Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D

Semipresencial Barcelona, Bilbao, Burgos y 49 sedes más

Precio a consultar
  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Semipresencial

  • Lugar

    En 52 sedes

  • Inicio

    Fechas a elegir

  • Bolsa de empleo

Descripción

Los videojuegos y el arte digital son la principal forma de entretenimiento actualmente en cualquier rango de edad, lo que la convierte en una de las industrias con mayor crecimiento a nivel mundial. Esto hace que el sector de los videojuegos requiera profesionales especializados en todas las facetas relacionadas con la creación, diseño y desarrollo de videojuegos.

Cuando hablamos del curso superior de programación y creación de videojuegos, el programa Unity 3D utilizado en el curso, probablemente sea uno de los motores de videojuegos más conocidos, tanto por profesionales como por estudiantes, ya que es la base sobre la que muchos programadores empiezan su andadura profesional y también por ser el motor de algunos juegos muy conocidos de los últimos años (Monument Valley, Rust, SuperHot, Firewatch, Ori and the blind forest, etc).

Actualmente, el diseño y modelado en 3D, junto a la animación de dichos modelos, es la base de la industria audiovisual. Raro es el proyecto que no incluye algún tipo de gráficos desarrollados en 3 dimensiones. En el sector de los videojuegos esto cobra especial relevancia, ya que estos títulos se diseñan y animan íntegramente en programas como Maya 3D y ZBrush, software que sirve de base e hilo conductor para la realización y creación de casi cualquier elemento que podamos imaginar.
on este Curso superior de programación de videojuegos y diseño 3D, aprenderás las bases y fundamentos de programación junto al manejo de programas de modelado 3D y animación para desarrollar proyectos exitosos de videojuegos, formándote especialmente en la creación de personajes, interfaz gráfica, diseño de niveles, materiales avanzados, rigging, etc.

Al término de tu formación como programador, animador y diseñador 3D de videojuegos, estarás capacitado para desempeñar puestos acordes a los conocimientos adquiridos en todo tipo de proyectos y estudios, además de poder plasmar tus propias ideas y desarrollar tu propio videojuego desde cero.

Información importante

Para realizar este curso debes tener uno de estos niveles de estudios: Sin Estudios, Graduado escolar, ESO, Bachillerato, Grado medio de FP, Grado superior de FP, Grado universitario, Master, Doctorado

Instalaciones y fechas

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A Coruña
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Enrique Mariñas, Urb Matogrande, 15009

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Albacete
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Fechas a elegirMatrícula abierta
Alicante
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CL Reyes Católicos, 57

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Almería
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Badajoz
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Barcelona
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Valencia 79, 8029

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Bilbao (Vizcaya)
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Lehendakari Aguirre, 5, 48014

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Burgos
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Federico García Lorca, 8, 9007

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Castellón De La Plana (Castellón)
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Ceuta
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Ciudad Real
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Cuenca
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Cáceres
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Córdoba
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PS De la Victoria, 15

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Donostia-san Sebastian (Guipúzcoa)
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Usandizaga, 3, 20002

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Girona
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Fechas a elegirMatrícula abierta
Granada
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Severo Ochoa 13, 18001

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Guadalajara
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Fechas a elegirMatrícula abierta
Huelva
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Puerto, 42, 21001

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Huesca
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Fechas a elegirMatrícula abierta
Jaén
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Granada, 39, 23003

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Jerez De La Frontera (Cádiz)
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Unión 4, 11403

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Las Palmas De Gran Canaria (Las Palmas)
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José Mesa y López, 21, 35007

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León
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Lleida
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Logroño (La Rioja)
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Lugo
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Fechas a elegirMatrícula abierta
Madrid
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Alonso Cano 44-46, 28003

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Melilla
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Fechas a elegirMatrícula abierta
Murcia
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AV Juan Carlos I, 26, 30007

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Málaga
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CL Salitre, 49

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Orense
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Fechas a elegirMatrícula abierta
Oviedo (Asturias)
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Idelfonso Sanchez del Río, 5, 33001

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Palencia
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Fechas a elegirMatrícula abierta
Palma De Mallorca (Islas Baleares)
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Alfons el Magnànim, 11, 7004

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Pamplona (Navarra)
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Monasterio de Velate, 1, 31011

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Salamanca
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Santa Cruz De Tenerife (Tenerife)
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CL Sabino Berthelot, 1

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Santander (Cantabria)
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Segovia
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Fechas a elegirMatrícula abierta
Sevilla
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CL José Saramago Edif. Giralda (Esq.Virgen del Sol), 1

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Soria
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Fechas a elegirMatrícula abierta
Tarragona
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AV Ramón y Cajal, 41

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Teruel
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Fechas a elegirMatrícula abierta
Toledo
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Fechas a elegirMatrícula abierta
Valencia
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Hospital, 18, 46001

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Valladolid
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CL Felipe II, 3

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Vigo (Pontevedra)
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Zamora esquina Baleares

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Fechas a elegirMatrícula abierta
Vitoria-gasteiz (Álava)
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Zamora
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Zaragoza
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Navarra, 93, 50010

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¿Qué aprendes en este curso?

  • Texturizado
  • Animación 3D
  • Videojuegos 3D
  • Desarrollo de videojuegos
  • Texturas
  • Creación de videojuegos
  • Animación de personajes
  • Modelado
  • Videojuegos
  • Arte
  • Maya
  • ZBrush
  • Modelado 3D
  • Rigging
  • Programación de videojuegos
  • Diseño 3D
  • Programación de Videojuegos y Diseño 3D

Temario

BLOQUE 1: DISEÑO 3D
  • Unidad 1 - Fundamentos del diseño.
  • Unidad 2- Diseño de escenarios.
  • Unidad 3- Diseño de personajes.
  • Unidad 4- Texturizado.
  • Unidad 5- Rigging.
  • Unidad 6- Animación.
  • Unidad 7- Partículas.
  • Unidad 8- Introducción a Maya.
  • Unidad 9- Modelado Lowpoly.
  • Unidad 10- Modelado de props y escenarios.
  • Unidad 11- Retopología.
  • Unidad 12- Introducción a Zbrush.
  • Unidad 13- Modelado orgánico con Zbrush.
  • Unidad 14- Creación de personaje humano trabajando conjuntamente con Maya y Zbrush.
  • Unidad 15- Pintura con Zbrush (introducción al texturizado).
  • Unidad 16- Creación de UVs con Maya.
  • Unidad 17- Tipos de texturas que pueden crearse y utilizarse en un modelo.
  • Unidad 18- Exportación de las texturas de Zbrush e incorporación en Maya.
  • Unidad 19- El trabajo de un modelador en la industria del videojuego.
  • Unidad 20- Cómo entrar y permanecer en la industria.
BLOQUE 2: ANIMACIÓN 3D
  • Unidad 1 - Rig corporal.
  • Unidad 2- Rig facial.
  • Unidad 3- Deformación.
  • Unidad 4- Automatizaciones.
  • Unidad 5- Funciones básicas de la animación en Maya.
  • Unidad 6- Física de los objetos en Maya.
  • Unidad 7- Animación de un cuerpo.
  • Unidad 8- Animación facial.
  • Unidad 9- Exportación de modelo animado.
  • Unidad 10- Creación de partículas básicas en Maya.
  • Unidad 11- Introducción a partículas más complejas para formar líquidos, etc.
  • Unidad 12- Introducción al render con Vray.
  • Unidad 13- Postproducción.
  • Unidad 14- Creación de demo reel.
BLOQUE 3: Programación de Videojuegos con Unity 3D
  • Instalación e Interface
  • Variables, funciones y tipos de datos
  • Convenciones y Sintaxis
  • Control del flujo y Loops
  • Componentes (incluye Activar y desactivar componentes, objetos y transformaciones)
  • Crear y destruir
  • Control del tiempo
  • Camaras
  • Iluminación
  • Layers, Fisicas y colliders
  • Navegacion (Navmesh)
  • Arte 2D y 3D para videojuegos
  • Input
  • Programación orientada a objetos
  • Editor Scripting
  • Interfaz del juego (UI) y Editor Scripting
  • Sistema de partículas
  • Singleton y Managers, guardado y carga de Datos
  • Objectpooling y optimización
  • Shader
  • Desarrollo en Móvil y en VR
  • Prefabs y asentamiento de conceptos
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