Curso de Videojuegos con Blender Game Engine y Otras Herramientas Libres
Curso
En Bilbao
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
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Tipología
Curso
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Lugar
Bilbao
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Horas lectivas
30h
Objetivo del curso: Curso de creación de videojuegos, modelado, animación y lógica de interactivos con herramientas libres, utilizando un acercamiento generalista para la posible aplicación de los aprendizajes a cualquier otra herramienta del ramo. Dirigido a: • Futuros diseñadores y artistas gráficos de la industria del videojuego. • Actuales trabajadores del ramo gráfico que desean actualizar sus conocimientos al mundo del software libre. • Estudios y productoras interesadas en abaratar costes de licencia para sus equipos de diseño.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
Opiniones
Materias
- Diseñador gráfico
- Guión
- Audio
- Software libre
- Inkscape
- Desarrollo de videojuegos
- Edición de libros
- Animación 3D
Temario
El curso se compone de tres sesiones con horario a determinar ( en principio de 9am a 2pm) con los siguientes objetivos:
- Introducción al mundo de los videojuegos
- Teoría del videojuego, tipología, tono, punto de vista, roles, niveles de dificultad
- Nuevas formas y usos de interactividad: Realidad aumentada, Videomapping,Serious games, Transmedia
- La caja de herramientas del diseñador: Blender, Makehuman, The Gimp, Inkscape, Celtx, Herramientas de colaboración, Audacity.
- Diseño de un videojuego: argumentos, guiones y jugabilidad. Técnicas de desarrollo de la creatividad.
- Diseño de personajes, escenarios y tokens
- Modelado y texturizado e iluminación
- Lógica con la interfaz de Blender Game Engine
- Edición de audio e inserción en el juego
- Lanzamiento y difusión del videojuego. Montaje de vídeo, capturas, manuales. Licencias y liberación de recursos.
Objetivos:
- Conocer la forma de trabajar en comunidad, la colaboración y el altruismo, así como los tipos de licencias para software y para contenidos y como estas afectan a usuarios y creadores.
- Introducir a los alumnos y alumnas en el lenguaje de los interactivos.
- Ser capaces de analizar y describir un videojuego existente para plantear los propios.
• Construir un videojuego utilizando herramientas libres.
• Organizar, reutilizar y trabajar online de manera colaborativa.
• Comprender las técnicas de modelado, animación y texturizado para
videojuegos de Blender, complementado con Inkscape y The Gimp.
• Comprender la lógica de BGE y ser capaces de crear sus propias
interacciones.
Público:
- Futuros diseñadores y artistas gráficos de la industria del videojuego.
- Actuales trabajadores del ramo gráfico que desean actualizar conocimientos al mundo del software libre.
- Estudios y productoras interesadas en abaratar costes de licencia para sus equipos de diseño.
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Curso de Videojuegos con Blender Game Engine y Otras Herramientas Libres