Postproducción del Render de Arquitectura con Adobe Photoshop
Curso
En Sevilla
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Descripción
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Tipología
Curso
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Lugar
Sevilla
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Horas lectivas
20h
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Duración
5 Días
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Inicio
Consultar
Profesionales titulados y estudiantes universitarios de las carreras técnicas de: Arquitectura, Arquitectura Técnica, Ingeniería de Edificación. Profesionales que buscan adquirir conocimientos altamente especializados de Postproducción en ArchViz (Architectural Visualization): Arquitectos, Aparejadores, Delineantes, Ingenieros, Diseñadores Gráficos, Digital Artists, CG Artists, etc.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
No se requieren conocimientos previos de Postproducción. Al comienzo del curso se parte de cero en Photoshop.
Opiniones
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Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 11 años en Emagister.
Materias
- Adobe Photoshop
- Postproducción
- Render
- Edificación
- Arquitectura técnica
- Edición de imágenes
- Técnicas de fotografia
- Creación de pinceles
- Utilización de Máscaras
- Capas avanzadas
- Creación de máscaras
- Máscaras y capas
- Técnicas de renderización
- Herramientas básicas de Photoshop
- Herramientas avanzadas de Photoshop
- Render arquitectónico
- Desarrollo de la iluminación
- Estudio de la iluminación
- Efectos reales de fotografía
- Renders de arquitectura
- Infografías de arquitectura
- Relación de capas
- Adición de pinceles
- Efectos de cámaras fotográficas
- Tipos de distorsiones
Profesores
Equipo Docente
Profesor
Temario
1. USO DE HERRAMIENTAS BÁSICAS Y AVANZADAS DE PHOTOSHOP.
1.1. Repaso de la edición de imágenes: Distintos tipos de transformaciones, distorsiones y desenfoques.
1.2. Corrección de Lente: Ajustes más usuales de “cámara” para nuestras imágenes.
1.3. Camera Raw e imágenes HDRI: Introducción al concepto de HDRI y su potencial.
1.4. Creación y adición de Pinceles: Proceso para crear y añadir nuestros propios pinceles a nuestra imagen.
1.5. Capas avanzadas: Aprenderemos a comprender las relaciones de capas y como jugar con ellas, como agruparlas, colorearlas etc.
1.6. Máscaras: Creación y utilización de máscaras.
1.7. Empleo de otros elementos complementarios: Como añadir y utilizar elementos de otras escenas y proyectos o sacados de internet.
2. APLICACIÓN DE CONCEPTOS Y TÉCNICAS DE FOTOGRAFÍA SOBRE LA IMAGEN
Veremos como podemos simular los efectos producidos por las cámaras fotográficas, teniendo previamente algunas nociones básicas de cómo funcionan y los resultados que nos ofrecen: Estudio y desarrollo de la iluminación,Ruido y aberraciones cromáticas, Adición de efectos reales de fotografía.
3. LA TÉCNICA DEL “DIGITAL MATTE PAINTING”
Haremos una incursión sobre el concepto de “matte painting” y como emplearlo en los renders e infografías de arquitectura.
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