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Creación y Modelado de Personajes 3D para Videojuegos

4.0
1 opinión
  • Esta escuela tiene cursos bien estructurados y clases claras y dinámicas, así como ejercicios que te permiten entender los conceptos explicados en el aula. Me ha gustado mucho!
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Curso

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    Curso

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    Online

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    400h

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¿Te gustaría dar vida a tus propios personajes en el emocionante mundo de los videojuegos? Emagister te presenta el curso de Creación y modelado de personajes 3D para videojuegos, impartido por la prestigiosa TOKIO New Technology School en la modalidad online. Es una formación que se desarrolla en modalidad de estudio online, donde tienes la oportunidad de aprender desde cualquier lugar y dar rienda suelta a tu creatividad en el universo de los personajes 3D.

Al inscribirte en este curso, te sumerges en un mundo de conocimientos y habilidades fascinantes. Aprendes a conceptualizar, diseñar y dar vida a personajes 3D impresionantes que cautiven a los jugadores, te capacitas para dominar las técnicas de modelado, texturización y animación utilizadas en la industria de los videojuegos. Además, adquieres una comprensión profunda de las herramientas de software esenciales, lo que te convierte en un profesional altamente capacitado en la creación de personajes 3D.

Embárcate en este emocionante viaje hacia el mundo de los personajes 3D, a través de la plataforma web de Emagister. Solo debes hacer clic en el botón de "Pide información" y un asesor se comunicará contigo a la brevedad para proporcionarte más detalles sobre este curso y guiarte en cada paso del camino. ¡Descubre tu potencial como creador de personajes 3D con Emagister!

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Ernesto M., Más de dos años

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¡Buen día Ernesto! Sí, el curso incluye tutorías individuales donde podrás resolver tus dudas y recibir retroalimentación personalizada.

¿Tendré acceso a materiales y recursos adicionales para trabajar en mi propio tiempo?

Yanet G., Más de dos años

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¡Hola Yanet! Sí, tendrás acceso a la plataforma virtual del curso donde encontrarás material complementario y recursos adicionales.

Opiniones

4.0
  • Esta escuela tiene cursos bien estructurados y clases claras y dinámicas, así como ejercicios que te permiten entender los conceptos explicados en el aula. Me ha gustado mucho!
    |
100%
4.4
fantástico

Valoración del curso

Lo recomiendan

Valoración del Centro

Alfonso S.

4.0
02/12/2024
Sobre el curso: Esta escuela tiene cursos bien estructurados y clases claras y dinámicas, así como ejercicios que te permiten entender los conceptos explicados en el aula. Me ha gustado mucho!
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Este centro lleva 8 años en Emagister.

Materias

  • Modelado
  • Videojuegos
  • Arte
  • Creación de personajes
  • ZBrush
  • Creación de videojuegos
  • Texturas
  • Videojuegos 3D

Temario

Módulo 1: El diseño del personaje
Tema 1: Introducción al diseño de personajes
● Referencias e inspiración
● Cuestiones y limitaciones del diseño
● La necesidad de una forma metódica y acertada de trabajar: flujo de trabajo
● Plasmando la idea desde cero: garabatos
● Escoger la mejor idea. Afinar y limpiar garabatos
Tema 2: Desarrollar un método de trabajo
● Estrategias básicas
● Desarrollo de una idea básica: humor, exageración, parodia, sátira
● Crear la historia del personaje
● Ficha de personaje
Tema 3: Desarrollo de ideas propias para la creación de un personaje
Tema 4: Crear una historia para dotar de realismo al personaje
Tema 5: Técnicas de bocetaje
● El boceto y su importancia
● Particularidades del boceto
● El sketchbook
● Técnicas de bocetaje
Plan de estudios
Resumen Módulo 1: Introducción al diseño de personajes, conocer como plasmar una idea desde cero (garabatos) y técnicas de bocetaje. Crear la historia y ficha del personaje: el entorno diario, rasgos de su personalidad y apariencia física. Cómo diseñar a nuestro personaje: principios del diseño de personajes, personalidad, anatomía, silueta, volumen, color, expresión facial, etc. Postproducción del diseño: del papel a la pantalla, hoja de modelo y preparación del portafolio final.
Tema 6: Técnicas de bocetaje: anatomía básica
Tema 8: Postproducción del diseño de personajes
Tema 7: Diseñar visualmente a nuestro personaje
● Anatomía humana básica. Figuras de palo
● Proporciones. Canon de medidas
● Del papel a la pantalla
● Hoja de modelo
● Preparación del portafolio final
● Personalidad
● Anatomía
● Estructura y construcción
● Espacio negativo
● Asimetría
● Líneas rectas vs líneas curvas
● Línea de acción
● Complejidad vs simplicidad
● Expresión facial
Plan de estudios
● ¿Qué es el modelado 3D?
● El modelador dentro de una empresa
● Modelado poligonal y esculpido digital
● Entender la Topología: Quads, Triangles, N-gon, Vértices, Edges, Faces, Poles,
Loops, Ring.
● Navegación, interface y visores
● Grid
● Sistema de coordenadas
● Tipos de selección
● Punto de pivote y Gizmo
● Hide, freeze, isolate
● Mover, rotar, escalar
● ¿Qué es Unreal Engine?
● Porqué es importante conocerlo
Módulo 2: Introducción al modelado
Tema 1: Introducción a la creación de modelos 3D
Tema 2: Técnicas de modelado
Tema 3: Introducción a 3D Studio Max
Tema 4: Introducción a UE5
Resumen Módulo 2: Qué es el modelado 3D y en qué consiste la figura del modelador dentro de una empresa, así como las técnicas de modelado: Quads, Triangles, Faces, Poles,
Loops, Ring… Introducción a Unreal Engine 5 e introducción a 3D Studio Max: navegación,
visores, grid, Gizmo, hide, freeze, isolate…
● Geometrías primitivas: estándar, extendidas y splines
● Insertar imágenes de referencia
● Block out
● Editable Poly
● Soft selection
● Extrude
● Bevel
● Inset
● Jerarquía
● Smoothing groups
● Cap poly
● Connect
● Chamfer
Módulo 3: Modelado Poligonal
Tema 1: Modelado Paramétrico
Tema 2: Referencias y proporciones
Tema 3: Modelado Hard Surface: Modifier I
Resumen Módulo 3: En qué consiste el modelado Paramétrico: workflow de creación y block out de un personaje, geometrías primitivas, autogrid, align y snaps de precisión o como clonar. Modelado Hard Surface (Editable Poly, soft selection, extrude,
cad poly, chamfer…) y modelado orgánico (crear un modelo Low Poly, FFD, TurboSmooth, Shell…).
Módulo 4: Modelado orgánico
Tema 1: Modelado Orgánico: Modifier II
Tema 2: Introducción al esculpido en Zbrush
Tema 3 Primeros pasos en Zbrush
● Edit Poly
● FFD
● TurboSmooth
● Symmetry
● Shell
● Noise
● Retopología
● Map Navegación
● Interface
● Principales herramientas de esculpido
● Activar Simetría
● División de la malla
Resumen Módulo 4: Conoceremos en qué consiste el modelado Órganico: Edit Poly, TurboSmooth, Shell… Así mismo conoceremos el software de diseño 3D Zbrush y sus principales herramientas de esculpido.
Módulo 5: Retrología y creción de UVW
Tema 1: Retopología
Tema 2: Mapeado UVW
● Introducción a al Retopología
● Programas de Retopología
● Retopología en 3ds Max
● Principales herramientas de retopología
● Mallas de animación
● Retopología facial
● Unwrap UVW básico
● UVW mapping clear
● Mapeado automático y manual
● Canales
Resumen Módulo 4: Introducción a la Retopología, programas de Retopología y su uso en 3Ds Max, así como sus principales herramientas. En qué consiste el mapeado UVW, diferencias entre el mapeado automático y manuela y los diferentes canales de mapeado de texturas.
Módulo 6: Creación de materiales y texturas
Tema 1: Texturizado en Substance Painter
Tema 2: Creación de texturas
● Exportación de modelos low poly y high poly
● Importación en programa de texturizado
● Baking de texturas
● Tipos de materiales
● Máscaras
● Exportación de texturas
● Exportación de UVW
● Creación de texturas tileables
● Creación de alphas
Resumen Módulo 6: Descubrirás Substance Painter, uno de los softwaress más utilizados en los estudios de videojuegos, que posee numerosas herramientas que podemos utilizar en texturas de objetos y personajes 3D: como importar en un programa
de texturizado y la exportación de modelos low poly y high poly. Aprenderás a crear texturas en alta resolución tileables y cómo crear texturas con canales alpha.
Módulo 7: Retoques finales
Tema 1: Posado
Tema 2: Renderizado en UE5
● Pose de modelo para presentación
● Pose de modelo para rigg
● Técnicas de posado
● Importación de modelo low poly
● Importación de texturas
● Creación de escena
● Iluminación
● Cámaras
Resumen Módulo 7: Trabajaremos el posado y sus diferentes técnicas y profundizaremos en el motor Unreal Engine 5, especializándonos en el renderizado: como
importar texturas, crear escenas, así como el funcionamiento de la iluminación y las
cámaras.
Proyecto final

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