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Cursos de Gamificación
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Utilizar los dispositivos móviles como herramientas de enseñanza, y desarrollar estrategias educativas basadas en el Mobile Learning.
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- 20h
Centrado en la aplicación de elementos de diseño de juegos en contextos educativos con el fin de aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes.
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Repito formación y también me ha parecido excelente. Muy satisfecha con el temario y con el contenido complementario que profundiza en los contenidos.
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- 125h
- Curso baremable
Mediante el curso sobre La gamificación en la Educación Secundaria te formarás para trabajar, con el alumnado de Secundaria, metodologías de enseñanza educativa que utilizan el juego como estrategia didáctica.
Mediante el curso sobre La gamificación en la Educación Secundaria te formarás para trabajar, con el alumnado de Secundaria, metodologías de enseñanza educativa que utilizan el juego como estrategia didáctica.
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Repito formación y también me ha parecido excelente. Muy satisfecha con el temario y con el contenido complementario que profundiza en los contenidos.
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- 100h
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- Curso bonificable
Obtén los puntos que necesitas para tu oposición con nuestro Curso Universitario de Especialización en Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) y Gamificación en el Aula con una duración de 100hrs. y 4 Créditos Universitarios ECTS.
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- Nivel intermedio
- Fechas a elegir
- 60h - 1 Mes
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- Curso bonificable
La gamificación en el aula es una estrategia didáctica innovadora que transforma la educación en una experiencia lúdica y motivadora. A través de la gamificación, se incorporan elementos y mecánicas propias de los juegos en el entorno educativo. Esto captura el interés y la motivación de los estudiantes de una manera única. Los alumnos aprenderan a desarrollar el concepto...
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Soy una persona que se lleva muy bien trabajando en equipo y al darme cuenta que esta escuela impartia este tipo de curso no dudé en matricularme y formar parte de ella, hasta ahora mi proceso ha estado muy bien direccionado, con buen contenido y grandes herramientas de aprendizaje que sin duda al momento de enfrentarme al mercado laboral todo sera mucho más fácil para mi. 10 de 10.
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- Fechas a elegir
- 50h - 2 Meses
- Curso bonificable
¿Has pensado en actualizar tus conocimientos profesionales? ¡Si tu respuesta es sí, esta información es para ti! Se trata del curso en “Nuevas Técnicas de Motivación, Gestión y Coordinación de Equipos”, ofrecido por el centro Estrategias de Formación Iniciativas Empresariales y ubicado dentro del catálogo formativo de Emagister. Con él, te convertirás en todo un profesional...
¿Has pensado en actualizar tus conocimientos profesionales? ¡Si tu respuesta es sí, esta información es para ti! Se trata del curso en “Nuevas Técnicas de Motivación, Gestión y Coordinación de Equipos”, ofrecido por el centro Estrategias de Formación Iniciativas Empresariales y ubicado dentro del catálogo formativo de Emagister. Con él, te convertirás en todo un profesional...
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Soy una persona que se lleva muy bien trabajando en equipo y al darme cuenta que esta escuela impartia este tipo de curso no dudé en matricularme y formar parte de ella, hasta ahora mi proceso ha estado muy bien direccionado, con buen contenido y grandes herramientas de aprendizaje que sin duda al momento de enfrentarme al mercado laboral todo sera mucho más fácil para mi. 10 de 10.
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- Curso
- Online
- Fechas a elegir
Comprender las características y peculiaridades del cliente 2.0 más exigente y a través de dicha comprensión, elaborar la estrategia de comunicación en función de las nuevas tecnologías.
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El material que ofrece el curso es bastante completo. Vídeos, lecturas, y experiencias de los docentes. Realmente me gustó mucho.
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Muy buenos cursos, agradezco a quien me lo recomendo, tuve un buen aprendizaje. Gracias
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- Curso
- Barcelona
- Nivel intermedio
- 9 Días
A la hora de involucrar a las personas de un equipo en un proyecto, o de maximizar el engagement de las personas usuarias de una aplicación o sistema de trabajo, uno de los elementos clave para conseguir este fin es la gamificación.
A la hora de involucrar a las personas de un equipo en un proyecto, o de maximizar el engagement de las personas usuarias de una aplicación o sistema de trabajo, uno de los elementos clave para conseguir este fin es la gamificación.
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El material que ofrece el curso es bastante completo. Vídeos, lecturas, y experiencias de los docentes. Realmente me gustó mucho.
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Muy buenos cursos, agradezco a quien me lo recomendo, tuve un buen aprendizaje. Gracias
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- Curso
- Madrid
- Nivel básico
- 1 Día
¿Qué es la Gamificación? ¿En qué consiste? ¿Cómo se aplica? Si quieres descubrir las respuestas a estas cuestiones, no lo dudes e inscríbete en el curso que el centro formativo Creatia Business imparte para todo aquel que esté interesado en especializar sus conocimientos en el sector empresarial.
- Curso
- Semipresencial en Madrid
- Nivel intermedio
- 3 Días
Taller / Laboratorio de Innovación Narrativa. Aprende junto a nosotros las estrategias para combatir la desinformación y el discurso de odio en internet.
- Curso
- Semipresencial en Rubí
- Nivel avanzado
- 12 Días
- Curso bonificable
Cápsula formativa de alto nivel en la que pretendemos trabajar los aspectos más importantes a tener en cuenta en e-Learning, Gestión del Conocimiento, etc. en el contexto de los Social Media.
- Curso
- L' Hospitalet De Llobregat
El motivo de cualquier reunión es la imposibilidad de hacer uno por si solo todo lo que necesita. La falta de competencia y la falta de tiempo frente a la tarea nos obliga a pedir ayudar, a confiar y delegar en los demás. Además del valor emocional que supone hacerlo en compañía. En cualquier organización, el trabajo en equipo se ha vuelto esencial para un correcto crecimiento...
- Curso
- Madrid
- 3 Meses
En la nueva era del consumidor, la pieza clave ya no son los precios, ni siquiera el producto; lo que hace que funcione todo el engranaje de los negocios Retail –o B2C– es el cliente. Las empresas líderes ya no son las que venden bienes y servicios sino las que venden las experiencias resultantes de estos reflejadas en sensaciones percibidas por sus clientes. Gran parte...
- Curso
- Semipresencial en Barcelona
- Nivel básico
...de nuevos lenguajes (Java, C++, HTML...) y a su vez se van introduciendo las disciplinas asociadas como el diseño de videojuegos, la impresión 3D o la electrónica... Aprende sobre: Tipos de sensores y actuadores, Extraescolar Barcelona, Extraescolar robòtica...
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- Online
- Fechas a elegir
- 200h
Actualmente no existe solamente la educación tradicional tal y como la conocemos, si no que han surgido nuevas maneras de formar y educar a los alumnos donde ellos son los protagonistas de su propio aprendizaje, fomentando así la enseñanza de forma activa, evitando el estudio de memorización teórico. Este curso de metodologias activas pretende formar a los docentes en...
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- Fechas a elegir
- 40h
El Reclutamiento 2.0 es una alternativa especialmente atractiva para las pequeñas y medianas empresas en términos de coste, y para nadie es un secreto que la búsqueda de candidatos a través de las redes sociales está equilibrando la balanza entre las grandes empresas y las PYMES, sobre todo en términos de costes de reclutamiento y selección, cuando se busca a los mejores...
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- Fechas a elegir
- 340h - 2 Meses
- Curso bonificable
En los últimos años la formación en las organizaciones ha experimentado importantes cambios, desde la transmisión de conocimientos en un entorno presencial, donde el formador tenía un rol predominante, a los entornos virtuales de aprendizaje en los que la colaboración entre estudiantes es un factor clave.
- Curso
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- Nivel básico
- Fechas a elegir
- 160h - 160 Días
- Curso bonificable
Esta especialidad tiene como objetivo proporcionar al alumnado una formación ajustada a las necesidades formativas individuales y del sistema productivo, que permita adquirir las competencias requeridas en el mercado de trabajo y mejorar su empleabilidad.
- Curso
- Madrid
- Nivel avanzado
- 4 Días
Si te interesa mantener a tus clientes motivados o simplemente quieres formarte en el ámbito de la gamificación, ahora lo tienes a tu alcance con este curso presencial de 20 horas lectivas y 4 días de duración. Con esta formación aprenderás el concepto de gamificación, comprenderás el alcance de su aplicación, detectarás los posibles elementos a gamificar, aprenderás nuevas...
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- Semipresencial
- Nivel básico
...Así pues, el plan de estudios de Codelearn está dividido en tres niveles (A, B y C), que se empiezan tras superar el nivel de iniciación. En cada final de nivel... Aprende sobre: Extraescolar Barcelona, Conceptos teóricos, Enseñanza de programación...
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- Madrid
- Nivel intermedio
- 4 Días
¿Sabías que jugando puedes aprender y afianzar conocimientos de forma efectiva? ¿Quieres averiguar cómo? Si te interesa el aprendizaje basado a través del juego y quieres iniciarte en el mundo de la Gamificación, ¡estás en el lugar indicado! ¡Emagister y Creatia Business tienen el curso perfecto para que te introduzcas en este fascinante mundo!
- Curso
- L' Hospitalet De Llobregat
- Nivel intermedio
- 2 Días
- Curso bonificable
El motivo de cualquier reunión es la imposibilidad de hacer uno por si solo todo lo que necesita. La falta de competencia y la falta de tiempo frente a la tarea nos obliga a pedir ayudar, a confiar y delegar en los demás. Además del valor emocional que supone hacerlo en compañía. En cualquier organización, el trabajo en equipo se ha vuelto esencial para un correcto crecimiento...
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La Educación Temprana es aquella que promueve el máximo potencial del desarrollo, enfocándose en que los niños y niñas logren aprendizajes a partir de un ambiente enriquecido, en donde se promuevan interacciones afectivas sanas: que juegue, que este seguro física y emocionalmente, que reciba una alimentación nutritiva y un monitoreo de su salud.
Aprender jugando: videojuegos y gamificación en la educación
18 October 2022
Entendemos por gamificación la aplicación de elementos característicos de los juegos en contextos ajenos a ellos. Aunque, si bien un juego puede adoptar una escala de valores y recompensas ajena a la realidad a través de una serie de normas propias, la gamificación no es un proceso inocente o desconectado del contexto que pretende dinamizar.
No en vano su primera implantación se dio en el mundo empresarial a través de un programa de fidelización de una aerolínea estadounidense. Su éxito implicó el salto de la gamificación a contextos muy variados, entre ellos el educativo.
Desde hace años, la desmotivación de parte del alumnado en las aulas se ha convertido en uno de los mayores obstáculos para el buen hacer de los educadores. Una causa que podría explicar este fenómeno es la irrupción de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en nuestras vidas, que provoca la necesaria adaptación entre los métodos de enseñanza más o menos ortodoxos y una nueva manera de comprender el mundo y relacionarse con él.
Por su idiosincrasia, la gamificación y el uso de los videojuegos en el aula tienden puentes entre estas dos tendencias, potenciando valores como el trabajo en equipo o la resolución de problemas a través de la creatividad.
Además, y no por casualidad la gamificación se aplica de manera especial, aunque no exclusiva, en educación secundaria y universitaria, donde se encuentran la mayoría de usuarios de las Tecnologías de la Información y la Comunicación y sus derivados en forma de redes sociales, foros o videojuegos.

El auge de videojuegos interactivos como Second Life, que permite la socialización entre sus usuarios a través de avatares en un universo regido por normas casi idénticas a las del mundo real, abrió la puerta a la creación de entornos simulados que fomentan la motivación y la cooperación a través de la interacción y la interconexión en red. Por su popularidad, los videojuegos gozan de un enorme potencial educativo, aunque su grado de aplicación y complejidad debe adaptarse a las necesidades del alumnado:
- En primaria, y debido al frágil y complejo proceso de desarrollo cognitivo de su alumnado, es recomendable centrarse en todo lo relacionado con la programación. Programas como Scratch desarrollan la psicomotricidad del alumnado e implican cotejar informaciones y establecer relaciones entre los elementos que conformarán el juego. Además la construcción narrativa del juego obliga a la reflexión y al debate, alimentando el espíritu crítico y evitando la pasividad del alumnado ante valores impuestos por los medios.
- Secundaria amplia la complejidad de esta práctica con programas como Brainpop, un programa creativo de videojuegos más complejos o al célebre Minecraft, que permite construir mundos de proporciones ilimitadas. A esta edad, la interacción y aplicación de los conocimientos aprendidos a partir de la experiencia permite romper el círculo conductista impuesto por el juego para convertir a sus usuarios en creadores de contenidos propios, reforzando su autoestima y autonomía.
- El área universitaria propicia el uso de complejas simulaciones digitales. Programas como SICKO, que permite a sus usuarios hacerse cargo de tres pacientes virtuales, obliga a plantearse numerosas cuestiones no sólo médicas, o curriculares, sino también éticas y morales.
Prácticas como esta quedan, por su complejidad y realismo, fuera del alcance de otras estrategias educativas más ortodoxas, pero no por ello obsoletas.
La gamificación y la aplicación de videojuegos en el aula no implica la sustitución de actividades que puedan hacerse bajo preceptos más ortodoxos, sino motivar al alumnado a través de su interacción con el conocimiento, participando en su elaboración.
Fuente: UNIBA-Centro Universitario Internacional de Barcelona
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