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MÁSTER EN PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA

5.0
1 opinión
  • Se adaptaba plenamente a lo que necesitaba: refrescar conocimientos de Java y aprender PHP, un lenguaje de programación que desconocía (y es la parte del curso que más me ha gustado, por estar perfectamente planteada).
    |

Master

Online

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Descripción

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    Online

  • Idiomas

    Castellano

  • Horas lectivas

    600h

  • Bolsa de empleo

Si eres un apasionado de la informática y deseas dominar las habilidades necesarias para convertirte en un experto en programación, este curso es perfecto para ti. Emagister tiene el agrado de presentarte el Máster en programación Informática impartido por Esneca Business School, una oportunidad única de adquirir conocimientos avanzados en programación informática de manera online.

La programación informática es uno de los campos más demandados y en constante crecimiento en la actualidad. Con este máster, te preparas para enfrentar los retos y oportunidades que ofrece la industria tecnológica. Eres capaz de desarrollar software, programar aplicaciones web, dominar diferentes lenguajes de programación y diseñar bases de datos relacionales. En este completo máster, exploras todo lo relacionado con el diseño web profesional utilizando Dreamweaver CC. Aprendes a programar páginas web empleando PHP y JavaScript tanto en el lado del cliente como en el del servidor, y comprendes a fondo el funcionamiento de MYSQL, una de las bases de datos más utilizadas en el mundo de la programación. Cada unidad didáctica está diseñada para que adquieras los conocimientos necesarios de manera progresiva, y al finalizar cada una de ellas, tienes acceso a módulos autoevaluativos para asegurarte de haber asimilado correctamente el contenido antes de avanzar al siguiente tema.

No pierdas la oportunidad de ampliar tus conocimientos y potenciar tu carrera en el ámbito de la programación informática. ¡Haz clic en el botón "Pide información" en la página web de Emagister para obtener más detalles sobre este emocionante curso!

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A tener en cuenta

El alumno recibirá acceso a un curso inicial donde encontrará información sobre la metodología de aprendizaje, la titulación que recibirá, el funcionamiento del Campus Virtual, qué hacer una vez el alumno haya finalizado e información sobre Grupo Esneca Formación. Además, el alumno dispondrá de un servicio de clases en directo.

Preguntas & Respuestas

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¿Cuál es el enfoque principal del programa de estudios?

Israel P., 30/10/2023

Responder

Respuesta de Equipo E. (30/10/2023)

¡Buenas tardes Israel! El enfoque principal del programa es formar a los estudiantes en habilidades técnicas y prácticas necesarias para desarrollar software y aplicaciones informáticas.

¿Cuál es la tasa de empleabilidad de los graduados de este máster?

Alfredo W., 30/10/2023

Responder

Respuesta de Equipo E. (30/10/2023)

¡Hola Alfredo! La tasa de empleabilidad de los graduados de este máster suele ser alta, ya que existe una gran demanda de profesionales altamente capacitados en el ámbito de la programación informática.

Opiniones

5.0
  • Se adaptaba plenamente a lo que necesitaba: refrescar conocimientos de Java y aprender PHP, un lenguaje de programación que desconocía (y es la parte del curso que más me ha gustado, por estar perfectamente planteada).
    |
100%
4.7
excelente

Valoración del curso

Lo recomiendan

Valoración del Centro

Daniel Porrero Rodríguez

5.0
02/11/2023
Sobre el curso: Se adaptaba plenamente a lo que necesitaba: refrescar conocimientos de Java y aprender PHP, un lenguaje de programación que desconocía (y es la parte del curso que más me ha gustado, por estar perfectamente planteada).
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La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 10 años en Emagister.

Materias

  • Desarrollo del software
    1

    1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Programación estructurada
    1

    1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Desarrollo web
    1

    1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Aplicaciones web
    1

    1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Lenguajes de programación
    1

    1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

Temario

PARTE 1: PROGRAMACIÓN CON LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETOS Y BASES DE DATOS RELACIONALES

MÓDULO 1. SISTEMAS OPERATIVOS Y APLICACIONES INFORMÁTICAS

UNIDAD FORMATIVA 1. COMPUTADORES PARA BASES DE DATOS

  • Unidad didáctica 1. Definición e identificación de la estructura y componentes principales de un computador de propósito general atendiendo a su función y utilidad.
  • Unidad didáctica 2. Funciones y objetivos de los sistemas operativos y manejo de la memoria.
  • Unidad didáctica 3. Sistemas de archivo.
  • Unidad didáctica 4. Identificación y descripción de los conceptos de multiproceso y multiusuario.
  • Unidad didáctica 5. Particionamiento lógico y núcleos virtuales.
  • Unidad didáctica 6. Aplicación de las técnicas de configuración y ajuste de sistemas.

UNIDAD FORMATIVA 2. SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO

  • Unidad didáctica 1. Organización y gestión de la información.
  • Unidad didáctica 2. Desarrollo de diferentes supuestos prácticos, debidamente caracterizados, en los que se analicen.

UNIDAD FORMATIVA 3. APLICACIONES MICROINFORMÁTICAS E INTERNET PARA CONSULTA Y GENERACIÓN DE DOCUMENTACIÓN

  • Unidad didáctica 1. Aplicaciones microinformáticas e internet

MÓDULO 2. PROGRAMACIÓN DE BASES DE DATOS RELACIONALES

UNIDAD FORMATIVA 1. DISEÑO DE BASES DE DATOS RELACIONALES

  • Unidad didáctica 1. Introducción a las bases de datos.
  • Unidad didáctica 2. Modelos conceptuales de bases de datos.
  • Unidad didáctica 3. El modelo relacional.
  • Unidad didáctica 4. El ciclo de vida de un proyecto.
  • Unidad didáctica 5. Creación y diseño de bases de datos.

UNIDAD FORMATIVA 2. DEFINICIÓN Y MANIPULACIÓN DE DATOS

  • Unidad didáctica 1. Lenguajes relacionales.
  • Unidad didáctica 2. El lenguaje de manipulación de la base de datos.

UNIDAD FORMATIVA 3. DESARROLLO DE PROGRAMAS EN EL ENTORNO DE LA BASE DE DATOS

  • Unidad didáctica 1. Lenguajes de programación de bases de datos.

MÓDULO 3. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

UNIDAD FORMATIVA 1. PRINCIPIOS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

  • Unidad didáctica 1. Introducción al paradigma orientado a objetos.
  • Unidad didáctica 2. Clases y objetos.
  • Unidad didáctica 3. Generalización/especialización: herencia.
  • Unidad didáctica 4. Relaciones entre clases.
  • Unidad didáctica 5. Análisis del polimorfismo.
  • Unidad didáctica 6. Técnicas de programación estructurada.
  • Unidad didáctica 7. Estructura de la información.
  • Unidad didáctica 8. Lenguajes de programación orientados a objetos.
  • Unidad didáctica 9. Implementación del paradigma utilizando un lenguaje de programación orientado a objetos.

UNIDAD FORMATIVA 2. MODELO DE PROGRAMACIÓN WEB Y BASES DE DATOS

  • Unidad didáctica 1. Introducción al desarrollo de aplicaciones en el modelo de programación web.
  • Unidad didáctica 2. Arquitectura multicapa (N-TIER).
  • Unidad didáctica 3. La capa de presentación.
  • Unidad didáctica 4. Diseño de bases de datos relacionales.
  • Unidad didáctica 5. Acceso a bases de datos relacionales: capa de acceso a datos.
  • Unidad didáctica 6. Lenguajes de definición de datos.
  • Unidad didáctica 7. Manipulación de los datos.

UNIDAD FORMATIVA 3. EL CICLO DE VIDA DEL DESARROLLO DE APLICACIONES

  • Unidad didáctica 1. Proceso de ingeniería del software.
  • Unidad didáctica 2. Planificación y seguimiento.
  • Unidad didáctica 3. Diagramado.
  • Unidad didáctica 4. Desarrollo de la GUI.
  • Unidad didáctica 5. Calidad en el desarrollo del software.
  • Unidad didáctica 6. Pruebas.
  • Unidad didáctica 7. Excepciones.
  • Unidad didáctica 8. Documentación.

PARTE 2: TIC EN PROGRAMACIÓN CON JAVA 8 SE STANDARD EDITION

MÓDULO 1. CONCEPTOS BÁSICOS DEL LENGUAJE JAVA

  • Unidad didáctica 1. Introducción
  • Unidad didáctica 2. Desarrollando y probando programas con tecnología java
  • Unidad didáctica 3. Programación orientada a objetos
  • Unidad didáctica 4. Declarando, inicializando y usando variables
  • Unidad didáctica 5. Creando y usando objetos
  • Unidad didáctica 6. Características avanzadas de clases
  • Unidad didáctica 7. Usando operadores y constructores
  • Unidad didáctica 8. Usando Loops
  • Unidad didáctica 9. Desarrollando y usando métodos
  • Unidad didáctica 10. Implementando encapsulación
  • Unidad didáctica 11. Creando y usando arreglos
  • Unidad didáctica 12. Implementando herencia

MÓDULO 2. CONCEPTOS AVANZADOS E INTERFACES GRÁFICAS DEL LENGUAJE JAVA

  • Unidad didáctica 1. Principios básicos de e/s
  • Unidad didáctica 2. E/s de consola y e/s de archivos
  • Unidad didáctica 3. Creación de interfaces gráficas con el api swing
  • Unidad didáctica 4. Creación de interfaces gráficas con el api swing
  • Unidad didáctica 3. Aplicaciones basadas en la interfaz gráfica
  • Unidad didáctica 4. Hilos
  • Unidad didáctica 5. Programación de red

MÓDULO 3. DESARROLLANDO APLICACIONES PARA LA PLATAFORMA JAVA

  • Unidad didáctica 1. Ubicando el modelo java EE en contexto
  • Unidad didáctica 2. Modelo de componentes de java EE y pasos de desarrollo
  • Unidad didáctica 3. Modelo de componentes web
  • Unidad didáctica 4. Desarrollando Servlets
  • Unidad didáctica 5. Desarrollando con la tecnología de páginas JSP
  • Unidad didáctica 6. Modelo de componentes EJB
  • Unidad didáctica 7. Implementación de las sesiones EJB 3.0
  • Unidad didáctica 8. La persistencia api de java
  • Unidad didáctica 9. Implementando una política transaccional
  • Unidad didáctica 10. Desarrollando aplicaciones java usando mensajería
  • Unidad didáctica 11. Desarrollo del envío de mensajes
  • Unidad didáctica 12. Modelo de los servicios web
  • Unidad didáctica 13. Modelo implementación de servicios java EE web Services con Jax-Ws
  • Unidad didáctica 14. Implementación de una política de seguridad

PARTE 3: TÉCNICO DE PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB CON PHP (SERVIDOR)

  • Unidad didáctica 1. Instalación
  • Unidad didáctica 2. Crear un sitio web
  • Unidad didáctica 3. Introducción a PHP
  • Unidad didáctica 4. Arrays y estructuras de control
  • Unidad didáctica 5. Funciones
  • Unidad didáctica 6. Incluir archivos
  • Unidad didáctica 7. Programación orientada a objetos
  • Unidad didáctica 8. Herencia
  • Unidad didáctica 9. Recoger información del usuario
  • Unidad didáctica 10. Validación de formularios
  • Unidad didáctica 11. Cookies y sesiones
  • Unidad didáctica 12. Acceso a archivos
  • Unidad didáctica 13. Errores y excepciones
  • Unidad didáctica 14. Configuración de la base de datos
  • Unidad didáctica 15. Base de datos y SQL
  • Unidad didáctica 16. Buscando más funcionalidad
  • Unidad didáctica 17. Autentificación de los usuarios
  • Unidad didáctica 18. El proceso de compra
  • Unidad didáctica 19. Integrar nuestro carrito a una página web actual
  • Unidad didáctica 20. Formas de pago

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