Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D
Curso
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Tipología
Curso
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Metodología
Semipresencial
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Lugar
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Inicio
Fechas a elegir
¿Te gustan los videojuegos? ¿Te gustaría encaminar tu carrera profesional en esa dirección? Si la respuesta es sí, lee con atención la siguiente información. Emagister.com y la Escuela de Videojuegos, se unen para dar a conocer a todos los interesados el Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D.
Este programa busca brindar a los participantes sólidos conocimientos para desempeñarse con éxito en el campo del diseño y programación de videojuegos. Además, harás parte de una de los gremios con mayor crecimiento en los últimos años y que cuenta con una amplia demanda en la actualidad.
Principalmente te formarás en las 2 ramas principales de la creación de videojuegos que son: el arte 3D y la programación.
Al finalizar el programa estarás en la capacidad de realizar un videojuego completamente de tu autoría, con personajes y escenarios y animaciones diseñados por tí. Para lograrlo tendrás que profundizar en el uso de Unity 3D el cual es un software muy usado en la industria para el desarrollo de videojuegos.
Instalaciones y fechas
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A tener en cuenta
Diploma certificado por MasterD para tu competencia profesional.
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1.Primera empresa de Formación Abierta en España certificada por AENOR.
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Opiniones
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Los contenidos son de calidad y útiles. Te puedes organizar tu tiempo.
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Valoración del curso
Lo recomiendan
Valoración del Centro
Patricia Lopez Rodriguez
Logros de este Centro
Materias
- Desarrollo de videojuegos
- Modelado
- Videojuegos
- Arte
- Animación de personajes
- Anatomía
- Maya
- Creación de personajes
- ZBrush
- Creación de videojuegos
- Rigging
- Texturas
- Programación de videojuegos
- Videojuegos 3D
- Texturizado
- Programación de Videojuegos y Diseño 3D
Temario
Bloque de programación con Unity:
- Instalación e Interfaz de Unity
- Game Objects y Componentes en Unity
- Scripts, Variables y funciones
- Convenciones, Sintaxis, loops y Acceso a componentes
- Programación orientada a objetos (POO)
- Editor Scripting
- Control del tiempo, opciones de física y cómo crear y destruir objetos
- Cámaras y Layers
- Iluminación en Unity
- Fisicas y colliders
- Navegación (Navmesh)
- Animaciones
- Importación de Arte 2D y 3D
- Shaders
- Prefabs y asentamiento de conceptos
- Sistemas de partículas
- Audio en Unity
- Level Design en Unity
- Inputs y Managers
- Interfaz del juego (UI)
- Escenas, Singletons, guardado y carga de datos
- Desarrollo en Móvil y en VR
- Object pooling y optimización
Bloque que Arte 3D:
- Fundamentos del diseño
- Fundamentos del dibujo
- Estética I
- Estética II
- Composición de la imagen.
- Diseño de escenarios
- Anatomía
- Diseño de personajes
- Concept art
- Texturizado
- Rigging
- Animación
- Partículas
- Introducción a Maya
- Modelado Lowpoly
- Modelado de props y escenarios
- Introducción a Zbrush
- Modelado orgánico con Zbrush
- Retopología
- Creación de personaje humano. Modelado de cabeza y cuerpo
- Creación de personaje humano. Retopología
- Creación de UVs con Maya
- Texturizado con Zbrush
- Tipos de texturas
- Incorporación de texturas en Maya
- El trabajo de un modelador en la industria del videojuego
- Cómo entrar y permanecer en la industria
- Funciones básicas de la animación en Maya
- Automatizaciones
- Deformadores
- Física de los objetos en Maya
- Rigging corporal
- Animación de un cuerpo
- Rigging facial
- Animación facial
- Exportación de modelo animado
- Creación de partículas básicas en Maya
- Introducción a partículas más complejas
- Introducción al render con Vray
- Postproducción
- Creación de demo reel
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Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D