Gamificación en el Aprendizaje

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    20h

  • Inicio

    Fechas a elegir

Centrado en la aplicación de elementos de diseño de juegos en contextos educativos con el fin de aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes. 

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Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

Tras finalizar y superar el curso, COLISEUM entrega un certificado acreditativo como centro colaborador y homologado por las diferentes administraciones públicas (tanto autonómicas como estatales) de los conocimientos adquiridos y superados. Este certificación tendrá validez indefinida para presentar ante cualquier concurso oposición (méritos), aparte de potenciar el currículo ante cualquier proceso de selección para la búsqueda y mejora de empleo.

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Opiniones

Materias

  • Gamificación
  • Juegos
  • Juego
  • Concepto
  • Teoría

Temario

La gamificación como herramienta educativa emocional Qué es la gamificación Definición clásica de gamificación Análisis de la definición de gamificación Qué es un juego Concepto de juego El derecho a jugar Juego libre y juego serio Concepto de gamificación Beneficios de la gamificación en entornos educativos Técnicas mecánicas Técnicas dinámicas Gamificación en entornos no educativos Características propias de los juegos Es espontáneo Tiene límites y reglas Tiene una finalidad Evoluciona, cambia y permite la integración del individuo en su cultura Favorece la psicomotricidad, las funciones intelectuales y las emocionales Interactúa con la realidad Juegos serios o serious games Los juegos de realidad alternativa ARG y videojuegos Concepto de juegos de realidad alternativa Ejemplos de juegos ARG con éxito viral Uso en el aula de juegos ARG Videojuegos La motivación y las teorías de la gamificación La teoría de la autodeterminación de Ryan y Deci La motivación según Pink El modelo RAMP La teoría del Flujo de Csikszentmihalyi Requisitos para el estado de flujo Componentes que posibilitan el flujo Qué es el círculo mágico Concepto de círculo mágico La motivación extrínseca La gamificación en la historia La teoría del establecimiento de objetivos de Locke y Latham Teoría de fijación de metas Ejemplos de aplicación de la teoría de fijación de metas Diseño de un sistema de gamificación Los ciclos, o bucles, de actividad Tipos de actividad Bucles de compromiso Escala de progreso o bucles de progresión El concepto de diversión en los juegos El proceso de gamificación en el aprendizaje Las mecánicas Las dinámicas Componentes de la gamificación y tipos de jugadores Aplicar las técnicas del storytelling Beneficios del storytelling en un proyecto gamificado La estética y el diseño Ejemplos destacados de gamificación Herramientas para gamificar Proceso y finalidad de la gamificación La motivación y la diversión en los jugadores Los juegos de escape Gamificación mediante juegos de escape Fases de implementación de un juego de escape Deporte y juego Qué valores transmitir a través del deporte escolar Cómo transmitir estos valores Videojuegos competitivos o e-sports Utilización de videojuegos competitivos en la gamificación Habilidades y destrezas que favorecen el uso de e-sports Gamificación en el ámbito profesional Gamificación en la salud Gamificación en el Gobierno Gamificación y crowdsourcing Aplicación de la gamificación en la vida cotidiana

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