Curso de Blender
Curso subvencionado para trabajadores
Semipresencial San Sebastian De Los Reyes
subvencionado por el Estado
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
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Tipología
Subvencionado a trabajadores
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Nivel
Nivel básico
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Metodología
Semipresencial
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Idiomas
Castellano
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Lugar
San sebastian de los reyes
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Duración
3 Meses
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Inicio
04/09/2026
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Servicio de consultas
Sí
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Tutor personal
Sí
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Clases virtuales
Sí
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Exámenes presenciales
Sí
El Curso de Blender aplicado a tecnologías gráficas de videojuegos está orientado a personas que quieren aprender creación 3D desde una base práctica y aplicable al sector de los videojuegos, la animación digital y la producción audiovisual. La formación permite trabajar el flujo de creación de objetos, escenarios y personajes mediante modelado, materiales, texturas, iluminación, cámaras, rigging, animación y preparación de recursos para proyectos digitales.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
El objetivo principal es que el alumnado aprenda a utilizar Blender 3D para crear recursos gráficos aplicados a videojuegos y animación digital. El curso permite conocer la interfaz del programa, desarrollar modelos básicos y orgánicos, aplicar materiales y texturas, configurar luces y cámaras, preparar personajes mediante rigging, crear animaciones y generar renders o piezas visuales que puedan incorporarse a un portfolio.
Dirigido a personas interesadas en videojuegos, diseño 3D, animación digital, diseño gráfico, arte digital, producción audiovisual, creación de contenidos digitales y entornos interactivos. También es adecuado para quienes quieren iniciarse en el modelado 3D o para perfiles creativos y técnicos que desean ampliar sus competencias hacia la creación visual para videojuegos.
• DNI/NIE.
• Interés por la creación digital y motivación para trabajar con herramientas de diseño 3D.
Al completar la formación y superar las actividades o evaluaciones correspondientes, el alumnado recibirá la acreditación o diploma asociado al Curso de Blender aplicado a tecnologías gráficas de videojuegos. La titulación concreta dependerá de la convocatoria, modalidad y entidad formativa responsable.
Este curso se distingue porque presenta Blender como una herramienta central para crear recursos gráficos completos, no solo modelos aislados. El enfoque permite aprender desde el modelado básico hasta la animación y la preparación visual del proyecto, conectando la creación 3D con necesidades reales del videojuego, la animación y la producción audiovisual.
Después de solicitar información, recibirás un email detallado con el temario completo, fechas de inicio, modalidad de acceso a la plataforma, y los recursos digitales que se utilizarán durante el curso. Además, se incluirán instrucciones para formalizar la inscripción y acceso al equipo de soporte técnico. También recibirás una invitación para participar en una sesión informativa online que se llevará acabo en los próximos días.
Aprenderás a utilizar Blender 3D para crear recursos visuales aplicados a videojuegos y animación digital. La formación puede incluir manejo de interfaz, modelado básico, modelado orgánico, materiales, texturas, iluminación, cámaras, rigging, animación, render y preparación de piezas para presentación o portfolio.
Sí. Blender permite crear objetos, escenarios, personajes y recursos 3D que pueden prepararse para proyectos de videojuegos. El curso se enfoca en comprender cómo construir modelos con criterio visual y técnico, trabajando aspectos como geometría, optimización, materiales, texturas y preparación para su uso posterior en motores gráficos.
Opiniones
Logros de este Centro
Materias
- Modelado
- Videojuegos
- Animación de personajes
- Creación de videojuegos
- Animación digital
- Blender
- Rigging
- Animación 3D
Profesores
MARIA VICTORIA AMÁS
ORIENTADORA LABORAL
Temario
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Modelado básico
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Modelado orgánico
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Materiales y texturas
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Iluminación y cámaras
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Rigging de personajes
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Animación
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Render
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Optimización de modelos
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Preparación de recursos para videojuegos
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Presentación de proyectos
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Nociones de exportación a motores gráficos como Unity3D
-
Postproducción audiovisual con DaVinci Resolve
Información adicional
El Curso de Blender aplicado a tecnologías gráficas de videojuegos es una formación práctica para aprender a crear recursos 3D desde cero y comprender su aplicación en videojuegos, animación y contenidos digitales. Es especialmente adecuado para quienes quieren iniciarse en la creación visual digital con una herramienta potente, versátil y ampliamente utilizada en proyectos creativos.
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Curso de Blender
subvencionado por el Estado
