SSCE079PO GAMIFICATION: EDUCAR JUGANDO
Curso
Online
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Descripción
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Tipología
Curso
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Metodología
Online
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Horas lectivas
20h
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Inicio
Fechas a elegir
Este CURSO SSCE079PO GAMIFICATION: EDUCAR JUGANDO le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Servicios socioculturales y a la comunidad. Con este CURSO SSCE079PO GAMIFICATION: EDUCAR JUGANDO el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y aplicar la gamification en el proceso de innovación educativa.
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Materias
- Construcción de una comunidad
- Evaluación de resultados
- Gamification en la web 2.0
- Estructura de gamification
- Diseño de Gamification
- Mecánicas de gamification
- Uso de campañas de gamificati
- Enseñanza eficaz de los juegos
- Innovación educativa
- Proceso de innovación
Temario
- Introducción a la Gamification.
- -Concepto gamification/ludification.
- - Bases pedagógicas: los procesos de aprendizaje a través del juego.
- - Visualización de un vídeo explicativo para la comprensión del concepto gamification/ludificación a través de la visualización de un vídeo explicativo.
- - Análisis de las diferentes mecánicas de gamification aplicadas a la empresa y a la educación a través de la lectura de documentación específica.
- - Identificación de las ventajas y desventajas del uso de campañas de gamification.
- -Realización de un esquema que englobe las diferentes teorías sobre la naturaleza del juego.
- - Lectura sobre la clasificación de los juegos según los diferentes autores.
- - Estructuración de los pasos metodológicos que deberemos de llevar a cabo para la enseñanza eficaz de los juegos.
- - Elaboración de un dossier donde se recopilen las diferentes páginas web que nos sirven como recurso para ampliar información.
- Diseño de Gamification.
- - Estructura de gamification.
- - Los gamers o jugones.
- - Programas de recompensas: los badges o insignias.
- - Las herramientas de gamification.
- - La gamification en la web 2.0.
- - Construcción de una comunidad.
- - Evaluación de resultados.
- - Análisis de logros asociados a competencias, a través de la puesta en práctica de un ejercicio de simulación.
- - Establecimiento de los diferentes tipos de gamers que nos podemos encontrar.
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