UMA - Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática

Master en Creación y Desarrollo de Videojuegos

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Semipresencial Málaga

660 
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Información importante

Tipología Master
Metodología Semipresencial
Lugar Málaga
Horas lectivas 600h
  • Master
  • Semipresencial
  • Málaga
  • 600h
Descripción

Objetivo del curso: Objetivos / Breve Resumen: Proporcionar conocimientos teóricos y prácticos sobre el diseño de videojuegos. Se manejarán herramientas para la creación y animación 3D de gráficos. También se estudiarán aspectos de gestión y construcción de videojuegos basados en principios de la Ingeniería del Software. Se estudiarán los fundamentos y técnicas de programación de videojuegos.

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Málaga
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Teatinos, 29080

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A tener en cuenta

· Requisitos

Titulación De Acceso Requerida Y Requisitos Profesionales Excepcionales: - Ing. Técnicos y Superiores en Informática u otras Ingenierías o Licenciaturas con conocimientos de Informática. - Licenciados en Bellas Artes o similares con conocimientos en Informática. - Profesionales con 3 años de experiencia.

· Titulación

Título propio expedido por la Universidad de Málaga.

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¿Qué aprendes en este curso?

Dibujo técnico
Redes móviles
Modelado 3D
Ingeniería de sonido
Técnico de sonido
Creación de personajes
Ingeniería de redes
Audio
Arte
Dispositivos móviles
Videojuegos
Postproducción
Historia del arte
Videojuegos 3D

Temario

Master Universitario en Creación y Desarrollo de Videojuegos

Periodo de Preinscripción:
Del 1 al 30 de septiembre de 2007.
Periodo de matriculación:
Del 1 al 12 de octubre de 2007.

Fecha de inicio del estudio:
15 de Octubre de 2007
Fecha de terminación del estudio:
27 de Junio de 2008

Total de horas lectivas:
Teóricas: 420
Prácticas: 0
On Line: 120
Proyecto: 120

Número De Alumnos:
Mínimo: 12 / Máximo: 30

Objetivos / Breve Resumen:
Proporcionar conocimientos teóricos y prácticos sobre el diseño de videojuegos. Se manejarán herramientas para la creación y animación 3D de gráficos. También se estudiarán aspectos de gestión y construcción de videojuegos basados en principios de la Ingeniería del Software.

Se estudiarán los fundamentos y técnicas de programación de videojuegos usando lenguajes y motores gráficos. Al final los alumnos realizarán un proyecto de diseño y programación de un videojuego.

Programa Resumido:

  • Parte I: Diseño de Videojuegos
    1. La industria del videojuego. Fases y Tecnologías en el desarrollo de videojuegos.
    2. Arte y diseño en la creación de videojuegos.
    3. Técnicas fundamentales de Diseño 3D.
    4. Edición y postproducción de video y audio.
    5. Ingeniería del software aplicada a los videojuegos.
    6. Juegos en red. Seguridad y Comercio Electrónico.
    7. Proyecto final.
  • Parte II: Programación de Videojuegos
    1. Introducción a la programación de videojuegos.
    2. Arquitecturas orientadas a videojuegos.
    3. Programación gráfica de Tiempo Real.
    4. Física para Videojuegos.
    5. Técnicas de Inteligencia Artificial.
    6. Desarrollo de juegos en dispositivos móviles.
    7. Programación avanzada de videojuegos.
    8. Programación con lenguajes "Script".
    9. Proyecto de desarrollo de un videojuego.

Información adicional

Alumnos por clase: 30

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