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Cursos de Gamificación
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Me encuentro matriculada a esta formación y me ha ido muy bien voy aprendiendo mucho, la plataforma es sencilla de manejar y es muy organizada, los profesores están atentos ante cualquier duda que se pueda presentar siempre están muy dispuestos.
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Realice esta formación de manera online y la plataforma funcionaba muy bien , los profesores atentos ante cualquier duda que se presentara, tal vez para mejorar un poco el tema de los plazos y fechas ya que es bastante información.
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- Master oficial
- Online
¿Sientes pasión por la enseñanza y te gustaría aportar a la innovación del sistema con dinámicas de gamificación didácticas? Entonces es tu día de suerte, porque has encontrado exactamente el postgrado que necesitas para adquirir las capacidades y habilidades para aprender a desarrollar estrategias de aprendizaje basadas en juegos que hagan de la educación un proceso más...
¿Sientes pasión por la enseñanza y te gustaría aportar a la innovación del sistema con dinámicas de gamificación didácticas? Entonces es tu día de suerte, porque has encontrado exactamente el postgrado que necesitas para adquirir las capacidades y habilidades para aprender a desarrollar estrategias de aprendizaje basadas en juegos que hagan de la educación un proceso más...
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Me encuentro matriculada a esta formación y me ha ido muy bien voy aprendiendo mucho, la plataforma es sencilla de manejar y es muy organizada, los profesores están atentos ante cualquier duda que se pueda presentar siempre están muy dispuestos.
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Realice esta formación de manera online y la plataforma funcionaba muy bien , los profesores atentos ante cualquier duda que se presentara, tal vez para mejorar un poco el tema de los plazos y fechas ya que es bastante información.
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- Master
- Online
- Fechas a elegir
- 1500h - 12 Meses
En la era digital actual, la gamificación se ha convertido en una herramienta esencial para mejorar la educación, fomentando el aprendizaje interactivo y la motivación de los estudiantes. El Máster en Gamificación Educativa ofrece un programa integral que combina teoría y práctica, diseñado para profesionales de la educación y personas con interés en integrar estrategias...
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El curso es muy completo y está muy bien.
Algo a mejorar sería que el contenido estuviese en pdf y se pudiese descargar para facilitar el estudio.
Actualmente estoy cursando el grado en psicología y me está gustando mucho.
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Los cursos online que ofrecen van muy bien, puedes hacerlos a tu propio ritmo y organizar según tu conveniencia los horarios, agradecer tambien la gran capacidad de respuesta que tienen tanto los profesores como los administrativos, ya que es casi sin demora y muy eficiente,volveré a contar muy pronto con euroinnova y lo recomiendo 100%.
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- Master
- Online
- Fechas a elegir
- 1500h - 12 Meses
- Curso bonificable
Debemos saber que el término gamificación, del inglés gamification, puede traducirse como “convertir en un juego”; en definitiva, podríamos entenderlo como “la aplicación de conceptos y técnicas de la teoría de juegos a contextos ajenos al juego”. Con la gamificación en la empresa se pretende motivar a través del juego, utilizando diferentes incentivos en los empleados...
Debemos saber que el término gamificación, del inglés gamification, puede traducirse como “convertir en un juego”; en definitiva, podríamos entenderlo como “la aplicación de conceptos y técnicas de la teoría de juegos a contextos ajenos al juego”. Con la gamificación en la empresa se pretende motivar a través del juego, utilizando diferentes incentivos en los empleados...
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El curso es muy completo y está muy bien.
Algo a mejorar sería que el contenido estuviese en pdf y se pudiese descargar para facilitar el estudio.
Actualmente estoy cursando el grado en psicología y me está gustando mucho.
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Los cursos online que ofrecen van muy bien, puedes hacerlos a tu propio ritmo y organizar según tu conveniencia los horarios, agradecer tambien la gran capacidad de respuesta que tienen tanto los profesores como los administrativos, ya que es casi sin demora y muy eficiente,volveré a contar muy pronto con euroinnova y lo recomiendo 100%.
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- Master
- Online
- Fechas a elegir
- 600h - 1 Año
Esta Titulación está dirigida a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores, estudiantes y cualquier persona que pretenda adquirir los conocimientos necesarios en relación con este ámbito profesional. Permite conocer sobre el juego, la psicología del juego, la gamificación, las narrativas multiplataforma, la creación de propuestas gamificadas, la gamificación...
- Curso
- Online
- Fechas a elegir
Comprender las características y peculiaridades del cliente 2.0 más exigente y a través de dicha comprensión, elaborar la estrategia de comunicación en función de las nuevas tecnologías.
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Tome este curso de manera online , y la verdad quede muy contenta , durante su desarrollo todo estuvo muy bien , en cuanto a la plataforma me pareció muy fácil de comprender y tenían un temario bien organizado, me gusto mucho la realización de este curso y sin dudar si lo recomendaría.
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- Subvencionado
- Online
- Nivel intermedio
- Fechas a elegir
- 90h - 1 Mes
Despierta tu creatividad y sumérgete en el fascinante mundo de la creación de contenidos digitales. En el curso de creación de contenidos digitales, mobile learning y gamificación, descubrirás el poder de cautivar audiencias y transformar el aprendizaje en una experiencia emocionante. ¡Eleva tus habilidades y crea un impacto digital duradero
subvencionado por el Estado
Despierta tu creatividad y sumérgete en el fascinante mundo de la creación de contenidos digitales. En el curso de creación de contenidos digitales, mobile learning y gamificación, descubrirás el poder de cautivar audiencias y transformar el aprendizaje en una experiencia emocionante. ¡Eleva tus habilidades y crea un impacto digital duradero
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Tome este curso de manera online , y la verdad quede muy contenta , durante su desarrollo todo estuvo muy bien , en cuanto a la plataforma me pareció muy fácil de comprender y tenían un temario bien organizado, me gusto mucho la realización de este curso y sin dudar si lo recomendaría.
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Me apunté para hacer mis clases más dinámicas y la verdad es que ha sido un antes y un después. El curso te da ideas muy claras y herramientas prácticas para gamificar sin complicarte la vida. He aplicado varias actividades en clase y la motivación del alumnado se nota muchísimo.
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- Curso
- Online
- Fechas a elegir
- 100h
- Curso baremable
- Curso bonificable
Obtén los puntos que necesitas para tu oposición con nuestro Curso Universitario de Especialización en Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) y Gamificación en el Aula con una duración de 100hrs. y 4 Créditos Universitarios ECTS.
Obtén los puntos que necesitas para tu oposición con nuestro Curso Universitario de Especialización en Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) y Gamificación en el Aula con una duración de 100hrs. y 4 Créditos Universitarios ECTS.
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Me apunté para hacer mis clases más dinámicas y la verdad es que ha sido un antes y un después. El curso te da ideas muy claras y herramientas prácticas para gamificar sin complicarte la vida. He aplicado varias actividades en clase y la motivación del alumnado se nota muchísimo.
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- Subvencionado a trabajadores
- Online
- Fechas a elegir
- 67h
- Curso bonificable
La gamificación es el uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas con diversos fines relacionados con la motivación, la productividad o la activación del aprendizaje. Si bien surgió en entornos laborales, su aplicación se ha expandido a diversos ámbitos debido a las ventajas que implica. Uno de ellos es el de la...
- Subvencionado a trabajadores
- Online
- Nivel básico
- Fechas a elegir
- 30h
Este curso está diseñado para describir el concepto y las habilidades de la gamificación, permitiendo la aplicación de dinámicas y elementos de juego a contextos empresariales. Durante el curso, aprenderás cómo implementar estrategias de gamificación para mejorar la motivación, el compromiso y la productividad en el entorno laboral. Este curso es ideal para profesionales...
subvencionado por el Estado
- Curso
- Online
- Fechas a elegir
- 20h
Centrado en la aplicación de elementos de diseño de juegos en contextos educativos con el fin de aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes.
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Repito formación y también me ha parecido excelente. Muy satisfecha con el temario y con el contenido complementario que profundiza en los contenidos.
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- Curso
- Online
- Fechas a elegir
- 125h
- Curso baremable
Mediante el curso sobre La gamificación en la Educación Secundaria te formarás para trabajar, con el alumnado de Secundaria, metodologías de enseñanza educativa que utilizan el juego como estrategia didáctica.
Mediante el curso sobre La gamificación en la Educación Secundaria te formarás para trabajar, con el alumnado de Secundaria, metodologías de enseñanza educativa que utilizan el juego como estrategia didáctica.
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Repito formación y también me ha parecido excelente. Muy satisfecha con el temario y con el contenido complementario que profundiza en los contenidos.
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- Master
- Online
- Fechas a elegir
- 1500h - 12 Meses
El Máster en Gamificación y Nuevas Tendencias en E-learning te sitúa en la vanguardia de la educación digital, un ámbito en constante crecimiento y con alta demanda laboral. A través de este programa, adquirirás las habilidades necesarias para transformar la enseñanza tradicional mediante la gamificación, fomentando un aprendizaje más dinámico y motivador. Aprende a integrar...
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Experiencia innovadora, que me ha sido un gusto llevar a cabo, aun no finalizo mi proceso de formación pero hasta el momento solo puedo entregar muy buenas reseñas sobre lo que ha sido cursar de manera online.
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- Master
- Online
- Fechas a elegir
- 1500h - 12 Meses
- Curso bonificable
La gamificación ha emergido como una estrategia altamente efectiva para mejorar la participación, el compromiso y el aprendizaje de las personas. Este curso te brindará la oportunidad de convertirte en un experto en esta área, preparándote para enfrentar los desafíos del mundo laboral contemporáneo. A lo largo de este programa, recibirás una formación completa y actualizada...
La gamificación ha emergido como una estrategia altamente efectiva para mejorar la participación, el compromiso y el aprendizaje de las personas. Este curso te brindará la oportunidad de convertirte en un experto en esta área, preparándote para enfrentar los desafíos del mundo laboral contemporáneo. A lo largo de este programa, recibirás una formación completa y actualizada...
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Experiencia innovadora, que me ha sido un gusto llevar a cabo, aun no finalizo mi proceso de formación pero hasta el momento solo puedo entregar muy buenas reseñas sobre lo que ha sido cursar de manera online.
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- Curso
- Online
- Nivel intermedio
- Fechas a elegir
- 60h - 1 Mes
- Curso baremable
- Curso bonificable
La gamificación en el aula es una estrategia didáctica innovadora que transforma la educación en una experiencia lúdica y motivadora. A través de la gamificación, se incorporan elementos y mecánicas propias de los juegos en el entorno educativo. Esto captura el interés y la motivación de los estudiantes de una manera única. Los alumnos aprenderan a desarrollar el concepto...
- Master
- Online
- Fechas a elegir
- 1 Año
"Esta Titulación está dirigida a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores, estudiantes y cualquier persona que pretenda adquirir los conocimientos necesarios en relación con este ámbito profesional.
- Curso
- Online
- Fechas a elegir
- 90h
Utilizar los dispositivos móviles como herramientas de enseñanza, y desarrollar estrategias educativas basadas en el Mobile Learning.
- Subvencionado
- Online
- Nivel intermedio
- Fechas a elegir
- 50h - 2 Semanas
Sumérgete en el fascinante mundo de la fidelización y gamificación a través del desarrollo TIC. Estudiar un curso en esta área te permitirá descubrir cómo aprovechar la tecnología para cautivar y retener a tu cliente. Aprende a crear experiencias interactivas, estimulantes y memorables que generen conexiones duraderas con tus usuarios.
subvencionado por el Estado
- Master
- Online
- 600h
El propósito de la titulación de Máster Degree es ofrecer un conocimiento profundo y concentrado de una especialidad. Los estudiantes deben demostrar que dominan de forma práctica y efectiva las materias Master of Science in Gamification and Transmedia Narrative, M.Sc., especializados y prácticos están muy demandados en el mundo laboral, lo que ha dotado a este nivel de...
- Master
- Madrid
- Oct-2026
¿Te interesa dedicarte a la recopilación de datos y al análisis de estos mismos? Si la respuesta es afirmativa, te interesará conocer este Máster en Big Data & Analytics que ofrece la prestigiosa escuela EAE Madrid.
- Master
- Online
- Fechas a elegir
- 1500h - 12 Meses
Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación están presentes en los diferentes contextos de la sociedad. Este curso te ofrece la oportunidad de adentrarte en el apasionante mundo de la educación innovadora y actualizada. A través de esta formación, podrás adquirir las competencias necesarias para convertir el aula en un espacio de innovación, utilizando las...
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Me encuentro matriculado a esta formación de manera online y me ha ido bien, la plataforma funciona de manera correcta, los profesores ante cualquier duda responde de manera atenta y por ahora no encuentro anda de mejora.
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En este centro siempre se han mostrado muy atentos y predispuestos a ayudar. Han resuelto todas las dudas que tenía y me han dado varias opciones teniendo en cuenta lo que necesitaba, así terminé optando por este máster.
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Pienso que es un curso súper actualizado con todo el nuevo paradigma de las nuevas tecnologías y que lo aplica a la perfección al sector educativo. Sobre todo me ha gustado la manera en que estas tecnologías son presentadas y enseñadas a los más pequeños. Sencillamente excelente.
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- Master
- Online
- 1 Año
¿Quieres dedicarte al sector educativo y combinar tus aprendizajes y conocimientos con las nuevas tecnologías? De la mano de este curso, puedes conseguir las dos. Se trata de un programa que combina a la perfección lo que se supone que debe ser una formación para educadores y las implicaciones que tiene en esto la tecnología moderna. Es decir, si decides cursar esta titulación...
¿Quieres dedicarte al sector educativo y combinar tus aprendizajes y conocimientos con las nuevas tecnologías? De la mano de este curso, puedes conseguir las dos. Se trata de un programa que combina a la perfección lo que se supone que debe ser una formación para educadores y las implicaciones que tiene en esto la tecnología moderna. Es decir, si decides cursar esta titulación...
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Me encuentro matriculado a esta formación de manera online y me ha ido bien, la plataforma funciona de manera correcta, los profesores ante cualquier duda responde de manera atenta y por ahora no encuentro anda de mejora.
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En este centro siempre se han mostrado muy atentos y predispuestos a ayudar. Han resuelto todas las dudas que tenía y me han dado varias opciones teniendo en cuenta lo que necesitaba, así terminé optando por este máster.
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Pienso que es un curso súper actualizado con todo el nuevo paradigma de las nuevas tecnologías y que lo aplica a la perfección al sector educativo. Sobre todo me ha gustado la manera en que estas tecnologías son presentadas y enseñadas a los más pequeños. Sencillamente excelente.
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De las instituciones con mejores reseñas en otras páginas web, al aparecer sus formaciones son muy buenas.
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- Master
- Online
- Fechas a elegir
- 600h - 12 Meses
El mercado laboral es más competitivo que nunca, es por esto que Emagister junto con el centro de formación Educa Business School traen una alternativa que te ayudará en estos tiempos. El Master en Diseño Tecnopedagógico es una completa formación online que te iniciará en un proceso de formación académica en el área pedagógica o de didáctica. Tiene una duración de un año...
El mercado laboral es más competitivo que nunca, es por esto que Emagister junto con el centro de formación Educa Business School traen una alternativa que te ayudará en estos tiempos. El Master en Diseño Tecnopedagógico es una completa formación online que te iniciará en un proceso de formación académica en el área pedagógica o de didáctica. Tiene una duración de un año...
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De las instituciones con mejores reseñas en otras páginas web, al aparecer sus formaciones son muy buenas.
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- Master
- Online
- Fechas a elegir
- 1500h - 12 Meses
¿Te gustaría ser un docente innovador que inspira el deseo de aprender en sus alumnos? Si es así, en este máster exploras el ámbito de la gamificación, aprendiendo cómo integrar elementos lúdicos en la enseñanza para estimular la participación y el compromiso. También aprendes a diseñar juegos educativos, aprovechando las redes sociales como recursos didácticos para fomentar...
Aprender jugando: videojuegos y gamificación en la educación
18 October 2022
Entendemos por gamificación la aplicación de elementos característicos de los juegos en contextos ajenos a ellos. Aunque, si bien un juego puede adoptar una escala de valores y recompensas ajena a la realidad a través de una serie de normas propias, la gamificación no es un proceso inocente o desconectado del contexto que pretende dinamizar.
No en vano su primera implantación se dio en el mundo empresarial a través de un programa de fidelización de una aerolínea estadounidense. Su éxito implicó el salto de la gamificación a contextos muy variados, entre ellos el educativo.
Desde hace años, la desmotivación de parte del alumnado en las aulas se ha convertido en uno de los mayores obstáculos para el buen hacer de los educadores. Una causa que podría explicar este fenómeno es la irrupción de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en nuestras vidas, que provoca la necesaria adaptación entre los métodos de enseñanza más o menos ortodoxos y una nueva manera de comprender el mundo y relacionarse con él.
Por su idiosincrasia, la gamificación y el uso de los videojuegos en el aula tienden puentes entre estas dos tendencias, potenciando valores como el trabajo en equipo o la resolución de problemas a través de la creatividad.
Además, y no por casualidad la gamificación se aplica de manera especial, aunque no exclusiva, en educación secundaria y universitaria, donde se encuentran la mayoría de usuarios de las Tecnologías de la Información y la Comunicación y sus derivados en forma de redes sociales, foros o videojuegos.

El auge de videojuegos interactivos como Second Life, que permite la socialización entre sus usuarios a través de avatares en un universo regido por normas casi idénticas a las del mundo real, abrió la puerta a la creación de entornos simulados que fomentan la motivación y la cooperación a través de la interacción y la interconexión en red. Por su popularidad, los videojuegos gozan de un enorme potencial educativo, aunque su grado de aplicación y complejidad debe adaptarse a las necesidades del alumnado:
- En primaria, y debido al frágil y complejo proceso de desarrollo cognitivo de su alumnado, es recomendable centrarse en todo lo relacionado con la programación. Programas como Scratch desarrollan la psicomotricidad del alumnado e implican cotejar informaciones y establecer relaciones entre los elementos que conformarán el juego. Además la construcción narrativa del juego obliga a la reflexión y al debate, alimentando el espíritu crítico y evitando la pasividad del alumnado ante valores impuestos por los medios.
- Secundaria amplia la complejidad de esta práctica con programas como Brainpop, un programa creativo de videojuegos más complejos o al célebre Minecraft, que permite construir mundos de proporciones ilimitadas. A esta edad, la interacción y aplicación de los conocimientos aprendidos a partir de la experiencia permite romper el círculo conductista impuesto por el juego para convertir a sus usuarios en creadores de contenidos propios, reforzando su autoestima y autonomía.
- El área universitaria propicia el uso de complejas simulaciones digitales. Programas como SICKO, que permite a sus usuarios hacerse cargo de tres pacientes virtuales, obliga a plantearse numerosas cuestiones no sólo médicas, o curriculares, sino también éticas y morales.
Prácticas como esta quedan, por su complejidad y realismo, fuera del alcance de otras estrategias educativas más ortodoxas, pero no por ello obsoletas.
La gamificación y la aplicación de videojuegos en el aula no implica la sustitución de actividades que puedan hacerse bajo preceptos más ortodoxos, sino motivar al alumnado a través de su interacción con el conocimiento, participando en su elaboración.
Fuente: UNIBA-Centro Universitario Internacional de Barcelona
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