Programación realidad virtual y realidad aumentada aplicables en entornos 5G (IFCD102) (I17780P13-02)

Curso

Online

606 € IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    150h

  • Inicio

    Fechas a elegir

Este curso IFCD102 Programación Realidad Virtual y Realidad Aumentada Aplicables en Entornos 5G pertenece a la Familia Profesional de la Informática y Comunicaciones. Con el curso IFCD102 Programación Realidad Virtual y Realidad Aumentada Aplicables en Entornos 5G el alumno aumentará sus conocimientos de programación en C# para la realidad virtual y aumentada para entornos de 5G.

Información importante

Documentos

  • Info Psique Group Formacion.pdf

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Online

Inicio

Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

Título propio con registro personalizado en ANCED, asociación que trabaja por la calidad de la formación e-learning

Preguntas & Respuestas

Añade tu pregunta

Nuestros asesores y otros usuarios podrán responderte

Déjanos tus datos para recibir respuesta

Sólo publicaremos tu nombre y pregunta

Opiniones

Logros de este Centro

2018

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 6 años en Emagister.

Materias

  • Animación 3D
  • Autodesk
  • Realidad virtual
  • Producción
  • Modelado

Temario

UNIDAD DIDÁCTICA 1. SEGURIDAD Y TECNOLOGIA 5G
  1. Introducción a la Seguridad en los Sistemas de Información.
  2. - Seguridad en Análisis de Sistemas de Información.
  3. - Seguridad en el Diseño de Sistemas de Información.
  4. - Seguridad en la Codificación de Sistemas de Información.
  5. - Seguridad en Pruebas.
  6. - Seguridad en la Etapa de Implantación de Sistemas de Información.
  7. Identificación de la tecnología y Servicios del 5G
  8. - Historia y Evolución de las Redes Móviles
  9. - Redes 5G
  10. - Oportunidades de mercado y nuevas profesiones
  11. - Verticalización del 5G. Ámbitos de aplicación.
  12. - Casos de Uso
  13. - Teletrabajo y Puesto de trabajo digital
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROYECTOS DE REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA
  1. Introducción a la Realidad Virtual y Aumentada
  2. - La realidad aumentada
  3. - La realidad mixta
  4. - Experiencia de usuario de realidad virtual: Sensaciones, Limitaciones y
  5. Recomendaciones
  6. - Experiencia de usuario de realidad aumentada: Sensaciones, Limitaciones y
  7. Recomendaciones
  8. Caracterización de Proyectos de Realidad Virtual y Aumentada.
  9. - Materializar una idea
  10. - Diseño de una idea
  11. - Producción del proyecto: Scripting, Diseño 3D, Diseño 2D, Otros perfiles y herramientas
  12. - Periodo de pruebas
  13. - Publicación de un proyecto: Plataformas y viralización y redes sociales
  14. Aplicaciones de la realidad aumentada
  15. - Aplicaciones en Ingeniería y construcción
  16. - Aplicaciones en Marketing
  17. - Aplicaciones en Videojuegos
  18. - Aplicaciones para la salud
  19. - Aplicaciones en educación
  20. - Aplicaciones en el arte
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONTENIDOS 3D CON AUTODESK MAYA
  1. Desarrollo de contenidos 3D con Autodesk MAYA
  2. - Introducción a Autodesk Maya
  3. - Introducción al modelado poligonal
  4. - UV y texturizado
  5. - Animación
  6. - Integración en Unity 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCION A UNITY 3D Y PROGRAMACION CON C# EN UNITY
  1. Introducción a Unity 3D
  2. - Unity 3D: el motor gráfico multiplataforma
  3. - Primeros pasos en Unity 3D
  4. - Recursos
  5. - GameObjects
  6. - Componentes
  7. - Animator
  8. - Introducción a la programación con C#
  9. - Builds
  10. Desarrollo de la programación con C# en Unity
  11. - Definición de un programa
  12. - Herramientas de Unity
  13. - Condicionales
  14. - Bucles
  15. - Array
  16. - Funciones
  17. - Estructura
  18. - Clases
  19. - Interactuar con la escena
UNIDAD DIDÁCTICA 5. DISEÑO DE APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA Y DE REALIDAD VIRTUAL
  1. Diseño de Aplicaciones de Realidad Aumentada.
  2. - Vuforia: Plataforma Web de Vuforia, Integración de Vuforia en Unity. Estabilización del rastreo
  3. - Diseño de una aplicación con Vuforia: Documento de diseño. Creación de prototipo.
  4. Producción
  5. - ARCore: Rastreo de movimiento. Comprensión del entorno. Estimación de luz.
  6. Compatibilidades
  7. Aplicaciones de Realidad Virtual
  8. - Introducción a Oculus.
  9. - Oculus Rift
  10. - Oculus Gear VR
  11. - Oculus Go
  12. - Oculus Quest

Información adicional

Acceso a ofertas de empleo en nuestro portal de empleo

Programación realidad virtual y realidad aumentada aplicables en entornos 5G (IFCD102) (I17780P13-02)

606 € IVA inc.