course-premium

Modelado poligonal, texturizado y animación con 3D Max

Curso subvencionado para desempleados

En Donostia-San Sebastian

Curso gratis
subvencionado por el Estado

Más información

¿Necesitas un coach de formación?

Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.

900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

¡Aprende a Animar en 3D Max!

  • Tipología

    Subvencionado a desempleados

  • Lugar

    Donostia-san sebastian

  • Horas lectivas

    300h

  • Duración

    4 Meses

  • Inicio

    02/03/2026

En un mundo cada vez más digitalizado, existen cargos y posiciones que requieren diferentes habilidades y necesitan ser cubiertas por personal con diferentes habilidades. Es el caso de la Animación 3D Max, un sector en auge con muchas oportunidades y en el que ahora puedes adentrarte. Tanto si te gustaría continuar con tu formación como si simplemente te interesa descubrir su fascinante mundo, no te pierdas la oportunidad que se te ofrece ahora mismo.

El curso de Modelado poligonal, texturizado y animación con 3D Max ofrecido en el catálogo de Emagister te prepara para adquirir los conocimientos principales en la animación básica de personajes. Gracias a estos mismos podrás desarrollar un proyecto de diseño, programación básica, creación de menús y personalización según la plataforma y acabados. Algunas de las asignaturas que se ofrecen son: Crear un asset sencillo con diferentes metodologías, Mapear un objeto 3D e identificar la manera óptima de generar mapas para videojuegos, Utilizar Marmoset Toolbag 3 para visualizar en tiempo real nuestros modelados y entender su utilidad en el porfolio, etc.

Área Escuela Práctica de Diseño y Nuevas Tecnologías se encarga de impartir el curso que te dará las herramientas necesarias para identificar los principios de la animación básica y trabajar con 3D Max.

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Donostia-San Sebastian (Guipúzcoa)
Ver mapa
C/ Juan Fermin Gilisagasti 4, Of. 101 a 104, Edificio Pi@ , 20018
Horario: Lunes y jueves de 16:00-20:00

Inicio

02 mar 2026Matrícula abierta

A tener en cuenta

Que el alumnado sea capaz de identificar los principios de la animación básica de personajes, así como que pueda Utilizar las herramientas básicas de 3D Max.

Trabajadores Desempleados (Un 30% para ocupados).

No existen requisitos para la realización de este curso.

Al finalizar el curso se obtiene la Acreditación de Lanbide (Se requiere un mínimo de asistencia del 75% )

Trabajando en 3D desde el año 1993.

Un asesor se pondrá en contacto contigo en un plazo inferior a 24 horas, por teléfono, WhatsApp o Email.

Preguntas & Respuestas

Añade tu pregunta

Nuestros asesores y otros usuarios podrán responderte

¿Quién quieres que te responda?

Déjanos tus datos para recibir respuesta

Sólo publicaremos tu nombre y pregunta

Emagister S.L. (responsable) tratará tus datos para realizar acciones promocionales (vía email y/o teléfono), publicar opiniones o gestionar incidencias. En la política de privacidad conocerás tus derechos y gestionarás la baja.

Opiniones

Materias

  • 3ds Max
  • Modelado de un asset
  • Mapas de videojuegos
  • Substance Painter
  • Animacion
  • Marmoset
  • Toolbag 3
  • Modelado
  • Creación de personajes
  • Modelado 3D
  • Texturizado
  • Animación 3D
  • Videojuegos 3D
  • Texturas
  • Videojuegos
  • Animación de personajes

Temario

Módulo 1 – Utilizar las herramientas básicas de 3ds Max.

  • Introducción a 3ds Max


Módulo 2 – Crear un asset sencillo con diferentes metodologías.

  • Modelado de un asset (prop) básico en 3Ds Max


Módulo 3 – Mapear un objeto 3D e identificar la manera óptima de generar mapas para videojuegos

  • Preparación del asset para texturado


Módulo 4 -Utilizar las principales funciones de Substance Painter en el texturizado de assets 3D.

  • Introducción a Substance Painter


Módulo 5 – Generar mapas de normales para elevar la calidad de nuestros assets y aplicar texturas con Substance Painter.

  • Texturado de un prop sencillo con Substance Painter


Módulo 6 – Modelar un humanoide y aprender las diferencias que implica el texturado en personajes.

  • Texturado de un personaje con Substance Painter


Módulo 7 – Colocar huesos a un personaje para poder posarlo, animarlo y prepararlo para el motor de juego.

  • Rig y Skin de un personaje en 3ds Max


Módulo 8 – Identificar los principios de la animación básica de personajes.

  • Animación básica


Módulo 9 – Explotar las ventajas de la construcción de entornos modulares en la creación de un videojuego.

  • Creación de entorno modular en 3ds Max


Módulo 10 – Desarrollar un buen portfolio entendiendo su importancia a la hora de encontrar trabajo en el sector.

  • La importancia del portfolio


Módulo 11 – Utilizar Marmoset Toolbag 3 para visualizar en tiempo real nuestros modelados y entender su utilidad en el portfolio.

  • Marmoset Toolbag 3


Módulo 12 – Crear un entorno con personaje y prop preparado para un videojuego y generar renders y visualización en tiempo real del modelado para el portfolio.

  • Proyecto final: modelado, texturizado y animación de un prop

Información adicional

Licencia gratuita de Office 365 A1

Más información

¿Necesitas un coach de formación?

Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.

900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Modelado poligonal, texturizado y animación con 3D Max

Curso gratis
subvencionado por el Estado