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Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Grado

En Madrid ()

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Descripción

  • Tipología

    Título propio

Descripción

Los alumnos del grado podrán trabajar evidentemente en la industria del videojuego, bien en puestos netamente técnicos y de desarrollo en empresas de volumen, o bien en puestos híbridos técnico-artísticos en empresas de menor tamaño.

Muchas de las técnicas que se estudian en el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos son comunes a otras ramas afines de lo que se llama "Medios Digitales": animación, efectos especiales en cine, ilustración digital, simuladores profesionales (simuladores de vuelo, médicos o militares), publicidad, televisión, etc. La formación de este Grado te habilita por tanto para trabajar en estas áreas, que están adquiriendo una enorme relevancia económica por la difusión de los nuevos teléfonos móviles o dispositivos multimedia.

A tener en cuenta

El objetivo general del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad Rey Juan Carlos, es proporcionar una formación actual y de calidad en la creación, diseño e implementación de videojuegos y aplicaciones multimedia, preparando profesionales altamente cualificados capaces de incorporarse a dicho mercado laboral. Esta formación permitirá suministrar los titulados que reclaman cada vez más las empresas del entorno socio-económico tanto español como mundial, atendiendo al crecimiento que está experimentando en todo el mundo esta rama de la Informática. La finalidad del Grado se enmarca dentro de uno de los objetivos prioritarios del IV PRICIT de la Comunidad de Madrid, donde se plantea la existencia de “un acervo de capital humano bien formado, capaz de asumir el papel de líder, motor e impulsor del desarrollo” y, a su vez, están en plena consonancia con el principal área de actuación del citado IV PRICIT, como es la “Creación de capital humano” y con otras áreas de actuación prioritarias recogidas también en el IV PRICIT, como son el “Fomento de la cooperación y de la I+D empresarial” o el fomento del papel de “La ciencia en la sociedad”.

Doble titulación con: Ingeniería de Computadores

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Materias

  • Videojuegos
  • Desarrollo de videojuegos
  • diseno de videojuegos
  • Diseño digital 2D
  • Física para videojuegos
  • Matemática discreta
  • Storyboard
  • Jugabilidad
  • Programación de videojuegos
  • Videojuegos 3D

Temario

Temario

Asignatura
Diseño digital 2D

Física para Videojuegos

Matemática Discreta

Narración, guión y storyboard

Programación Visual

Diseño digital 3D

Estructuras de datos

Fundamentos del diseño y la jugabilidad

Modelado Geométrico

Multimedia

Principios Jurídicos básicos: Deontología Profesional e Igualdad

Asignatura

Dibujo artístico

Fundamentos de tecnología de videojuegos

Programación avanzada

Base de datos

Estadística

Informática gráfica

Arquitecturas gráficas

Empresa y videojuegos

Introducción a los métodos matemáticos y numéricos

Proceso de desarrollo de videojuegos

Idioma Moderno

Asignatura

Desarrollo de juegos con inteligencia artificial

Ingeniería de videojuegos

Interacción persona-máquina y usabilidad

Juegos en Red

Lenguaje audiovisual y medios interactivos

Procesadores gráficos avanzados

Algoritmos para juegos

Entornos multijugador

Gestión de datos en medios digitales

Animación 3D

Personajes y escenarios

Sonido y música para videojuegos

Asignatura

Comportamiento de personajes

Diseño visual y arte final

Gestión y dirección de proyectos

Juegos para Web y Redes Sociales

Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles

Reconocimiento académico de créditos

Prácticas Externas

Trabajo fin de Grado

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