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Gestión de Esports

4.7
3 opiniones
  • Las clases de este curso son amenas y divertidas. El profesor da explicaciones muy claras y resuelve todas tus dudas. Una experiencia muy buena.
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  • Gracias ha esta formación he podido encontrar un muy buen trabajo, la facilidad de financiamiento han sido bastantes buena y no es un curso costoso. Excelente atención.
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  • Una formación muy buena,dinámica donde me ha permitido trabajar y estudiar a la vez, lo mejor los profesores que imparten cada clase con una seguridad muy alta en los conocimientos que estos entregan, me ha gustado bastante mi experiencia, lo recomiendo.
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Curso

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Esta es tu oportunidad de crecer en el mundo de los esports

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    400h

¿Eres un apasionado de los deportes electrónicos y te encanta trabajar en el sector desde el otro lado de la pantalla? Entonces, tenemos la formación online perfecta para ti. Con Emagister puedes realizar el curso de Gestión de esports impartido por el centro TOKIO New Technology School y convertirte en un experto en la gestión y el management deportivo, en una modalidad online para que lo puedas realizar desde la comodidad de tu casa.

En este programa de formación, aprendes todo lo que necesitas saber sobre la industria de los deportes electrónicos, desde su historia hasta su evolución más reciente y las tendencias actuales. Conoces las fuentes de financiación más comunes para los equipos y los eventos, y aprendes a desarrollar estrategias eficaces para conseguir patrocinios y acuerdos comerciales. Además, en el curso de Gestión de esports, aprendes todo lo que necesitas saber sobre los aspectos legales de la industria, para que puedas cumplir con todas las normativas y leyes que rigen este sector tan específico. Aprendes a proteger los derechos de propiedad intelectual y a evitar conflictos legales que puedan afectar negativamente a tu equipo o evento.

¡No lo pienses más y aprovecha ahora esta oportunidad! Haz clic en el botón "Pide información" para ser contactado por un operador de Emagister, quien te asesorará y guiará en todo lo que necesites para que puedas iniciar con tu formación ahora mismo.

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A tener en cuenta

Con la preparación online en gestión de esports de Tokio profundizarás en el mundo de los deportes electrónicos como nunca antes. ¿El objetivo? Convertirte en un verdadero crack de la gestión en diferentes tipos de empresas y entidades relacionadas con los esports. Descubre qué mueve a los aficionados y usuarios de este sector y qué hábitos de consumo tienen y utiliza estos conocimientos para potenciar tu estrategia. Cuando finalices tu formación, estarás más que ready para iniciar cualquier proyecto de management en el sector de los ciberdeportes.

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Me súper interesa esta formación y por eso quiero saber ¿Existen oportunidades de networking o eventos relacionados con la industria de los deportes electrónicos que se organicen durante el curso? Gracias.

Victoria S., Más de dos años

Responder

Respuesta de Equipo E. (Más de dos años)

Buenas, estas en comunicación con el equipo de Emagister. Te comento que durante el curso se organizan eventos y actividades relacionadas con la industria de los deportes electrónicos. Estos eventos brindan oportunidades de networking, donde podrás conectarte con profesionales y expertos del sector. Además, estos encuentros te permitirán estar al tanto de las últimas tendencias y oportunidades en el campo de los esports. Vuelve a escribir si tienes más dudas.

Relacionado con esta formación quiero información sobre ¿Cuáles son las mejores prácticas para la gestión de equipos y jugadores en la industria de los deportes electrónicos? Muchas gracias.

Andrea D., Más de dos años

Responder

Respuesta de Equipo E. (Más de dos años)

Gracias por comunicarte con nosotros Andrea. La gestión de equipos y jugadores en la industria de los deportes electrónicos requiere de varias mejores prácticas. Algunas estrategias incluyen fomentar la comunicación abierta y efectiva dentro del equipo, establecer metas claras y realistas, proporcionar entrenamiento y desarrollo continuo, y promover un ambiente de trabajo positivo. Además, es importante tener habilidades de resolución de conflictos y liderazgo para manejar situaciones desafiantes de manera efectiva. Estas prácticas pueden ayudar a maximizar el rendimiento y el potencial competitivo de los equipos de esports. Estamos a las órdenes por más consultas.

Opiniones

4.7
excelente
  • Las clases de este curso son amenas y divertidas. El profesor da explicaciones muy claras y resuelve todas tus dudas. Una experiencia muy buena.
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  • Gracias ha esta formación he podido encontrar un muy buen trabajo, la facilidad de financiamiento han sido bastantes buena y no es un curso costoso. Excelente atención.
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  • Una formación muy buena,dinámica donde me ha permitido trabajar y estudiar a la vez, lo mejor los profesores que imparten cada clase con una seguridad muy alta en los conocimientos que estos entregan, me ha gustado bastante mi experiencia, lo recomiendo.
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100%
4.4
fantástico

Valoración del curso

Lo recomiendan

Valoración del Centro

Mariana M.

4.0
03/12/2024
Sobre el curso: Las clases de este curso son amenas y divertidas. El profesor da explicaciones muy claras y resuelve todas tus dudas. Una experiencia muy buena.
¿Recomendarías este curso?:

Patricia Rojo

5.0
07/09/2022
Sobre el curso: Gracias ha esta formación he podido encontrar un muy buen trabajo, la facilidad de financiamiento han sido bastantes buena y no es un curso costoso. Excelente atención.
¿Recomendarías este curso?:

Ana Palomares

5.0
04/09/2022
Sobre el curso: Una formación muy buena,dinámica donde me ha permitido trabajar y estudiar a la vez, lo mejor los profesores que imparten cada clase con una seguridad muy alta en los conocimientos que estos entregan, me ha gustado bastante mi experiencia, lo recomiendo.
¿Recomendarías este curso?:
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2024
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La valoración media es superior a 3,7

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Materias

  • Nuevas tecnologías
  • Desarrollo de proyectos
  • Gestión de eSports
  • Ecosistema del gaming
  • Organización y gestión

Temario

Módulo 1: Introducción a los esports
Tema 1: Introducción al Gaming
Tema 2: Ecosistema esports
● Una industria por descubrir
● El ecosistema del Gaming
● Volumen y tendencias
● Perfil de usuario
● Breve historia de los esports
● Actores principales y cadena de valor de los esports
● Las cifras del sector de los esports
• Jugadores
• Audiencia
• Casters y Analistas
• Clubs
• Inversores
• Publishers
• El concepto de patrocinio. Patrocinadores
• Prensa y medios especializados
• Streamers
● Cómo medir audiencias en el sector
ESMAN_
Gestión y Management en los esports
Plan de estudios
● Sistemas de workflow. Comunicación en esports
● Promoción de juegos y repercusión en los esports
● Definiendo las bases
● Gestión de crisis
● Métricas. Entendiendo los KPI
● Estructuras fijas vs. dinámicas
Módulo 2: El Club
Tema 1: Estructura y organización de un club
Tema 3: Publishers
Tema 2: Gestión deportiva
● Gestión individual y colectiva
● Gestión del talento
● Estructura y metodología deportiva
Módulo 3: Las Competiciones
Tema 1: El sector competitivo
Tema 2: Creación de competiciones
Tema 3: La comunicación en competiciones y publicidad
ESMAN_
Gestión y Management en los esports
Módulo 4: Modelos de Negocio
Tema 1: Crecimiento y sostenibilidad
Tema 2: Diferenciación de marca
Tema 3: Nuevas tecnologías en los esports
● Modelos de financiación
● Estrategia de club vs. Estrategia de marca
● Disciplinas
● Gestión de alianzas
● Definir nuestra estrategia de marca
● Gestión
● Negocio sostenible y escalable
● Valorar nuestra marca
● Mercado
● Herramientas
ESMAN_
Gestión y Management en los esports
Módulo 5: Aspectos Legales de la Industria de los esports
Tema 1: ¿Quién es quién en la Industria de los esports?
Tema 2: La industria audiovisual alrededor de los esports
Tema 3: Integridad
● Posición jurídica de los players de la Industria
● Autorregulación. Relaciones jurídicas dentro de la Industria
● ¿Existe regulación específica? ¿Debería haberla?
● ¿Son los esports un deporte?
● El videojuego como obra sujeta a derechos de propiedad intelectual
● Dopaje fisiológico y tecnológico
● Derechos audiovisuales de la competición de esports
● Arreglo de partidos o Matchfixing
● Las cifras reales de la industria y el reparto equitativo de beneficios
● Apuestas
● Entidades de gestión colectiva de derechos de autor
● Sistemas de control, detección y reacción
● ESIC como referencia de la Industria
ESMAN_
Gestión y Management en los esports
Tema 5: Tecnologías disruptivas y videojuegos. Aspectos legales
Tema 4: Aspectos mercantiles y laborales de los esports
● Blockchain y videojuegos. Aspectos legales
● Forma jurídica de los clubes de esports
● Aspectos legales del Metaverso
● Hacia un horizonte de regulación específica
● Lootboxes. Regulación europea

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