Curso en Programación Videojuegos
Curso subvencionado para trabajadores
Semipresencial San Sebastian De Los Reyes
subvencionado por el Estado
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
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Tipología
Subvencionado a trabajadores
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Nivel
Nivel básico
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Metodología
Semipresencial
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Idiomas
Castellano
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Lugar
San sebastian de los reyes
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Duración
3 Meses
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Inicio
04/09/2026
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Servicio de consultas
Sí
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Tutor personal
Sí
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Clases virtuales
Sí
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Exámenes presenciales
Sí
El Curso Programación Videojuegos está orientado a personas que quieren aprender la base técnica necesaria para crear videojuegos, prototipos interactivos y experiencias digitales. La formación se centra en comprender la lógica de programación aplicada al videojuego, el uso de motores como Unity3D y la integración de recursos gráficos, animaciones y elementos interactivos dentro de un proyecto jugable.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
El objetivo del curso es que el alumnado aprenda a estructurar la lógica de un videojuego: escenas, objetos, interacciones, mecánicas, controles, eventos, condiciones, pruebas y funcionamiento dentro de un motor gráfico. Además, permite conectar la parte técnica con recursos visuales creados en herramientas como Blender 3D y piezas de presentación o postproducción realizadas con DaVinci Resolve.
Dirigido a personas interesadas en programación, videojuegos, informática, desarrollo de aplicaciones, diseño interactivo, motores gráficos y creación de proyectos digitales. También puede ser adecuado para perfiles creativos que quieran entender cómo se programan las mecánicas de un videojuego y para perfiles técnicos que quieran orientar sus conocimientos hacia el sector gaming.
• DNI/NIE.
• Interés por la programación y motivación para trabajar con herramientas digitales.
Título oficial otorgado por la Comunidad de Madrid, acreditando tu formación en Tecnologías Gráficas para la Generación de Videojuegos.
Este curso se diferencia porque pone el foco en la parte funcional del videojuego: cómo se comportan los objetos, cómo responde el jugador, cómo se activan eventos y cómo se construye una experiencia interactiva. A diferencia de una formación puramente artística, aquí el objetivo es comprender la programación y la lógica que hacen que un videojuego funcione.
Después de solicitar información, recibirás un email detallado con el temario completo, fechas de inicio, modalidad de acceso a la plataforma, y los recursos digitales que se utilizarán durante el curso. Además, se incluirán instrucciones para formalizar la inscripción y acceso al equipo de soporte técnico. También recibirás una invitación para participar en una sesión informativa online que se llevará acabo en los próximos días.
Aprenderás los fundamentos de programación aplicados a videojuegos: lógica interactiva, control de objetos, eventos, condiciones, escenas, mecánicas básicas, integración de recursos y pruebas dentro de un motor gráfico como Unity3D. El objetivo es que entiendas cómo se construye el funcionamiento interno de un videojuego.
La herramienta principal será Unity3D, uno de los motores gráficos más utilizados para crear videojuegos y experiencias interactivas. Además, el aprendizaje puede complementarse con recursos gráficos creados en Blender 3D y materiales audiovisuales preparados con DaVinci Resolve, según el enfoque del proyecto.
No necesariamente, aunque tener nociones básicas de lógica, informática o programación puede facilitar el aprendizaje. El curso está pensado para introducir progresivamente conceptos técnicos aplicados al videojuego, por lo que resulta adecuado para personas con motivación por aprender a programar desde una perspectiva práctica.
Es un curso principalmente técnico, centrado en la programación y el funcionamiento del videojuego. Aun así, se conecta con la parte visual porque todo videojuego necesita integrar recursos gráficos, escenarios, personajes, animaciones, interfaces y elementos audiovisuales dentro de una experiencia jugable.
Podrás trabajar prototipos de videojuegos, escenas interactivas, mecánicas básicas, comportamientos de personajes u objetos, sistemas de interacción, pruebas de niveles y pequeños proyectos que sirvan como base para seguir aprendiendo desarrollo de videojuegos.
Esta formación se relaciona con perfiles como programador junior de videojuegos, desarrollador Unity, desarrollador de aplicaciones interactivas, técnico de prototipado, diseñador técnico junior, programador de gameplay o perfil informático orientado a proyectos digitales y motores gráficos.
Sí. Los proyectos y prototipos creados durante la formación pueden servir como base para un portfolio técnico. En programación de videojuegos, mostrar una demo funcional, una escena interactiva o una mecánica bien implementada puede ser una forma clara de demostrar competencias.
Opiniones
Logros de este Centro
Materias
- Videojuegos
- Desarrollo de videojuegos
- Programación de videojuegos
- Unity 3D
- Blender 3d
- Diseno de videojuegos
Profesores
MARIA VICTORIA AMÁS
ORIENTADORA LABORAL
Temario
1. Introducción a la programación de videojuegos
Fundamentos del desarrollo interactivo
- Introducción al desarrollo de videojuegos
- Flujo de trabajo en game development
- Tipos de videojuegos y motores gráficos
- Conceptos básicos de programación interactiva
2. Fundamentos de lógica de programación
Bases de programación aplicada
- Variables y estructuras básicas
- Condicionales y bucles
- Funciones y eventos
- Pensamiento lógico y resolución de problemas
3. Manejo de Unity3D
Entorno y herramientas principales
- Interfaz de Unity3D
- Gestión de proyectos
- Navegación en escenas
- Configuración básica del motor
4. Escenas y objetos
Construcción de entornos interactivos
- Creación de escenas
- GameObjects
- Prefabs
- Organización de elementos en Unity
5. Componentes y eventos
Programación de comportamientos
- Componentes de Unity
- Scripts y eventos
- Interacción entre objetos
- Gestión de inputs
6. Interacción del jugador y físicas básicas
Mecánicas y simulación
- Movimiento del jugador
- Colisiones y físicas
- Rigidbody y triggers
- Sistemas básicos de interacción
7. Mecánicas de juego
Diseño gameplay
- Mecánicas principales
- Sistemas de puntuación
- Objetivos y progresión
- Diseño de experiencias interactivas
8. Integración de recursos gráficos
Assets y contenido visual
- Importación de modelos y texturas
- Integración de assets 3D
- Uso de Blender 3D
- Optimización de recursos visuales
9. Pruebas y optimización básica
Testing y rendimiento
- Detección de errores
- Optimización de escenas
- Rendimiento básico
- Ajustes para prototipos jugables
10. Preparación de prototipos y presentación final
Desarrollo y presentación de proyectos
- Exportación de prototipos
- Preparación de demos jugables
- Presentación audiovisual
- Introducción a DaVinci Resolve para edición de vídeo
Información adicional
El Curso Programación Videojuegos combina informática, lógica y creatividad para que el alumnado aprenda cómo se construye la parte funcional de un videojuego. Es una formación adecuada para quienes quieren iniciarse en el desarrollo técnico, crear prototipos propios, comprender Unity3D y comenzar a construir una base profesional orientada al sector de los videojuegos y las experiencias interactivas.
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