Universidad Pablo de Olavide

Diseño 3D y Creación de Videojuegos

Universidad Pablo de Olavide
Online

6.000 
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Información importante

Tipología Master
Metodología Online
Duración 1 Año
Inicio Octubre
Campus online
Tutor personal
  • Master
  • Online
  • Duración:
    1 Año
  • Inicio:
    Octubre
  • Campus online
  • Tutor personal
Descripción

El presente curso está diseñado de forma modular, por lo que para realizarlo hay dos opciones:

Hacer el máster completo como un bloque y de forma continuada.
acceder al el máster a través de su estructura, pudiendo hacer de forma independiente los módulos sin tener que coincidir en le mismo curso académico.

Instalaciones (1) y fechas
Dónde se imparte y en qué fechas
Inicio Ubicación
Octubre
Online
Inicio Octubre
Ubicación
Online

A tener en cuenta

· ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

Objetivos generales a alcanzar en el programa: Formar a profesionales en el desarrollo de videojuegos. Capacitarlos para su incorporación a laindustria del videojuego. Obejtivos específicos a alcanzar en el programa: Formar a los alumnos a nivel experto en el modelado digital, la animación, la creación de entornos virtuales, efectos especiales y desarrollo en UNITY

Preguntas & Respuestas

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¿Qué aprendes en este curso?

Diseño 3D
Creación de videojuegos
Software 3D
Animacion
Creación de escenarios virtuales
Animación 3D
Diseño de escenarios
Interfaz gráfica
Programación de videojuegos

Temario

MÓDULO I: 15 CRÉDITOS ECTS A ELEGIR ENTRE 2 POSIBLES ELECCIONES. (UNO OBLIGATORIO)
1ª opción: MÓDULO DE MODELADO Y TEXTURIZADO DIGITAL. Créditos: 15 ECTS
MATERIA: SOFTWARE 3D SCULTING & PAINTING.Asignatura: Zbrush
  • Introducción.
  • Zbrush. Espacio de trabajo.
  • Modelado I.
  • Modelado II.
  • Modelado III orgánico.
  • Modelado IV.
  • Modelado V.
  • Pintura y texturizado.
  • Renderizado en zbrush.
  • Animación.
  • Zplugins y utilidades.
  • Complementos profesionales.
  • Programación I.
  • Ejercicios de modelado para el curso.

2ª opción: MÓDULO DE ANIMACIÓN, RIGGING Y ACTING. Créditos: 15 ECTS
MATERIA: SOFTWARE 3D ANIMACIÓN.
Asignatura: Animación 2 y 3D.
  • La animación.
  • Dinámica y mecánica del cuerpo.
  • Acting I.
  • Acting II (diálogo).
  • Acting III (dos o más personajes).
  • Organización interna de los rigs.
  • Fundamentos de programación I.
  • Fundamentos de programación II.
  • Programación para RigScripts Controllers (Controladores de script).
  • Rigging avanzado.
  • Rigging avanzado II.
  • Rigging Facial I.
  • Rigging Facial II.
  • Atributos personalizados.
  • Tools/Herramientas para agilizar el trabajo.
  • Animación Avanzada de Personajes.

MÓDULO II: 15 CRÉDITOS ECTS A ELEGIR ENTRE 2 POSIBLES ELECCIONES. (UNO OBLIGATORIO)
1ª opción: MÓDULO DE INFOARQUITECTURA Y CREACIÓN DE ESCENARIOS VIRTUALES. Créditos: 15 ECTS
MATERIA: SOFTWARE 3D INFOARQUITECTURA
Asignatura: Infoarquitectura y Render
  • Introducción al Modelado de Proyectos Arquitectónicos.
  • Modelado con 3ds max.
  • Iluminación global con V-¬‐Ray.
  • Materiales y Texturas.
  • Cámaras.
  • Render.
  • Animación.
  • Posproducción para Infarquitectura: Adobe Photoshop. Edición de imágenes fijas y texturas.
  • Edición para Infarquitectura: Adobe Premiere Pro. Edición no Lineal y Montaje de secuencias de imágenes.
  • Modelado Avanzado.
  • Modelado paisajístico con Forest Pack.
  • Materiales fotorrealistas.
  • Iluminación.
  • Cámaras y render.
  • Motion Graphics y composición con Adobe After Effects.
  • Efectos de postproducción con Particle Flow y Real Flow.
  • Teoría del trabajo estereoscópico.
  • Programación I.

2ª opción: MÓDULO DE VFX (EFECTOS ESPECIALES) Y POSTPRODUCCIÓN DIGITAL. Créditos: 15 ECTS
MATERIA: SOFTWARE 3D VFX Y POSTPRODUCCIÓN.
Asignatura: Efectos Especiales. Montaje Y Postproducción Audiovisual.
  • Fundamentos de Vfx.
  • Construyendo en 3D. The Foundry MODO.
  • CGI y datos.
  • Integración y Composición.
  • El Matte. (EJEMPLOS THE FOUNDRY MODO).
  • 3D Matchmoving para Vfx.
  • ARNOLD.
  • REAL FLOW.
  • INTEGRACIÓN.
  • VUE.
  • Introducción a After Effects.
  • Fundamentos de Programación.

MÓDULO III: VIDEOJUEGOS
Créditos: 15 ECTS
MATERIA: SOFTWARE 3D UNITY Y MOTORES DE VIDEOJUEGOS
Asignatura: Diseño de Videojuegos
  • Conceptos 3D
  • Creando el juego.
  • Introducción a Unity.
  • Scripting.
  • C# para Unity.
  • Físicas Primera Parte.
  • Ambiente del juego (Escenario).
  • Creación de un personaje.
  • Tercer Sistema de juego: Control de Vehículos.
  • Iluminación para interiores.
  • Cuarto Sistema de juego: Estrategia tiempo real.
  • Multiplayer.
  • Juegos Casual en 2D.
  • Físicas Segunda Parte.
  • Adaptación a dispositivos móviles y Exportación del proyecto a diferentes plataformas.

MÓDULO IV: PROYECTO FIN DE MASTER
Créditos: 15 ECTS
  • Diseño y creación de un videojuego. Publicación de videojuego para plaformas móviles.

MÓDULO V: PRÁCTICAS EN EMPRESAS

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