Creación y dinamización de comunidades virtuales en entornos educativos (Gran Canaria)

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    Subvencionado a trabajadores

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    60h

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Las comunidades virtuales llevan años al orden del día así que es el momento de implementarlas también el ámbito educativo. Aprende a crear, a dinamizar y a utilizar estas herramientas innovadoras gracias a esta formación 100% subvencionada. ¿Te lo tienes que pensar? Inscríbete y amplía tus competencias profesionales.

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2022

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Materias

  • Comunidades virtuales
  • Redes sociales
  • Propiedad intelectual
  • TICS en la educación
  • Comunidad virtual

Temario

1. INTRODUCCIÓN: LAS TIC´S EN EL ENTORNO EDUCATIVO.

  • El impacto de las TICs en la educación.
  • Funciones de las TICs en el ámbito educativo.
  • Ventajas e inconvenientes de las TICs.
  • Factores que favorecen la incorporación de internet y las TICs en el entorno educativo.
  • Identificación de los componentes básicos de las TICs.
  • Utilización de las funciones de las TICs en el ámbito educativo.

2. COMUNIDADES VIRTUALES Y APRENDIZAJE DIGITAL.

  • Definición de Comunidad Virtual. Tipos.
  • Elementos que definen una comunidad virtual.
  • Función de las comunidades virtuales como innovación en un entorno educativo.
  • Procesos de aprendizaje y comunidades virtuales.
  • Estrategias para la interacción en las comunidades virtuales.
  • Moderación de una comunidad virtual.
  • Nuevos roles: Generación de sinergias entre los integrantes de las comunidades virtuales educativas.
  • Identificación de las características básicas que debe cumplir una comunidad virtual.
  • Análisis de las estrategias necesarias para obtener una correcta interacción en las comunidades virtuales.
  • Análisis de las funciones de la comunidad virtual como innovación en el ámbito educativo.

3. DINAMIZACIÓN DE LAS COMUNIDADES VIRTUALES COMO INNOVACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO.

  • Perfil del dinamizador.
  • Competencias.
  • Funciones del dinamizador.
  • Estrategias de dinamización.
  • Creatividad e innovación.
  • Plan de dinamización versus plan de innovación.
  • Herramientas y procesos de gestión innovadores.
  • Elementos de participación y fidelización.
  • Acompañamiento de las dinámicas virtuales.
  • Análisis de las competencias y funciones de un dinamizador.
  • Implementación de un plan de dinamización.

4. LAS REDES SOCIALES.

  • Contenidos teóricos.
  • Las redes sociales aplicadas a la educación.
  • Servicios y tipos de redes sociales.
  • Análisis y utilización de las Redes Sociales como innovación en el contexto educativo.
  • Privacidad, intimidad y protección.
  • La legalidad de los contenidos y las nuevas tipologías de propiedad intelectual.
  • Análisis de las principales Redes Sociales en un contexto educativo.
  • Aplicación de las Redes Sociales en los procesos de innovación en el ámbito educativo.
  • Aplicación de las medidas de seguridad necesarias para evitar violaciones de la privacidad de los usuarios de las redes sociales.

5. ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE EN LA WEB.

  • Introducción.
  • La biblioteca y la WEB 2.0.
  • Concepto de biblioteca 2.0.
  • Concepto de Web 2.0.
  • Tecnologías y servicios 2.0.
  • Perspectiva hacia los usuarios en la web 2.0.
  • Evolución: LA WEB 3.0.
  • Caracterización de la evolución de la webs y su aplicación en los procesos de innovación en el ámbito educativo.

6. LAS WEBBLOGS.

  • Concepto de Blog.
  • Principios y técnicas de trabajo con blogs.
  • Terminología con blogging.
  • Pautas para el desarrollo de un blog.
  • Determinación de las características que debe cumplir un blog educativo.
  • Elaboración de un blog en el ámbito educativo.

7. PLATAFORMAS PARA WIKIS.

  • El origen de Wiki. Características.
  • Wikis como herramienta educativa.
  • Configurar y editar una wiki.
  • Plataformas de wikis.
  • Sindicación de contenidos.
  • Configuración de una Wiki.

8. PLATAFORMAS E-LEARNING.

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