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Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D

Curso

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  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Semipresencial

¿Sabías que hay un mundo detrás de tus videojuegos favoritos? ¿Quieres entrar de lleno a conocerlo? ¿Encontrar una opción laboral dentro de este campo? Si tu respuesta ha sido afirmativa, este curso es para ti. Te presentamos el Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D, ofrecido por la Escuela Audiovisual MasterD y ubicado dentro del catálogo formativo de Emagister.

A nivel del Diseño 3D trabajarás temas como diseño de escenarios, diseño de personajes, texturizado, rigging, animación, partículas, introducción a Maya, modelado Lowpoly, modelado de props y escenarios, retopología, etc. A nivel de animación 3D, verás materias como rig corporal, rig facial, deformación, automatizaciones, funciones básicas de la animación en Maya, física de los objetos en Maya, animación de un cuerpo, entre otras. Y a nivel de Programación de Videojuegos con Unity 3D, profundizarás en instalación e interfaz, variables, funciones y tipos de datos, convenciones y Sintaxis, control del flujo y Loops, componentes, crear y destruir, control del tiempo, cámaras, iluminación. Como ves se trata de un programa muy completo que te brindará las herramientas necesarias dentro del campo de acción.

Si necesitas más información puedes meterte en emagister.com y pedirla sin compromiso, un comercial te atenderá. ¡conviértete en un experto!

Información importante

Para realizar este curso debes tener uno de estos niveles de estudios: Graduado escolar, ESO, Bachillerato, Grado medio de FP, Grado superior de FP, Grado universitario, Master, Doctorado

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A Coruña
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CL Enrique Mariñas, Urb. Matogrande, 9, 15009

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Albacete
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Fechas a elegirMatrícula abierta
Albacete
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Calle Padre Juan Aguilar, 10, 04005

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Alicante
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CL Reyes Católicos, 57

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Badajoz
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Barcelona
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CL Valencia, 79-81, 8029

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Bilbao (Vizcaya)
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AV Lehendakari Aguirre, 5, 48014

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Burgos
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CL Federico García Lorca, 8, 9007

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Castellón De La Plana (Castellón)
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Ceuta
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Ciudad Real
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Cuenca
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Cáceres
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Fechas a elegirMatrícula abierta
Córdoba
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PS De la Victoria, 15

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Donostia-san Sebastian (Guipúzcoa)
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CL Usandizaga, 3, 20002

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Girona
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Fechas a elegirMatrícula abierta
Granada
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CL Severo Ochoa, 13, 18001

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Guadalajara
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Fechas a elegirMatrícula abierta
Huelva
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CL Puerto, 42, 21001

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Huesca
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Fechas a elegirMatrícula abierta
Jaén
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AV Granada, 39, 23003

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Jerez De La Frontera (Cádiz)
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CL Unión, 4, 11403

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Las Palmas De Gran Canaria (Las Palmas)
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AV Jose Mesa y Lopez, 21, 35007

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León
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Lleida
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Logroño (La Rioja)
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Lugo
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Madrid
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CL Alonso Cano, 44-46, 28003

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Melilla
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Fechas a elegirMatrícula abierta
Murcia
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AV Juan Carlos I, 26, 30007

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Málaga
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CL Salitre, 49

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Ourense (Orense)
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Fechas a elegirMatrícula abierta
Oviedo (Asturias)
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CL Ildefonso Sánchez del Río, 5, 33001

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Palencia
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Fechas a elegirMatrícula abierta
Palma De Mallorca (Islas Baleares)
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CL Alfons el Magnànim, 30, 7004

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Pamplona (Navarra)
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CL Monasterio de Velate, 1, 31011

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Salamanca
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Fechas a elegirMatrícula abierta
Santa Cruz De Tenerife (Tenerife)
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CL Sabino Berthelot, 1

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Santander (Cantabria)
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Segovia
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Sevilla
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CL José Saramago Edif. Giralda (Esq.Virgen del Sol), 1, 41010

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Soria
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Tarragona
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AV Ramón y Cajal, 41

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Teruel
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Toledo
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Fechas a elegirMatrícula abierta
Valencia
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CL Hospital, 18, 46001

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Valladolid
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CL Felipe II, 3

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Vigo (Pontevedra)
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CL Zamora, esquina CL Baleares, 36203

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Vitoria-gasteiz (Álava)
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Zamora
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Zaragoza
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AV Navarra, 93, 50010

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Materias

  • Modelado
  • Videojuegos
  • Arte
  • Animación de personajes
  • Maya
  • ZBrush
  • Creación de videojuegos
  • Modelado 3D
  • Rigging
  • Texturas
  • Desarrollo de videojuegos
  • Programación de videojuegos
  • Videojuegos 3D
  • Animación 3D
  • Texturizado
  • Particulas
  • Animacion
  • Diseño 3D
  • Fundamentos DEL DISEÑO
  • Programación de Videojuegos y Diseño 3D

Temario

BLOQUE 1: DISEÑO 3D
  • Unidad 1 - Fundamentos del diseño.
  • Unidad 2- Diseño de escenarios.
  • Unidad 3- Diseño de personajes.
  • Unidad 4- Texturizado.
  • Unidad 5- Rigging.
  • Unidad 6- Animación.
  • Unidad 7- Partículas.
  • Unidad 8- Introducción a Maya.
  • Unidad 9- Modelado Lowpoly.
  • Unidad 10- Modelado de props y escenarios.
  • Unidad 11- Retopología.
  • Unidad 12- Introducción a Zbrush.
  • Unidad 13- Modelado orgánico con Zbrush.
  • Unidad 14- Creación de personaje humano trabajando conjuntamente con Maya y Zbrush.
  • Unidad 15- Pintura con Zbrush (introducción al texturizado).
  • Unidad 16- Creación de UVs con Maya.
  • Unidad 17- Tipos de texturas que pueden crearse y utilizarse en un modelo.
  • Unidad 18- Exportación de las texturas de Zbrush e incorporación en Maya.
  • Unidad 19- El trabajo de un modelador en la industria del videojuego.
  • Unidad 20- Cómo entrar y permanecer en la industria.
BLOQUE 2: ANIMACIÓN 3D
  • Unidad 1 - Rig corporal.
  • Unidad 2- Rig facial.
  • Unidad 3- Deformación.
  • Unidad 4- Automatizaciones.
  • Unidad 5- Funciones básicas de la animación en Maya.
  • Unidad 6- Física de los objetos en Maya.
  • Unidad 7- Animación de un cuerpo.
  • Unidad 8- Animación facial.
  • Unidad 9- Exportación de modelo animado.
  • Unidad 10- Creación de partículas básicas en Maya.
  • Unidad 11- Introducción a partículas más complejas para formar líquidos, etc.
  • Unidad 12- Introducción al render con Vray.
  • Unidad 13- Postproducción.
  • Unidad 14- Creación de demo reel.
BLOQUE 3: Programación de Videojuegos con Unity 3D
  • Instalación e Interface
  • Variables, funciones y tipos de datos
  • Convenciones y Sintaxis
  • Control del flujo y Loops
  • Componentes (incluye Activar y desactivar componentes, objetos y transformaciones)
  • Crear y destruir
  • Control del tiempo
  • Camaras
  • Iluminación
  • Layers, Fisicas y colliders
  • Navegacion (Navmesh)
  • Arte 2D y 3D para videojuegos
  • Input
  • Programación orientada a objetos
  • Editor Scripting
  • Interfaz del juego (UI) y Editor Scripting
  • Sistema de partículas
  • Singleton y Managers, guardado y carga de Datos
  • Objectpooling y optimización
  • Shader
  • Desarrollo en Móvil y en VR
  • Prefabs y asentamiento de conceptos

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