Serious Game con Unity
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Excelente centro formativo, hice un curso de Unity 3D y realidad aumentada con programación en C# y la experiencia fue espléndida. Bien estructurado , mucha preocupación por parte del personal y el profesor. Lo recomiendo totalmente.
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Curso
Online
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Descripción
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Tipología
Curso
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Metodología
Online
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Horas lectivas
50h
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Duración
2 Meses
Capacitar a los participantes en el desarrollo de productos interactivos y "serious games" con Unity, aplicando técnicas de inteligencia artificial y realidad virtual para impulsar la transformación digital en la industria del videojuego y en la gestión empresarial de las Pymes.
A tener en cuenta
Ser residente en España.
Estar empleado en una PYME o ejercer como autónomo.
Disponer de equipo informático con las siguientes características:
RAM 8GB, (oficialmente el mínimo son 4GB pero recomiendo muy encarecidamente 8).
Gráfica dedicada, diría mínimo GTX 1050/GTX 960 de Nvidia, aproximadamente.
Procesador mínimo cualquier i5 (Intel) preferiblemente i5-10400 o superior.
Por otro lado, al menos cualquier Ryzen5 (AMD) preferiblemente Ryzen 5 3600 o superior.
Opiniones
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Excelente centro formativo, hice un curso de Unity 3D y realidad aumentada con programación en C# y la experiencia fue espléndida. Bien estructurado , mucha preocupación por parte del personal y el profesor. Lo recomiendo totalmente.
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Valoración del curso
Lo recomiendan
Valoración del Centro
César León
Materias
- Accesibilidad
- Eventos
- Realidad virtual
- Simulación
- Videojuegos
- Inteligencia artificial
- Financiación
- Desarrollo de aplicaciones
- Audio
- Programación orientada a objetos
- C++
- Creación de videojuegos
- Texturas
- Experiencia de usuario
- Desarrollo de videojuegos
- Unity
Profesores
Jasón Formación
Profesor
Temario
1. INTRODUCCIÓN A UNITY Y SU APLICACIÓN EN VIDEOJUEGOS Y "SERIOUS GAMES" PARA PYMES
1.1. Ventajas de Unity para la digitalización de PYMEs del sector del videojuego y empresas que usan "serious games".
1.2. Comparación de Unity con otras herramientas para el desarrollo de experiencias interactivas empresariales.
1.3. Uso básico de Unity: interfaz, paneles y escena, enfocado en la creación de soluciones digitales.
1.4. Prácticas iniciales con assets y entornos aplicados a productos para PYMEs y empresas innovadoras
.2. SIMULACIONES Y EXPERIENCIAS INTERACTIVAS EN UNITY PARA LA INNOVACIÓN EN PYMES
2.1. Diseño de experiencias en primera y tercera persona aplicadas a la formación empresarial y el entretenimiento.
2.2. Uso de Cinemachine para narrativas interactivas en entornos de simulación empresarial y capacitación de equipos.
2.3. Implementación de física y colisiones en entornos de "serious games" para el desarrollo de productos empresariales.
3. ESCENARIOS DIGITALES Y EXPERIENCIAS INMERSIVAS PARA PYMES
3.1. Creación y personalización de entornos digitales para simulaciones empresariales y videojuegos.
3.2. Integración de audio, luces y efectos visuales para mejorar la experiencia de usuario en proyectos corporativos.
3.3. Uso de vegetación y texturas optimizadas para PYMEs con recursos limitados.
4. INTERFAZ DE USUARIO Y EXPERIENCIA DE USUARIO (UI/UX) PARA LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL
4.1. Diseño de interfaces para videojuegos y simulaciones empresariales que mejoren la interacción digital.
4.2. Implementación de HUDs, menús y sistemas de interacción en aplicaciones de "serious games".
4.3. Creación de animaciones en Unity para un aspecto visual más satisfactorio en productos digitales de PYMEs.
4.4. Buenas prácticas de accesibilidad y usabilidad para productos digitales en PYMEs.
5. PROGRAMACIÓN EN C# PARA UNITY Y SU APLICACIÓN EN NEGOCIOS DIGITALES
5.1. Fundamentos de programación orientada a objetos aplicados al desarrollo de soluciones digitales para empresas.
5.2. Manipulación de variables, estructuras de control y eventos en entornos de videojuegos y simulaciones.
5.3. Creación de comportamientos interactivos para "serious games" orientados a la mejora de procesos en PYMEs.
5.4. Creación de prototipos jugables para "serious games" que mejoren la eficiencia en procesos de negocio.
6. INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y REALIDAD VIRTUAL PARA "SERIOUS GAMES" Y TRANSFORMACIÓN DIGITAL
6.1. Integración de agentes inteligentes con NavMesh para simulaciones de entrenamiento y automatización.
6.2. Creación de escenarios en Realidad Virtual para capacitación y desarrollo de habilidades empresariales.
6.3. Aplicaciones de la IA en "serious games" para la mejora de procesos de negocio y toma de decisiones.
7. KIT DIGITAL Y OPORTUNIDADES DE FINANCIACIÓN PARA LA DIGITALIZACIÓN EN PYMES
7.1. ¿Qué es el Kit Digital y cómo puede beneficiar a las pymes?
7.2. Servicios disponibles y requisitos de acceso.
7.3. Procedimientos de solicitud y aplicación.
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
100. Test de Diagnóstico Inicial (punto de partida) y Test de Evaluación final.
100.1. Proyecto Final:
100.1.1. Mentorías y asesoramiento especializado.
100.1.2. Análisis sobre ejemplos y casos de uso en la elaboración de productos interactivos y "serious games".
100.1.3. Revisión de literatura, informes y artículos especializados.
100.1.4. Investigación sobre problemas y oportunidades en el sector de los productos interactivos y "serious games".
100.1.5. Ejercicios sobre interfaces.
100.1.6. Ejercicios sobre programación.
100.1.7. Feedback del profesorado sobre el proyecto presentado.
100.1.8. Participación en foros de debate y reflexiones guiadas sobre la industria de los productos interactivos (videojuegos, "serious games").
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Serious Game con Unity
