Curso en Tecnologías Gráficas para la Generación de Videojuegos
Curso subvencionado para trabajadores
Semipresencial San Sebastian De Los Reyes
subvencionado por el Estado
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
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Tipología
Subvencionado a trabajadores
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Nivel
Nivel básico
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Metodología
Semipresencial
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Idiomas
Castellano
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Lugar
San sebastian de los reyes
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Duración
3 Meses
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Inicio
04/09/2026
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Tutor personal
Sí
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Clases virtuales
Sí
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Exámenes presenciales
Sí
Curso especializado en creación gráfica para videojuegos, animación digital y producción audiovisual. El curso permite aprender el flujo completo de trabajo 3D: modelado, texturizado, iluminación, rigging, animación, exportación a Unity3D y postproducción con DaVinci Resolve. Está orientado a personas que quieren desarrollar competencias prácticas en tecnologías gráficas aplicadas al sector digital y audiovisual.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
El objetivo principal es conocer y aplicar técnicas básicas de modelado 3D y animación digital con Blender 3D, orientadas a videojuegos y producción audiovisual de animación digital. Además, el programa incorpora el montaje y la postproducción con DaVinci Resolve, así como la exportación de objetos y personajes animados a Unity3D, conectando el proceso creativo con un motor de juego.
Curso dirigido a personas interesadas en videojuegos, diseño 3D, animación digital, informática, creación audiovisual, desarrollo de contenidos digitales y producción gráfica. También es adecuado para perfiles que quieran iniciar o reforzar su especialización en herramientas como Blender, Unity3D y DaVinci Resolve, especialmente si buscan desarrollar proyectos visuales aplicables a videojuegos, animáticas o contenidos audiovisuales.
• DNI/NIE.
• Interés por las tecnologías gráficas
Título oficial otorgado por la Comunidad de Madrid, acreditando tu formación en Tecnologías Gráficas para la Generación de Videojuegos.
Este curso destaca porque no se limita a enseñar una herramienta aislada. Integra un recorrido completo desde la creación 3D hasta la presentación final del proyecto: Blender 3D para modelado, materiales, texturas, iluminación, rigging y animación; Unity3D para exportar creaciones a un motor de juego; y DaVinci Resolve para edición, postproducción y presentación audiovisual. Esta combinación permite al alumnado construir una base práctica y orientada a resultados visibles.
Después de solicitar información, recibirás un email detallado con el temario completo, fechas de inicio, modalidad de acceso a la plataforma, y los recursos digitales que se utilizarán durante el curso. Además, se incluirán instrucciones para formalizar la inscripción y acceso al equipo de soporte técnico. También recibirás una invitación para participar en una sesión informativa online que se llevará acabo en los próximos días.
Aprenderás a crear contenidos gráficos para videojuegos y animación digital utilizando herramientas profesionales. El curso incluye modelado 3D. modelado orgánico, materiales, texturas, iluminación. cámaras, rigging, animación, render, exportación a Unity3D y postproducción con DaVinci Resolve.
El curso trabaja principalmente con Blender 3D, Unity3D y DaVinci Resolve. Blender se utiliza para la creación y animación 3D, Unity3D para exportar objetos y personajes animados a un motor de juego, y DaVinci Resolve para edición de video, postproducción y presentación final de proyectos.
La duración total del curso es de 300 horas. Esta duración permite trabajar de forma progresiva desde la introducción a Blender hasta contenidos más avanzados como animación, render, exportación a Unity3D y postproducción con DaVinci Resolve.
Si. La formación tiene un enfoque práctico y contempla la realización. documentación y presentación de trabajos. En el módulo de DaVinci Resolve se trabaja la realización de un proyecto. la exportación a video y la capacidad de documentar el trabajo para la creación de un portfolio personal.
El programa se vincula con ocupaciones como creador de contenidos digitales para videojuegos, modelador 2D/3D, animador 2D/3D, rigger de personajes, analista-programador y programador de aplicaciones informáticas. Es una formación útil para quienes quieren orientar su perfil hacia videojuegos, animación, contenido digital o producción audiovisual.
Opiniones
Logros de este Centro
Materias
- Modelado
- Postproducción
- Videojuegos
- Animación de personajes
- Creación de personajes
- Creación de videojuegos
- Animación digital
- Blender
- Modelado 3D
- Rigging
- Texturas
- Videojuegos 3D
- Animación 3D
Profesores
MARIA VICTORIA AMÁS
ORIENTADORA LABORAL
Temario
1. Introducción a Blender y su interfaz
Fundamentos del entorno 3D
- Introducción a Blender
- Interfaz y herramientas principales
- Navegación en entornos 3D
- Configuración de proyectos
2. Modelado básico
Creación de objetos y escenarios
- Modelado poligonal
- Edición de mallas
- Objetos y modificadores
- Modelado de escenarios básicos
3. Modelado orgánico
Diseño de personajes y elementos complejos
- Esculpido digital
- Modelado orgánico
- Anatomía básica
- Optimización de geometrías
4. Materiales y texturas
Acabados visuales y realismo
- Creación de materiales
- Aplicación de texturas
- UV Mapping
- Shading y nodos
5. Lighting y cámaras Iluminación y composición visual
- Configuración de luces
- Tipos de iluminación
- Uso de cámaras
- Encuadres y composición
6. Rigging de personajes
Preparación para animación
- Creación de esqueletos
- Sistemas de rigging
- Vinculación de personajes
- Controladores de movimiento
7. Animación y render
Producción audiovisual
- Principios de animación
- Keyframes y timelines
- Renderizado de escenas
- Exportación de proyectos
8. Exportación a game engine con Unity3D
Integración para videojuegos
- Exportación de assets
- Integración con Unity3D
- Optimización para videojuegos
- Configuración básica de escenas
9. Edición de vídeo y postproducción con DaVinci Resolve Edición y presentación final
- Edición de vídeo
- Corrección de color
- Postproducción audiovisual
- Exportación final de contenido multimedia
Información adicional
La formación puede impartirse en modalidad presencial o teleformación, con una duración total de 300 horas.
En teleformación, el programa contempla tutorías presenciales asociadas a determinados contenidos.
El curso pertenece a la familia profesional de Informática y Comunicaciones, área profesional Desarrollo, y tiene nivel de cualificación profesional 3.
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