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Master en Gamificación e Innovación en E-learning + Titulación Universitaria

4.0
1 opinión
  • Lenguaje comprensible y sencillo
    |

Master

Online

1.299 € IVA inc.

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Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.

¡Es momento de adquirir nuevas habilidades!

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    Online

  • Idiomas

    Castellano

  • Horas lectivas

    725h

  • Duración

    12 Meses

Titulación Universitaria baremable

¿Te gustaría aprender a motivar a través del juego? ¡Prepárate para ello! Emagister ha añadido recientemente a su catálogo el completo Master en Gamificación e Innovación en E-learning, impartido por el reconocido y destacado centro Euroinnova International Online Education, bajo una modalidad de estudios online y con una duración de doce meses. Desde la comodidad de tu hogar podrás acceder a todas las clases del curso, así como también a los materiales de aprendizaje que necesitas para garantizar que tu aprendizaje sea un éxito. Una vez hayas finalizado tus estudios, recibes una titulación por parte de la reconocida institución.

Con la realización de este completo master, adquieres todos los conocimientos y habilidades para poder llevar a cabo una adecuada y oportuna motivación a través del juego, haciendo uso de diferentes incentivos en los empleados de la misma. Se pretende que, al finalizar el mismo, eres capaz de implementar un proyecto de gamificación en una organización.

Conoce detalles y comienza a formarte en el mejor lugar y con excelentes profesores, Emagister te invita a hacer clic en el botón de “Pide información”, a la brevedad un asesor te responderá todas las dudas que puedas tener acerca de esta formación. ¡No dejes pasar esta oportunidad!

Información importante

Bonificable: Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.

A tener en cuenta

Te permite comprender los principios para la aplicación, la integración y la selección educativa de las tecnologías de la información y la comunicación. Aprender en qué se basan el diseño, la producción y la evaluación de TIC aplicadas a los procesos de enseñanza-aprendizaje. Conocer los diferentes formatos y medios de las TIC aplicados a la educación. Familiarizarse con el entorno de aprendizaje virtual basado en Moodle.- Administrar un aula virtual Moodle. Crear espacios de trabajo virtual atractivos y dinámicos. Conocer las bases de la gamificación y sus aplicaciones al mundo de la empresa. Aprender las leyes del Game Design. Definir un plan de gamificación, prototiparlo y ejecutarlo. Conocer los distintos procedimientos para la implementación de sistemas gamificados y aprender sus posibles aplicaciones. Obtener las ventajas de gamificación para lograr los objetivos estratégicos de cualquier tipo de organización. Saber programar un Videojuego completo utilizando Game Maker. Estudiar las novedades que aporta Game Maker para la versión Básica y la versión Avanzada. Adquirir los conocimientos necesarios para incluir elementos multimedia como sonido y vídeo.

Está dirigido a todos aquellos profesionales del entorno empresarial o educativo que quieran implementar proyectos de gamificación en el ámbito de la educación, aplicando diversos procesos y utilizando herramientas para ser un profesional en la materia.

No presenta requisitos previos.

Finalizados tus estudios, recibirás una titulación por parte de la reconocida institución.

Todas las acciones formativas tienen un contenido didáctico totalmente actualizado y debido al carácter online y a distancia de la formación, usted se podrá beneficiar de la flexibilidad de horarios para realizar la misma. Además dispone de un campus virtual en el cuál podrá encontrar todo el material necesario y una tutorización del curso personalizada.

Recibida tu solicitud, un asesor académico se pondrá en contacto contigo a la brevedad para resolver todas tus dudas, así como explicarte el método de inscripción, los medios de pago y los plazos de la matrícula.

Preguntas & Respuestas

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Buenos días, Me gustaría saber si este máster es compatible con la Beca MEC. Gracias, un saludo.

Nerea F., 07/06/2022

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Opiniones

4.0
  • Lenguaje comprensible y sencillo
    |
100%
4.3
fantástico

Valoración del curso

Lo recomiendan

Valoración del Centro

Javier M.

4.0
18/12/2022
Sobre el curso: Lenguaje comprensible y sencillo
Lo mejor: Lenguaje comprensible y sencillo
A mejorar: Mas casos prácticos
¿Recomendarías este curso?:
*Todas las opiniones recogidas por Emagister & iAgora han sido verificadas

Logros de este Centro

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2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 18 años en Emagister.

Materias

  • Gestión del conocimiento
  • Audio digital
  • Comunicación educativa
  • Evaluación educativa
  • Investigación educativa
  • Tecnologías de la información
  • Multimedia

Profesores

Área Profesorado  Especializado

Área Profesorado Especializado

Departamento de Tutorización y Atención al Alumno

Temario

Parte 1. Nuevos retos en tecnología educativa


Unidad didáctica 1. Tecnología educativa: historia, concepto y bases conceptuales

Unidad didáctica 2. Las tecnologías de la información y la comunicación: principios para su aplicación, integración y selección educativa

Unidad didáctica 3. El diseño, la producción y la evaluación de tic aplicadas a los procesos de enseñanza-aprendizaje

Unidad didáctica 4. Audio y vídeo digital en la práctica educativa

Unidad didáctica 5. Medios digitales y multimedia aplicados a la formación

Unidad didáctica 6. Internet en los procesos de enseñanza-aprendizaje

Unidad didáctica 7. Las tic en la enseñanza superior: e-learning, b-learning y m learning

Unidad didáctica 8. Educación conectada en un mundo 2.0

Unidad didáctica 9. Pedagogías emergentes: tecnologías para la educación flexible

Unidad didáctica 10. El papel del profesorado y el alumnado en los nuevos entornos tecnológicos

Unidad didáctica 11. Aprendices y competencia digital

Unidad didáctica 12. Ciudadanos en la sociedad del conocimiento

Unidad didáctica 13. La investigación en tecnología educativa


Parte 2. Gestión de pataformas elearning con moodle


Módulo 1. Introducción a moodle e instalación

Módulo 2. Recursos en moodle

Módulo 3. Administración de moodle


Parte 3. Creación de material didáctica online (scorm) con adobe captivate cs6


Módulo 1. Captivate 6

Módulo 2. Integración con moodle

Módulo 3. Webinar


Parte 4. Gamificación en la empresa


Módulo 1. Planificación e iniciativa emprendedora en la empresa

Módulo 2. Gestión y mejora del funcionamiento de un equipo

Módulo 3. La gamificación en la empresa

Módulo 4. Implementación de un proyecto básico y avanzado de gamificación en la empresa


Parte 5. Proyectos de gamificación elearning en html5: adobe animate cc

Unidad didáctica 1. El entorno de trabajo i

Unidad didáctica 2. El entorno de trabajo ii

Unidad didáctica 3. Administración de documentos

Unidad didáctica 4. Dibujar en animate

Unidad didáctica 5. Trabajar con objetos

Unidad didáctica 6. Color en animate

Unidad didáctica 7. Símbolos, instancias y bibliotecas

Unidad didáctica 8. Línea de tiempo y animación

Unidad didáctica 9.escenas, filtros, máscaras y texto

Unidad didáctica 10. Sonido y video

Unidad didáctica 11. Acciones y publicación

Unidad didáctica 12. Adobe air y jsfl

Unidad didáctica 13. Sprite sheets y html 5


Parte 6. Proyectos de gamificación elearning con game maker


Unidad didáctica 1. Introducción a game maker

Unidad didáctica 2. Interfaz de game maker

Unidad didáctica 3. Recursos básicos de game maker

Unidad didáctica 4. Recursos avanzados de game maker

Unidad didáctica 5. Acciones drag & drop

Unidad didáctica 6. Lenguaje gml

Unidad didáctica 7. Funciones avanzadas de gml i

Unidad didáctica 8. Funciones avanzadas de gml ii: uso de librerías dll

Unidad didáctica 9. Equivalencia de gml con d&d

Unidad didáctica 10. Desarrollo de videojuego básico

¿Necesitas un coach de formación?

Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.

Master en Gamificación e Innovación en E-learning + Titulación Universitaria

1.299 € IVA inc.