de inscripción, los medios de pago y los plazos de la matrícula.
Opiniones
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Una muy buena escuela para construir tus objetivos profesionales, muy buena planificación de clases que se acomodan a quienes las cursamos, alto nivel de material y materias impartidas,destacar tambien el trato con los profesores que es inmejorable.
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
Angela
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 7 años en Emagister.
Materias
- Animación de personajes
- Modelado 3D
- Desarrollo de videojuegos
- Programación de videojuegos
- Videojuegos 3D
- Animación 3D
- Instalación e interface
Temario
TEMARIO
Bloque 1: Diseño 3D
Unidad 1: Fundamentos del diseño.
Unidad 2: Diseño de escenarios.
Unidad 3: Diseño de personajes.
Unidad 4: Texturizado.
Unidad 5: Rigging.
Unidad 6: Animación.
Unidad 7: Partículas.
Unidad 8: Introducción a Maya.
Unidad 9: Modelado Lowpoly.
Unidad 10: Modelado de props y escenarios.
Unidad 11: Retopología.
Unidad 12: Introducción a Zbrush.
Unidad 13: Modelado orgánico con Zbrush.
Unidad 14: Creación de personaje humano trabajando conjuntamente con Maya y Zbrush.
Unidad 15: Pintura con Zbrush (introducción al texturizado).
Unidad 16: Creación de UVs con Maya.
Unidad 17: Tipos de texturas que pueden crearse y utilizarse en un modelo.
Unidad 18: Exportación de las texturas de Zbrush e incorporación en Maya.
Unidad 19: El trabajo de un modelador en la industria del videojuego.
Unidad 20: Cómo entrar y permanecer en la industria.
Bloque 2: Animación 3D
Unidad 1: Rig corporal.
Unidad 2: Rig facial.
Unidad 3: Deformación.
Unidad 4: Automatizaciones.
Unidad 5: Funciones básicas de la animación en Maya.
Unidad 6: Física de los objetos en Maya.
Unidad 7: Animación de un cuerpo.
Unidad 8: Animación facial.
Unidad 9: Exportación de modelo animado.
Unidad 10: Creación de partículas básicas en Maya.
Unidad 11: Introducción a partículas más complejas para formar líquidos, etc.
Unidad 12: Introducción al render con Vray.
Unidad 13: Postproducción.
Unidad 14: Creación de demo reel.
Bloque 3: Programación de Videojuegos con Unity 3D
- Instalación e Interface
- Variables, funciones y tipos de datos
- Convenciones y Sintaxis
- Control del flujo y Loops
- Componentes (incluye Activar y desactivar componentes, objetos y transformaciones)
- Crear y destruir
- Control del tiempo
- Camaras
- Iluminación
- Layers, Fisicas y colliders
- Navegacion (Navmesh)
- Arte 2D y 3D para videojuegos
- Input
- Programación orientada a objetos
- Editor Scripting
- Interfaz del juego (UI) y Editor Scripting
- Sistema de partículas
- Singleton y Managers, guardado y carga de Datos
- Objectpooling y optimización
- Shader
- Desarrollo en Móvil y en VR
- Prefabs y asentamiento de conceptos
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