Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D
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Curso
A Distancia
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¡Conoce las ideas más innovadoras en programación de videojuegos!
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Tipología
Curso
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Metodología
A distancia
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Inicio
Abril
otras fechas
Si buscas convertir tu pasión por lo videojuegos en tu profesión, no busques más! Esta información es para tí. Emagister.com y la Escuela de Videojuegos se unen para dar a conocer este completo curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D.
A lo largo de este programa los participantes conocerán a fondo los conceptos y pasos a seguir para diseñar un videojuego desde cero, pasando por el diseño de personajes, modelos, escenarios, musicalización, entre otros. Esto con el propósito de crear, producir y publicar un videojuego completamente de tu autoría.
Durante en proceso, aprenderás a usar diferentes herramientas y softwares, como Unity 3D usados en la industria actualmente que facilitan y mejorar el resultado final.
No dudes en ponerte en contacto con nuestros asesores, ellos te brindarán la información necesaria para aclarar tus dudas.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
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MasterD ofrece las mejores garantías de a nivel empresarial, académico, profesional y legal. Los productos y servicios ofrecidos por MasterD cumplen con los estándares de calidad y medioambientales internacionales exigidos por AENOR. El Grupo cuenta con los certificados de calidad ISO 9001, IQNET, ISO14001 y el Sello de Excelencia Europea EFQM: 400+. Además, Bureau Veritas certifica a Master-D como empresa saludable.
1.Primera empresa de Formación Abierta en España certificada por AENOR.
2.Sello de Excelencia Europea EFQM 400+.
Opiniones
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Valoración del curso
Lo recomiendan
Valoración del Centro
Victor Espósito
Logros de este Centro
Materias
- Modelado
- Videojuegos
- Arte
- Animación de personajes
- Anatomía
- Maya
- Creación de personajes
- ZBrush
- Creación de videojuegos
- Rigging
- Sintaxis
- Texturas
- Programación de videojuegos
- Videojuegos 3D
- Texturizado
- Convenciones
- Game Objects
- Loops
- Programación de Videojuegos y Diseño 3D
- Componentes en Unity
Temario
Bloque de programación con Unity:
- Instalación e Interfaz de Unity
- Game Objects y Componentes en Unity
- Scripts, Variables y funciones
- Convenciones, Sintaxis, loops y Acceso a componentes
- Programación orientada a objetos (POO)
- Editor Scripting
- Control del tiempo, opciones de física y cómo crear y destruir objetos
- Cámaras y Layers
- Iluminación en Unity
- Fisicas y colliders
- Navegación (Navmesh)
- Animaciones
- Importación de Arte 2D y 3D
- Shaders
- Prefabs y asentamiento de conceptos
- Sistemas de partículas
- Audio en Unity
- Level Design en Unity
- Inputs y Managers
- Interfaz del juego (UI)
- Escenas, Singletons, guardado y carga de datos
- Desarrollo en Móvil y en VR
- Object pooling y optimización
Bloque que Arte 3D:
- Fundamentos del diseño
- Fundamentos del dibujo
- Estética I
- Estética II
- Composición de la imagen.
- Diseño de escenarios
- Anatomía
- Diseño de personajes
- Concept art
- Texturizado
- Rigging
- Animación
- Partículas
- Introducción a Maya
- Modelado Lowpoly
- Modelado de props y escenarios
- Introducción a Zbrush
- Modelado orgánico con Zbrush
- Retopología
- Creación de personaje humano. Modelado de cabeza y cuerpo
- Creación de personaje humano. Retopología
- Creación de UVs con Maya
- Texturizado con Zbrush
- Tipos de texturas
- Incorporación de texturas en Maya
- El trabajo de un modelador en la industria del videojuego
- Cómo entrar y permanecer en la industria
- Funciones básicas de la animación en Maya
- Automatizaciones
- Deformadores
- Física de los objetos en Maya
- Rigging corporal
- Animación de un cuerpo
- Rigging facial
- Animación facial
- Exportación de modelo animado
- Creación de partículas básicas en Maya
- Introducción a partículas más complejas
- Introducción al render con Vray
- Postproducción
- Creación de demo reel
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