Desarrollo de videojuegos y realidad virtual con Unity 3D (IFCD28) (I15999P08)
Curso
Online
Descripción
-
Tipología
Curso
-
Metodología
Online
-
Horas lectivas
300h
-
Inicio
Fechas a elegir
Este curso IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D es una formación de la Familia Profesional de la Informática y Comunicaciones, concretamente en el área profesional del desarrollo. Este curso IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D el alumno mejorará sus conocimientos y habilidades en el desarrollo de videojuegos para ordenadores, videoconsolas y smartphones, incidiendo en la programación de texturas, iluminación y animaciones de objetos entre otras funciones.
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- Info Psique Group Formacion.pdf
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Materias
- Videojuegos 3D
- Programación de videojuegos
- Desarrollo de videojuegos
- Videojuegos
- Realidad virtual
- Dispositivos móviles
- Animación de personajes
- Modelado 3D
- Programación didáctica
- Animación clásica
- Desarrollo profesional
Temario
- Sistema de coordenadas.
- Diferentes espacios. (local y global).
- Vértices y mallas.
- Polígonos y ejes.
- Texturizado.
- Sistema de cámaras.
- Iluminación básica.
- ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
- Interfaz de Unity 3D.
- Selección de elementos y foco.
- Introducción a los GameObjects.
- Componentes y GameObjects.
- Transformaciones de elementos.
- Texturizado y materiales.
- Terreno y cielo.
- Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…).
- Iluminación:
- Luz ambiental.
- Luz de interiores (mapas de luces)
- Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona).
- Importación de personajes de otros sistemas.
- Animación de personajes (clásica y Mecanim).
- RagDoll.
- Mallas de colisión.
- Triggers.
- Joints.
- RigidBodies y SoftBodies.
- Objetos animados en línea de tiempos.
- Sprites.
- Introducción al lenguaje C#.
- - Variables.
- - Funciones.
- - Eventos.
- - Estados.
- - Listas.
- - Utilización de la interfaz de programación.
- Matemáticas y trigonometría.
- Bucles.
- Transformaciones avanzadas de GameObjects.
- Comunicación entre objetos.
- Control de personajes.
- Control de luces y cámaras.
- RayCasting.
- Detección de objetos y caminos.
- Colisiones.
- Control avanzado de cámaras.
- Armamento.
- Programación de sistemas online.
- Multijugador.
- Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.
- Compilación del juego en diferentes plataformas.
- Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:
- - Touch.
- - Acelerómetros.
- - Controles de pantalla.
- - Mandos.
- Integración con Google Cardboard
- Integración con Oculus Rift
- Input y mecánicas en juegos de realidad virtual
- Creación de un videojuego con realidad virtual.
Información adicional
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