Modelado poligonal, texturizado y animación con 3D Max
Curso subvencionado para desempleados
En Donostia-San Sebastian
subvencionado por el Estado
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
¡Aprende a Animar en 3D Max!
-
Tipología
Subvencionado a desempleados
-
Lugar
Donostia-san sebastian
-
Horas lectivas
300h
-
Duración
4 Meses
-
Inicio
02/03/2026
En un mundo cada vez más digitalizado, existen cargos y posiciones que requieren diferentes habilidades y necesitan ser cubiertas por personal con diferentes habilidades. Es el caso de la Animación 3D Max, un sector en auge con muchas oportunidades y en el que ahora puedes adentrarte. Tanto si te gustaría continuar con tu formación como si simplemente te interesa descubrir su fascinante mundo, no te pierdas la oportunidad que se te ofrece ahora mismo.
El curso de Modelado poligonal, texturizado y animación con 3D Max ofrecido en el catálogo de Emagister te prepara para adquirir los conocimientos principales en la animación básica de personajes. Gracias a estos mismos podrás desarrollar un proyecto de diseño, programación básica, creación de menús y personalización según la plataforma y acabados. Algunas de las asignaturas que se ofrecen son: Crear un asset sencillo con diferentes metodologías, Mapear un objeto 3D e identificar la manera óptima de generar mapas para videojuegos, Utilizar Marmoset Toolbag 3 para visualizar en tiempo real nuestros modelados y entender su utilidad en el porfolio, etc.
Área Escuela Práctica de Diseño y Nuevas Tecnologías se encarga de impartir el curso que te dará las herramientas necesarias para identificar los principios de la animación básica y trabajar con 3D Max.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Que el alumnado sea capaz de identificar los principios de la animación básica de personajes, así como que pueda Utilizar las herramientas básicas de 3D Max.
Trabajadores Desempleados (Un 30% para ocupados).
No existen requisitos para la realización de este curso.
Al finalizar el curso se obtiene la Acreditación de Lanbide (Se requiere un mínimo de asistencia del 75% )
Trabajando en 3D desde el año 1993.
Un asesor se pondrá en contacto contigo en un plazo inferior a 24 horas, por teléfono, WhatsApp o Email.
Opiniones
Materias
- 3ds Max
- Modelado de un asset
- Mapas de videojuegos
- Substance Painter
- Animacion
- Marmoset
- Toolbag 3
- Modelado
- Creación de personajes
- Modelado 3D
- Texturizado
- Animación 3D
- Videojuegos 3D
- Texturas
- Videojuegos
- Animación de personajes
Temario
Módulo 1 – Utilizar las herramientas básicas de 3ds Max.
- Introducción a 3ds Max
Módulo 2 – Crear un asset sencillo con diferentes metodologías.
- Modelado de un asset (prop) básico en 3Ds Max
Módulo 3 – Mapear un objeto 3D e identificar la manera óptima de generar mapas para videojuegos
- Preparación del asset para texturado
Módulo 4 -Utilizar las principales funciones de Substance Painter en el texturizado de assets 3D.
- Introducción a Substance Painter
Módulo 5 – Generar mapas de normales para elevar la calidad de nuestros assets y aplicar texturas con Substance Painter.
- Texturado de un prop sencillo con Substance Painter
Módulo 6 – Modelar un humanoide y aprender las diferencias que implica el texturado en personajes.
- Texturado de un personaje con Substance Painter
Módulo 7 – Colocar huesos a un personaje para poder posarlo, animarlo y prepararlo para el motor de juego.
- Rig y Skin de un personaje en 3ds Max
Módulo 8 – Identificar los principios de la animación básica de personajes.
- Animación básica
Módulo 9 – Explotar las ventajas de la construcción de entornos modulares en la creación de un videojuego.
- Creación de entorno modular en 3ds Max
Módulo 10 – Desarrollar un buen portfolio entendiendo su importancia a la hora de encontrar trabajo en el sector.
- La importancia del portfolio
Módulo 11 – Utilizar Marmoset Toolbag 3 para visualizar en tiempo real nuestros modelados y entender su utilidad en el portfolio.
- Marmoset Toolbag 3
Módulo 12 – Crear un entorno con personaje y prop preparado para un videojuego y generar renders y visualización en tiempo real del modelado para el portfolio.
- Proyecto final: modelado, texturizado y animación de un prop
Información adicional
Licencia gratuita de Office 365 A1
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Modelado poligonal, texturizado y animación con 3D Max
subvencionado por el Estado
