Curso Game Design y Programación de Videojuegos
Curso
Online
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Tipología
Curso
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Metodología
Online
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Duración
1 Año
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Inicio
Fechas a elegir
Capacítese y supere sus límites con el Curso Game Design y Programación de Videojuegos, que se añade al catálogo de Emagister y que imparteMasterD Escuelas Profesionales, donde te da la oportunidad de mejorar tu nivel de profesionalidad.
Por medio de nuestro programa online, vamos a dar a conocer la importancia del game design. Empezando por explicar las bases y fundamentos teóricos de los videojuegos, lau psicología, la creación y concepción de un videojuego, lau narrativa, mecánicas, diseño de niveles, cómo crear el GDD (game design document); y en general, el cómo realizar todo el proceso de diseño de un videojuego con el fin de prepararlo para su posterior desarrollo. Por otro lado, también abordaremos el cómo es la creación de personajes, interfaz gráfica, diseño de niveles, materiales avanzados, etc.
Aprende estas y otras competencias del programa, siguiendo las instrucciones en el botón pedir información y nuestros asesores se podrán en contacto contigo, no dejes pasar esta oportunidad que te brinda Emagister.
Instalaciones y fechas
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A tener en cuenta
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Opiniones
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la ayuda del tutor y los conocimientos o temarios son buenos.
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
Natalia
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 13 años en Emagister.
Materias
- Modelos de negocio
- Autor
- Videojuegos
- Scripts
- Narrativa visual
- Programación de videojuegos
- Diseño
- Personajes
- Creacion
- MODELOS
- Negocio
- Tiempo
- Unity
- Editor
- Game
- Game Design
- Game Objects
- Monitoring
- Game Design y Programación de Videojuegos
- Narrativa lúdica
- Autor
Profesores
Carlos Pla Vicente
profesor
Temario
- Monitoring, bug reports
- Modelos de negocio
- Plataformas de distribución
- Registro de autor
- Marketing y publicidad
- Emprendimiento
- Instalación e interfaz de Unity
- Game Objects y Componentes en Unity
- Scripts,Variables y funciones
- Convenciones,Sintaxis, Loops y Acceso a componentes
- Programación orientada a objetos
- Editor Scripting
- Control del tiempo, opciones de física y cómo crear y destruir objetos
- Cámaras y Layers
- Iluminación en Unity
- Fisicas y colliders
- Navegacion (Navmesh)
- Animaciones y timeline
- Importación de Arte 2D y 3D
- Shaders
- Prefabs y asentamiento de conceptos
- Sistemas de partículas
- Audio en Unity
- Level Design en Unity
- Inputs y Managers
- Interfaz del juego (UI)
- Escenas, Singletons, guardado y carga de datos
- Desarrollo en Móvil y en VR
- Object pooling y optimización
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