Curso en Juego, Gamificación y TIC como herramienta para el aprendizaje
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Mi master ha sido muy completo y me encuentro a la espera de la realización de mis practicas, donde espero conseguirlas.
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Me encanta la universidad, ha sido muy buena en todo lo que ha implicado mi master.
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Me encanta la universidad, ha sido muy buena en todo lo que ha implicado mi master.
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Curso
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Tipología
Curso
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Metodología
Online
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Horas lectivas
100h
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Inicio
Fechas a elegir
Aprende las ventajas que ofrece la gamificación y sus tipos. Adquirirás también las competencias necesarias para diseñar una estrategia, analizando cómo y de qué manera atraer al usuario.
La gamificación se ha convertido en una de las tendencias más importantes dentro de la comunicación y el marketing. Las empresas tienen cada vez más la necesidad de generar engagement con su público. Para ello tienen que ofrecer un contenido diferente, atractivo y de calidad, algo que enganche al cliente y le fidelice. Y para eso nada mejor que un juego.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
1. Comprender el contexto de la Sociedad Digital y su influencia y retos que se plantean en el ámbito de la educación y el aprendizaje.
2. Conocer en profunidad los aspectos educativos, comunicativos y tecnológicos que
3. comprenden el aprendizaje digital.
4. Reflexionar sobre el papel del docente en el proceso de enseñanza y aprendizaje con TIC.
5. Comprender los principios de interacción en la sociedad hiperconectada.
6. Reconocer los componentes de la comunicación digital y su rol en el proceso de enseñanza
7. y aprendizaje mediado por TIC.
8. Analizar, diseñar y aplicar prácticas innovadoras en el aula mediante TIC de manera creativa
9. y original.
10. Identificar e implantar mecanismos del juego en el diseño de actividades de aprendizaje.
11. Integrar los elementos de los juegos analógicos y de rol, así como los videojuegos y los
12. Serious Games y simulaciones, en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
13. Reconocer el potencial de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada en la educación y
14. aplicarlo para la mejora del proceso de enseñanza-aprendizaje.
15. Analizar y aplicar en el contexto educativo los principios básicos de la computación afectiva y la robótica en la educación.
Profesionales de cualquier área que quieran aplicar la gamificación en su entorno laboral.
Empresarios y directivos que quieran aplicar la gamificación en sus empresas.
Opiniones
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Mi master ha sido muy completo y me encuentro a la espera de la realización de mis practicas, donde espero conseguirlas.
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Me encanta la universidad, ha sido muy buena en todo lo que ha implicado mi master.
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Valoración del Centro
Usuario Anonimo
Carli
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Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 6 años en Emagister.
Materias
- Innovación
- Innovación tecnológica
- Comunicación
- Enseñanza
- Aprendizaje
- Gamificación
- Aprendizaje colaborativo
- Entornos personales de aprendizaje
- Juegos de mesa
- Videojuegos
- Meaningful
- Potencias TIC
- Implementación de TIC
- Propósitos comerciales
- Diseño
- Didáctica de juegos
- Game Based Learning
- Perspectiva crítica
- Ética en la gamificación
- Serious games
Temario
TEMARIO:
- Módulo 1: Juegos
- Módulo 2: Analógicos y digitales
- Módulo 3: Gamificación, Simulaciones y Serious Games
- Módulo 4: Didáctica y diseño de juegos"
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