Curso Intensivo "Sonido para videojuegos, diseño e integración"

Curso

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900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Curso intensivo

  • Nivel

    Nivel básico

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    8h

  • Duración

    2 Semanas

  • Servicio de consultas

  • Tutor personal

  • Clases virtuales

A lo largo del curso se explicarán los fundamentos básicos específicos para diseñar los sonidos en los videojuegos. Se presentarán las herramientas y programas más utilizados, así como el flujo de trabajo y la relación con otros departamentos que intervienen en la elaboración de los videojuegos.

A tener en cuenta

Fomentar las capacidades de diseño sonoro aplicado a los videojuegos, los conocimientos de las herramientas de integración y el manejo de los motores.

Principiantes. Personas con conocimientos de sonido pero interesados en conocer cómo funciona el mundo de los videojuegos en el ámbito sonoro.

Requerimientos mínimos: Control del diseño sonoro, haber manejado DAWs de sonido.
Requerimientos deseados: Tener Unreal Engine 4 instalado, algún DAW de sonido para poder hacer los trabajo prácticos, y capacidad para descargar o ya tener descargado FMOD (Todos los programas solicitados son gratuitos, a excepción de algún DAW de sonido que los hay gratuitos o no)

Si hay plazas te facilitaremos un número de cuenta bancaria y tendrás que hacernos el ingreso correspondiente por el importe del mismo. Una vez realizado el ingreso, el alumno/a enviará un correo electrónico a la dirección info@mubox.studio confirmando que ha realizado el ingreso, adjuntando justificante del mismo.
En MUBOX lo comprobaremos y si todo está correctamente enviaremos el material de trabajo del curso correspondiente al correo electrónico proporcionado por el alumno/a que automáticamente estará matriculado en el curso elegido

Lorena González impartirá las clases en tiempo real en el horario programado por MUBOX. Sólo es necesario disponer de una buena conexión a internet y un ordenador. Antes de cada clase, los alumnos recibirán una invitación a través de un correo electrónico para acceder a la sesión a través de la plataforma ZOOM, que es el sistema por el que se imparten las lecciones online. La utilización de esta herramienta es muy sencilla, pero cualquier duda será resuelta por el docente y/o algún responsable del equipo MUBOX para que no se tengan problemas en el acceso a la misma.

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Opiniones

Materias

  • Videojuegos
  • Diseño de sonido
  • Postproducción
  • Audiovisuales
  • Sonido digital
  • Sonido profesional
  • Programación de videojuegos
  • Programador de videojuegos
  • Creación de videojuegos
  • Creatividad

Profesores

Lorena González

Lorena González

Diseñadora de sonido para videojuegos

Temario

1ºClase: Introducción al sonido para videojuegos:

-Cambio de pensamiento a la hora de organizar el sonido para los vj. Introducción de nuevos programas y formas de trabajo.

-Flujo de trabajo con programadores, diseñadores, artistas, assets y demás.

-Nueva terminología

-Conocimiento del trabajo que realiza cada departamento en grandes empresas.

2ª Clase: Diseño sonoro

-Estructura del diseño, relaciones a establecer con distintos departamentos,

herramientas.

-Cómo pensar, crear e integrar un sonido y hacerlo funcionar.

-Selección del trabajo práctico primera parte.

3ª Clase: Middlewares

-Programas de transición entre DAWs y motores. Mejora de la integración y adición de más funcionalidades sin necesidad de programarlas en código.

-Presentación del trabajo práctico primera parte.

Selección del trabajo práctico segunda parte.

4ª Clase: Motores para videojuegos

Utilidad y funcionamiento del motor Unreal Engine 4, integración de sonidos tanto desde middleware como desde DAWs directamente. Breve introducción al Unity.

Presentación del trabajo práctico segunda parte.

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