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SSCE079PO GAMIFICATION: EDUCAR JUGANDO

Curso

Online

199 € IVA inc.

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    20h

Este CURSO SSCE079PO GAMIFICATION: EDUCAR JUGANDO le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Servicios socioculturales y a la comunidad. Con este CURSO SSCE079PO GAMIFICATION: EDUCAR JUGANDO el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y aplicar la gamification en el proceso de innovación educativa.

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Materias

  • Construcción de una comunidad
  • Evaluación de resultados
  • Gamification en la web 2.0
  • Estructura de gamification
  • Diseño de Gamification
  • Mecánicas de gamification
  • Uso de campañas de gamificati
  • Enseñanza eficaz de los juegos
  • Innovación educativa
  • Proceso de innovación

Temario

UNIDAD DIDÁCTICA 1. GAMIFICATION: EDUCAR JUGANDO.
  1. Introducción a la Gamification.
  2. -Concepto gamification/ludification.
  3. - Bases pedagógicas: los procesos de aprendizaje a través del juego.
  4. - Visualización de un vídeo explicativo para la comprensión del concepto gamification/ludificación a través de la visualización de un vídeo explicativo.
  5. - Análisis de las diferentes mecánicas de gamification aplicadas a la empresa y a la educación a través de la lectura de documentación específica.
  6. - Identificación de las ventajas y desventajas del uso de campañas de gamification.
  7. -Realización de un esquema que englobe las diferentes teorías sobre la naturaleza del juego.
  8. - Lectura sobre la clasificación de los juegos según los diferentes autores.
  9. - Estructuración de los pasos metodológicos que deberemos de llevar a cabo para la enseñanza eficaz de los juegos.
  10. - Elaboración de un dossier donde se recopilen las diferentes páginas web que nos sirven como recurso para ampliar información.
  11. Diseño de Gamification.
  12. - Estructura de gamification.
  13. - Los gamers o jugones.
  14. - Programas de recompensas: los badges o insignias.
  15. - Las herramientas de gamification.
  16. - La gamification en la web 2.0.
  17. - Construcción de una comunidad.
  18. - Evaluación de resultados.
  19. - Análisis de logros asociados a competencias, a través de la puesta en práctica de un ejercicio de simulación.
  20. - Establecimiento de los diferentes tipos de gamers que nos podemos encontrar.

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