Curso Desarrollo de Videojuegos y Arte 3D
Curso
Online
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Tipología
Curso intensivo
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Metodología
Online
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Idiomas
Castellano
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Inicio
Fechas a elegir
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
Este curso está diseñado para proporcionarte los conocimientos artísticos y técnicos necesarios para especializarte en programación, modelado 3D, animación y diseño de videojuegos, convirtiéndote en uno de los perfiles más demandados y versátiles del sector.
Desde Emagister, te ofrecemos el Curso de Desarrollo de Videojuegos y Arte 3D (Technical Artist) impartido por la Escuela de Videojuegos MasterD, donde te ofrecemos una formación integral en la que trabajarás con herramientas profesionales ampliamente utilizadas en la industria, como Unreal Engine, Autodesk Maya, Blender, ZBrush y Substance Painter. Aprenderás diseño y modelado 3D, texturizado, rigging, animación, renderizado y programación, desarrollando además un proyecto completo y un demo reel profesional con tus propios trabajos.
Al finalizar el curso estarás preparado para integrarte en equipos de desarrollo de videojuegos y animación desempeñando funciones como artista 3D, animador, technical artist o programador de videojuegos. Asimismo, adquirirás las competencias necesarias para desarrollar tus propios proyectos y acceder a procesos de acreditación profesional relacionados con el desarrollo multimedia interactivo y la animación 2D y 3D.
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A tener en cuenta
El objetivo de este curso es proporcionar una formación integral en desarrollo de videojuegos y arte 3D, combinando conocimientos de programación, modelado, animación y diseño para formar perfiles técnicos y creativos altamente demandados por la industria. A lo largo de la formación, el alumnado aprenderá a utilizar herramientas profesionales como Unreal Engine, Maya, Blender, ZBrush y Substance Painter, desarrollando competencias en modelado y texturizado 3D, creación de personajes y escenarios, rigging, animación, renderizado y programación de videojuegos. Además, desarrollará proyectos completos y un demo reel profesional que le permitirá mostrar sus capacidades a estudios y empresas del sector.
Esta formación está dirigida a personas interesadas en iniciarse o especializarse en el diseño y desarrollo de videojuegos, así como a profesionales de la animación tradicional que deseen orientarse hacia la animación 3D y el entretenimiento digital. También resulta adecuada para perfiles creativos interesados en el dibujo y el arte aplicado a la industria audiovisual, programadores que quieran introducirse en el desarrollo de videojuegos y aficionados que deseen crear y monetizar sus propios proyectos interactivos.
Curso Desarrollo de Videojuegos y Arte 3D.
1.Primera empresa de Formación Abierta en España certificada por AENOR.
2.Sello de Excelencia Europea EFQM 400+.
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Este centro lleva 6 años en Emagister.
Materias
- Modelado
- Videojuegos
- Arte
- Animación de personajes
- Anatomía
- Maya
- Creación de personajes
- ZBrush
- Creación de videojuegos
- Rigging
- Texturas
- Desarrollo de videojuegos
- Programación de videojuegos
- Videojuegos 3D
- Texturizado
- Desarrollo de Videojuegos y Arte 3D
Temario
1. DISEÑO Y MODELADO 3D
- Fundamentos del arte digital
- Bases del video
- Nociones básicas de cámara y plano
- Fundamentos del diseño
- Diseño de escenarios
- Bases del color, el brillo y la saturación
- Texturizado
- Mapeado UV
- Presentación e introducción al rigging básico
- Bases de la animación
- Partículas
- Introducción a Maya
- Modelado Lowpoly
- Modelado de props y escenarios
- Anatomía para modelado 3D
- Introducción a Blender
- Modelado orgánico con Blender
- Retopología
- Creacion de un personaje humano en Blender
- Creación de personaje humano. Retopología
- Fundamentos del texturizado
- Creación de UVs con Maya
- Introducción a Substance painter
- Interfaz de Substance painter: Herramientas y utilidades
- Empezar a trabajar en Substance painter: pinceles, máscaras y otras herramientas
- Texturizado de props para videojuegos con Substance painter
- Texturizado de personajes para videojuegos con Substance painter
- Exportar texturas en Substance painter
- Incorporación de texturas en Maya
- Renderizado con Arnold
- Pose y forma
- Posar a un personaje
- Teoría de la iluminación
- Tipos de luz y sus configuraciones en Arnold
- Composición y pases de render
- Configuración del render en Arnold
- El trabajo de un modelador en la industria del videojuego
- Cómo entrar y permanecer en la industria
2. ANIMACIÓN 3D Y RIGGING
- Funciones básicas de la animación en Maya
- Automatizaciones
- Deformadores
- Física de los objetos en Maya
- Rigging corporal
- Rig de control corporal
- Creación de sistemas FK/IK
- Animación de un cuerpo
- Rigging facial para videojuegos
Rig facial para cine de animación - Rig de Control Facial
- Animación facial
- Exportación de modelo animado
- Creación de partículas básicas en Maya
- Introducción a partículas más complejas
- Postproducción
- Creación de demo reel
3. PROGRAMACIÓN DE ENTORNOS INTERACTIVOS CON UNREAL ENGINE 5
- ¿Qué es la programación?
- Variables y primer "Hello World"
- Condicionales
- Estructuras de control + arrays
- Funciones
- Programación orientada a objetos (POO)
- Organización del proyecto
- Importación de modelos, animaciones y texturas
- Elementos de Iluminación realista en Unreal
- Técnicas básicas de Iluminación con Lumen.
- Materiales, Shaders y LookDev
- Post-Processing y Cámaras físicas
- Animación con Sequencer para cinemáticas, Demo Reel real-time y
- Control Rig
- Render final y formatos de exportación
- VFX, Sistemas de Partículas (Niagara & Chaos)
- Nanite: Integración de objetos sin límites
- Tu primer actor con Blueprint
- Profundizando con los Blueprints
- Creación del personaje del jugador
- Configuración de diferentes modos de juego
- Menús en Unreal Engine
- Interfaz de usuario (UI)
Adicionalmente al temario principal del máster profesional, el alumno podrá profundizarse en distintos módulos de conocimiento como:
- ComfyUI: Inteligencia Artificial (IA) aplicada a los softwares de modelado 3D
- Nociones básicas de arte digital
- Modelado 3D con Zbrush
- Texturizado avanzado
- Composición e iluminación
- Animación y Rigging: partículas animadas con Maya y postproducción
- Programación avanzada en Unreal Engine
- Gestión del trabajo de un artista 3D
- Preparación laboral para la industria del entretenimiento digital
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