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Diseño de Videojuegos
Curso
Online
Descripción
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Tipología
Curso
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Nivel
Nivel avanzado
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Metodología
Online
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Duración
Flexible
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Prácticas en empresa
Sí
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Campus online
Sí
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Servicio de consultas
Sí
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Tutor personal
Sí
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Clases virtuales
Sí
¿Eres un apasionado de los videojuegos y siempre has soñado con crear tus propias aventuras virtuales? ¡Esta es tu oportunidad de hacerlo realidad! Emagister te presenta el curso en Diseño de Videojuegos, una formación online, impartida por la Escuela Musk, donde aprendes todas las herramientas y habilidades necesarias para convertirte en un talentoso desarrollador de videojuegos.
Durante el curso, te enseñan los fundamentos del diseño de videojuegos, desde la planificación y conceptualización de tus ideas, hasta la programación y el diseño de los personajes y los escenarios. Trabajas con las herramientas más avanzadas y populares de la industria, como Unity y Unreal Engine, permitiéndote crear juegos tanto para ordenadores como para dispositivos móviles. El equipo de profesionales altamente capacitados y con amplia experiencia en la industria te guía y te brinda tutorías personalizadas para asegurarse de que desarrolles las habilidades necesarias para destacar en el competitivo mundo del diseño de videojuegos. Además, cuentas con acceso a una comunidad de estudiantes y profesionales del sector, donde puedes compartir tus ideas, recibir feedback y establecer contactos valiosos para tu futuro en la industria.
¿Este programa llama tu atención? Solicita más información a través de Emagister y un asesor de servicios se pondrá en contacto contigo para responder tus inquietudes, para eso, solo tienes que hacer clic en el botón de “Pide información”, y estaremos pendientes de cualquier duda que puedas tener. ¡Descubre el mundo del diseño de videojuegos y conviértete en un creador de experiencias únicas y emocionantes!
A tener en cuenta
Aprenderás de primera mano los métodos de producción de la industria, mientras desarrollas tus propios videojuegos en diferentes formatos y plataformas.
No existes requisitos previos ya que la formación comienza desde cero.
Al finalizar la formación recibirás diploma que acredite los conocimientos adquiridos y podrás optar a la certificación Unity.
Es un curso muy centrado en en el desarrollo y producción profesional de videojuegos.
Curso eminentemente práctico, de tal forma que terminarás con varios juegos desarrollados y publicados, una cuenta profesional de Github profesional rica y conocimientos profundos en la materia.
Opiniones
Materias
- Videojuegos
- Texturas
- Desarrollo de videojuegos
- Unity
- Prompitng
- Copilot
- 2D
- 3D
- Realidad virtual
- Realidad mixta
- Realidad aumentada
- MOBILE VIDEO GAME
Profesores
Ángel Fernández Sánchez
Mecánicas de juego · Programación · Python · Programación orientada a
Santiago (GameLover) Dopazo
Profesor principal
Temario
2. Pasado, presente y futuro de los videojuegos
- Historia
- Tipos de videojuegos
- Modelos de monetización y mercado
- Videojuegos y narrativa
- Tecnologías emergentes
- Game Jam
- Gamificación
- Arte gráfico y narrativa
- Roles en el desarrollo de videojuegos
- Canales recomendados
- Trello
- Draw.io
- Miro
- Excel
- Notion
- GDD
- AGILE-SCRUM
- GitHub Control de versiones
- Ciclo de vida del desarrollo de un videojuego
- Unity Hub
- Instalación
- Interface
- Carpetas
- Package Manager
- Asset Store
- Sprites * Spritessheets
- Material I:2D Materials
- Animation
- 2D phisycs
- Tilemap
- 2D Lights
- Sistema de inventario
- Proyecto 2D
- Production deploy I: Local build
- Canvas + Rect Transform
- Texts
- Panel + Images
- Render textures
- Buttons
- Anclajes
- Sliders
- Organizando un UI: MainMenu
- Intro + Android SDK + IOs
- Android Buils: APK(Hola Móvil)
- Input controls
- Unity Android testing
- Mobile UI
- Proyecto mobile
- IOs App
- Production deploy II:Google Play
- Mesh
- Render
- Materiales
- Texturas
- Shaders + Shadergraph
- Cameras + Cinemachine
- Codillers + Tiggers
- Physics
- Terrains
- Player Controllers
- Animator
- Mixamo
- Nav Mesh Agente
- Timeline
- Interactions
- Win/Lose conditions
- HUB
- Lights
- Post Processing
- Scene controller + Loading Bar
- Proyecto PC
- Producto deploy III: Itch.io
- Introducción VR
- VR Dev sin dispositivo VR
- API XRInput
- Técnicas de rendimiento
- Generación de Assets y texturas con IA C#
- Bots y NPC´s en C#
- ML-Agents en C#
- QA
- Testing
- Discord Comunity
- Crear comunidad
- Publishers
- Dosier
- Pitch
- Pre-Producción
- GDD
- Guionización y narrativa
- Conceptualización
- Assets y systemas
- Requisitos mínimos
- Open AI Key
- Chat-GPT4
- Introducción a GitHub Copilot
- Instalación desde GitHub
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