IFCT089PO: Programación Orientada a Objetos

Curso subvencionado desempleados y trabajadores

En Madrid

Curso gratis
subvencionado por el Estado

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900 494 940

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Subvencionado

  • Lugar

    Madrid

  • Horas lectivas

    35h

  • Duración

    1 Mes

Aprende a programar

El curso tiene como objetivo introducir al alumno en los principios y fundamentos de la Programación Orientada a Objetos (POO), una metodología moderna y ampliamente utilizada en el desarrollo de software.

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Madrid
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A tener en cuenta

Capacitar a los participantes para diseñar y desarrollar aplicaciones usando el paradigma orientado a objetos, aplicando conceptos como:

Clases y objetos

Herencia

Encapsulamiento

Polimorfismo

Abstracción

A aquellas personas que quieran aprender a programar

Nociones básicas de programación

Se imparte en aula virtual, en vivo, en directo e interactivo. Las clases se graban para que los alumnos puedan verlas en diferido hasta 6 meses después de finalizar

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Opiniones

Logros de este Centro

2016
Este centro lleva demostrando su calidad en Emagister
11 años con Emagister

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 11 años en Emagister.

Materias

  • Programación orientada a objetos
  • Programación
  • Desarrollo web
  • Desarrollo de aplicaciones web
  • Web

Profesores

Formador Certificado

Formador Certificado

Dignitae

Temario

  1. Introducción a la programación orientada a objetos (POO)

    • Diferencias entre programación estructurada y orientada a objetos

    • Ventajas del enfoque orientado a objetos

  2. Clases y objetos

    • Definición y creación de clases

    • Instanciación de objetos

    • Atributos y métodos

  3. Encapsulamiento

    • Modificadores de acceso (public, private, protected)

    • Getters y setters

  4. Herencia

    • Herencia simple y múltiple (según el lenguaje)

    • Sobrescritura de métodos

    • Constructores y herencia

  5. Polimorfismo

    • Polimorfismo en tiempo de compilación (sobrecarga)

    • Polimorfismo en tiempo de ejecución (sobreescritura)

    • Uso de interfaces o clases abstractas

  6. Abstracción

    • Diseño de clases abstractas

    • Métodos abstractos

  7. Estructuras de datos y colecciones

    • Arrays, listas, diccionarios, etc.

    • Iteración y manipulación

  8. Manejo de errores y excepciones

    • Try-catch-finally

    • Gestión adecuada de errores en POO

  9. Buenas prácticas de diseño orientado a objetos

    • Principios SOLID

    • Reutilización de código y mantenibilidad

  10. Proyecto final o ejercicios prácticos

  • Aplicación de todos los conceptos en un pequeño proyecto

  • Pruebas y depuración

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