Desarrollo de videojuegos y realidad virtual con Unity 3D (IFCD28) (I15999P08)

Curso

Online

1.049 € IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    300h

  • Inicio

    Fechas a elegir

Este curso IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D es una formación de la Familia Profesional de la Informática y Comunicaciones, concretamente en el área profesional del desarrollo. Este curso IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D el alumno mejorará sus conocimientos y habilidades en el desarrollo de videojuegos para ordenadores, videoconsolas y smartphones, incidiendo en la programación de texturas, iluminación y animaciones de objetos entre otras funciones.

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Materias

  • Videojuegos 3D
  • Programación de videojuegos
  • Desarrollo de videojuegos
  • Videojuegos
  • Realidad virtual
  • Dispositivos móviles
  • Animación de personajes
  • Modelado 3D
  • Programación didáctica
  • Animación clásica
  • Desarrollo profesional

Temario

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D
  1. Sistema de coordenadas.
  2. Diferentes espacios. (local y global).
  3. Vértices y mallas.
  4. Polígonos y ejes.
  5. Texturizado.
  6. Sistema de cámaras.
  7. Iluminación básica.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A UNITY 3D
  1. ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
  2. Interfaz de Unity 3D.
  3. Selección de elementos y foco.
  4. Introducción a los GameObjects.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELADO 2D Y 3D
  1. Componentes y GameObjects.
  2. Transformaciones de elementos.
  3. Texturizado y materiales.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE ESCENARIOS
  1. Terreno y cielo.
  2. Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…).
  3. Iluminación:
  4. Luz ambiental.
  5. Luz de interiores (mapas de luces)
  6. Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona).
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS PERSONAJES
  1. Importación de personajes de otros sistemas.
  2. Animación de personajes (clásica y Mecanim).
  3. RagDoll.
UNIDAD DIDÁCTICA 6. FÍSICAS
  1. Mallas de colisión.
  2. Triggers.
  3. Joints.
  4. RigidBodies y SoftBodies.
  5. Objetos animados en línea de tiempos.
  6. Sprites.
UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN.
  1. Introducción al lenguaje C#.
  2. - Variables.
  3. - Funciones.
  4. - Eventos.
  5. - Estados.
  6. - Listas.
  7. - Utilización de la interfaz de programación.
  8. Matemáticas y trigonometría.
  9. Bucles.
  10. Transformaciones avanzadas de GameObjects.
  11. Comunicación entre objetos.
  12. Control de personajes.
  13. Control de luces y cámaras.
UNIDAD DIDÁCTICA 8. EL JUEGO
  1. RayCasting.
  2. Detección de objetos y caminos.
  3. Colisiones.
  4. Control avanzado de cámaras.
  5. Armamento.
  6. Programación de sistemas online.
  7. Multijugador.
  8. Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.
UNIDAD DIDÁCTICA 9. DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS
  1. Compilación del juego en diferentes plataformas.
  2. Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:
  3. - Touch.
  4. - Acelerómetros.
  5. - Controles de pantalla.
  6. - Mandos.
UNIDAD DIDÁCTICA 10. REALIDAD VIRTUAL
  1. Integración con Google Cardboard
  2. Integración con Oculus Rift
  3. Input y mecánicas en juegos de realidad virtual
UNIDAD DIDÁCTICA 11. DESARROLLO DE PROYECTO REAL
  1. Creación de un videojuego con realidad virtual.

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