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Curso de Arte y Diseño de Videojuegos
Curso
En Valencia ()
Descripción
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Tipología
Curso
-
Nivel
Nivel básico
-
Horas lectivas
180h
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Duración
3 Meses
Emagister tiene una increíble variedad de cursos que te pueden interesar, uno de ellos es un Curso de Arte y Diseño de Videojuegos, desarrollado por el CEI Escuela de Diseño y Marketing, en modalidad presencial y con una duración de tan sólo tres meses. Finalizada tu formación, el centro te otorgará tu correspondiente titulación.
Te ofrecen la oportunidad de adquirir los conocimientos necesarios sobre arte y diseño en esta industria en constante crecimiento. El programa te brinda acceso a los conocimientos y las habilidades fundamentales para destacar en el campo del arte y diseño de videojuegos. Además te proporcionan una formación integral en todas las áreas clave del proceso de desarrollo de videojuegos. Aprendes técnicas de diseño de personajes, escenarios y objetos, así como los principios de la composición visual y el uso de colores para crear experiencias visuales impactantes. También te van a sumergir en el apasionante mundo de la narrativa de videojuegos, enseñarte cómo crear historias cautivadoras y personajes memorables que atrapen a los jugadores. Como explorar la estética y el estilo artístico para transmitir emociones y sumergir a los jugadores en mundos virtuales fascinantes.
No pierdas la oportunidad de seguir tu pasión y transformarla en una carrera prometedora. Sí lo que leíste te interesó y quieres dedicarte profesionalmente a ello, este es tu momento de hacerlo realidad. Emagister te invita a hacer clic en el botón de “Pide información” para que un asesor académico se contacte contigo y pueda ayudarte con el proceso de matriculación.
Información importante
Bonificable:
Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.
A tener en cuenta
Durante este curso aprenderemos los fundamentos artísticos, las técnicas y el manejo de las aplicaciones que se utilizan en los principales estudios de diseño de videojuegos. Desde el boceto, pasando por el concept art, la imagen en 2D, pixel art, así como las bases de rigging y animación.
El objetivo fundamental de este Curso de Arte y Diseño de Videojuegos, es proporcionar al alumno una completa formación práctica en el dominio del lenguaje visual y las herramientas principales, que constituyen a base conceptual del mundo de los videojuegos. Se pretende dar a conocer al alumno una metodología adecuada para el arte y diseño de videojuegos.
El Curso de Arte y Diseño de Videojuegos online o presencial está dirigido a cualquier persona interesada en el mundo del diseño y programación de videojuegos. No son necesarios conocimientos previos.
Modalidades:
Presencial u online puedes realizar el Curso de Arte y Diseño de Videojuegos de forma presencial en Madrid, Sevilla o Valencia o cursarlo de forma online. La modalidad online se imparte siempre en directo (on live). En ambas modalidades se mantiene un repositorio de todas las clases grabadas a disposición del alumnado hasta 90 días después de terminar los estudios.
Opiniones
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 21 años en Emagister.
Materias
- Animación 2D
- Formatos de vídeo
- Herramientas de dibujo
- Géneros de videojuego
- Sistema de coordenadas 2D
Profesores
Álvaro Corral
Generalista 3D y experto en FX. Profesor de diseño y desarrollo de vid
Carlos Valero
Profesor de VFX - Motion Graphics
Técnico Superior en Producción de TV, Radio y Espectáculos. Máster en Edición y Posproducción en Avid Media Composer y After Effects (CEA). Master en Dirección de Arte y Multimedia (Leonardo Da Vinci). Máster Genralista 3d Cinema 4d (Digital Dream Film), Máster especialista en Dinámica de Particulas y Fluidos con Autodesk Maya Certificate (Digital Dream Film). Su vida laboral es bastante extensa, en resumen: Editor de video y realizador para Canal Sur TV y TVE, profesor Autodesk Maya Master Videojuegos (Universidad de Sevilla) y VFX-Motion Graphics en CEI: Escuela de Diseño.
Eloy Ruíz
Profesor de diseño y desarrollo de videojuegos
Ingeniero Industrial graduado en la Universidad de Málaga. Estudió arte, diseño y programación de videojuegos en el VIII máster de la UMA. Amante de la industria aeronáutica y aeroespacial. Estudió Unity para aplicarlo a simuladores de vuelo, pero se volcó de lleno al sector del videojuego.
José León
profesor de vídeo y wordpress
DIRECTOR DE ARTE Y DISEÑADOR. EXPLORA SUS HABILIDADES EN DIFERENTES PROYECTOS. DISEÑO, ARTE GENERATIVO, 3D, MOTION GRAPHIC, PROYECTOS INTERACTIVOS Y NUEVOS MEDIOS. TAMBIÉN TRABAJA EN SU ESTUDIO: ESTACIÓN NÓMADA
Venancio Gárate
Profesor
Temario
01 INTRODUCCIÓN
- ¿Qué es un videojuego?
- El concepto del juego
- Una breve historia sobre los videojuegos
- Géneros de videojuego
- Puntos y líneas
- Perfiles profesionales
- El desarrollo de videojuegos como industria
- Motor de juegos
- Un mundo de oportunidades
- Glosario de términos
02 IMAGEN DIGITAL 2D
- Conceptos básicos sobre imagen digital
- Monitor
- Pixel
- Bitmap
- Profundidad de Color (BPP)
- Cantidad de colores
- Modelo RGB
- Paleta
- Modo indexado
- Cantidad de bits en un pixel
- Resolución
- Sistema de coordenadas 2D
- Formatos y tipos de archivos gráficos
- Vectores vs. Bitmap
- Herramientas y técnicas
03 PIXEL ART
- Inspiración e influencias
- Introducción a PyxelEdit
- Herramientas de dibujo
- Gestión de capas
- Paletas de color
- Tamaños y resoluciones
- Animación con PyxelEdit
- Técnicas de animación básicas
- Idle, andar, correr, atacar, saltar
- Diseño de escenarios con pixel art
- Formatos de salida
- Montando nuestro escenario
- Importar sprites a Unity
- Tilemap
04 ILUSTRACIÓN DIGITAL
- La importancia del dibujo
- Puntos y líneas
- Concept Art
- Planos y figuras geométricas simples y complejas
- Volúmenes desde cualquier vista
- Líneas y pesos
- Perspectiva cónica
- Punto de fuga
- Perspectiva oblicua
- Elipses y planos en rotación
- Estilos y técnicas
- Creación de storyboards
- Concept Art
- Creación de pinceles
- Tabletas digitalizadoras
- Photoshop como herramienta de ilustración
05 COLOR
- Conceptos básicos sobre el color
- Teoría del color
- Colores complementarios
- Parámetros de color
- Tono
- Saturación
- Luminosidad
- Psicología del color
- Claves tonales y color
- Proyección de sombras
- La luz del sol
- Luz artificial
- Cómo aplicar sombras a la ilustración
- Uso y elección de paletas de color
06 DISEÑO DE PERSONAJES
- Psicología
- Jugabilidad
- Objeto característico
- Ciclos y bucles
- Tempo
- Arcos
- Introducción a Animate
- Introducción a Spine
- Formatos de salida
- Exportando para Unity
- Animación en Unity
07 DISEÑO DE ENTORNOS Y ASSETS
08 ANIMACIÓN 2D
09 ASSETS: FORMATOS EN UNITY
- Formatos válidos
- Sprites
- Archivos gráf icos, animaciones, sonido, vídeo, etc.
- Importar modelos
- Materiales y texturas
- Parámetros básicos de los materiales
- Prefabs
- Montando nuestro escenario
10 DISEÑO DE HUD E INTERFACES DE USUARIO (UI)
- • El concepto de HUD
- • Cómo organizar la pantalla de juego
- • Estética de nuestro HUD
- • UI Canvas
Curso de Arte y Diseño de Videojuegos
