Principios de la Programación Orientada a Objetos
-
Buena información manuales, Buen Servicio, Se contó con 1 Tutor, Plataforma buena, El curso general muy bueno.
← | →
Curso
Online
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Domina el paradigma orientado a objetos
-
Tipología
Curso
-
Metodología
Online
-
Horas lectivas
100h
-
Inicio
Fechas a elegir
-
Campus online
Sí
-
Envío de materiales de aprendizaje
Sí
-
Servicio de consultas
Sí
-
Tutor personal
Sí
Confía en Emagister y en el Grupo SATTVA y disfruta del Curso de Principios de la Programación Orientadas a Objetos. Dicho Curso te permitirá dominar los conceptos fundamentales del paradigma orientado a objetos.
Las ventajas que este curso te ofrece son muchas, empezando por su modalidad online, que te permitirá adaptar los estudios a tus necesidades y combinarlo con cualquier otra actividad. El Campus Virtual ofrece un entorno de aprendizaje activo y colaborativo, a través de la combinación de metodologías de enseñanza programada y de trabajo autónomo, con el uso de las tecnologías de la comunicación más modernas.
El completo programa profundiza en importantes conocimientos sobre la informática, como el paradigma orientado a objetos, clases y objetos, descripción del concepto de herencia y análisis del polimorfismo. Además, conocerás las técnicas de programación estructurada, los lenguajes de programación orientados a objetos, entre otros conceptos.
No esperes más y contacta ahora con el centro a través de Emagister.com. Simplemente, da clic en el botón Pide información para que puedan ponerse en contacto contigo y resolver todas tus dudas acerca de este curso. ¡Esta es la oportunidad que estabas buscando!
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Titulación: Certificado acreditativo de la formación expedido por la Universidad Nebrija
Una vez recibida tu solicitud, nos encantaría ponernos en contacto contigo y seguir más de cerca todas tus dudas y preguntas acerca del curso, sin ningún compromiso. Queremos apoyarte a tomar la mejor decisión.
Opiniones
-
Buena información manuales, Buen Servicio, Se contó con 1 Tutor, Plataforma buena, El curso general muy bueno.
← | →
Valoración del curso
Lo recomiendan
Valoración del Centro
Luis Alejandro Ruiz Cortes
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 5 años en Emagister.
Materias
- Programación estructurada
- Programación orientada a objetos
- Lenguaje
- Diseño
- Analisis
- Programación
- Fundamentos
- Software
- Objetos inteligentes
- Objetos
- Paradigmas
- Estructura
- Técnicas de programación
- Modularidad
- Lenguajes programación
- Desarollo
- Poloformismo
- Ciclo de desarrollo
- Abstracciones
Profesores
Edinson Castro Olmos
Tutor Formador
Temario
UD1. Introducción al paradigma orientado a objetos.
- 1.1. Ciclo de desarrollo del software bajo el paradigma de orientación a objetos: Análisis, diseño y programación orientada a objetos.
1.2. Análisis del proceso de construcción de software: Modularidad.
1.3. Distinción del concepto de módulo en el paradigma orientado a objetos.
1.4. Identificación de objetos como abstracciones de las entidades del mundo real que se quiere modelar.
UD2. Clases y objetos.
- 2.1. Distinguir el concepto de clase y sus atributos, métodos y mecanismo de encapsulación.
2.2. Análisis de los objetos: Estado, comportamiento e identidad.
2.3. Uso de objetos como instancias de clase. Instancia actual (This, Self, Current).
2.4. Identificación del concepto de programa en el paradigma orientado a objetos. POO = Objetos + Mensajes.
UD3. Generalización/Especialización: herencia.
- 3.1. Descripción del concepto de herencia: Simple y múltiple.
3.2. Distinción de la herencia múltiple.
3.3. Creación de objetos en la herencia.
3.4. Clasificación jerárquica de las clases.
UD4. Relaciones entre clases.
- 4.1. Distinción entre Agregación/Composición.
4.2. Distinción entre Generalización / Especialización.
4.3. Identificación de asociaciones.
UD5. Análisis del polimorfismo.
- 5.1. Concepto.
5.2. Tipos.
5.3. Polimorfismo en tiempo de compilación (Sobrecarga).
5.4. Polimorfismo en tiempo de ejecución (Ligadura Dinámica).
5.6. Objetos polimórficos.
5.7. Comprobación estática y dinámica de tipos.
UD6. Técnicas de programación estructurada.
- 6.1. Identificación de elementos básicos: constantes, variables, operadores y expresiones.
6.2. Análisis de estructuras de control: Secuencial, condicional y de repetición.
6.3. Distinción entre funciones y procedimientos.
6.4. Demostración de llamadas a funciones y procedimientos.
6.5. Empleo de llamadas a funciones y procedimientos incluidos en las clases.
UD7. Estructura de la información.
- 7.1. Enumeración de datos simples: Numéricos (enteros y reales), lógicos, carácter, cadena de caracteres, puntero o referencia a memoria.
7.2. Datos estructurados: Arrays.
7.3. Mecanismos de gestión de memoria.
UD8. Lenguajes de programación orientados a objetos.
- 8.1. Análisis del lenguaje de programación orientado a objetos y paradigma orientado a objetos.
8.2. Comparación entre los lenguajes de programación orientados a objetos más habituales. Características esenciales.
8.3. Librerías de clases.
UD9. Implementación del paradigma utilizando un lenguaje de programación orientado a objetos.
- 9.1. Elección del lenguaje.
9.2. Enumeración de los tipos de aplicaciones.
9.3. Herramientas de desarrollo.
9.4. Tipos de datos y elementos básicos característicos del lenguaje. Instrucciones.
9.5. Estudio y utilización de las clases básicas incluidas en la librería de clases.
9.6. Definición de clases.
9.7. Construcción de métodos. Sobrecarga.
9.8. Construcción de atributos.
9.9. Construcción de la interfaz de la clase.
9.10. Construcción de clases incluyendo relaciones de Agregación /Composición y Asociación.
9.11. Construcción de clases con herencia.
9.12. Construcción de clases con herencia múltiple.
9.13. Definición de clases abstractas.
9.14. Construcción de clases con herencia incluyendo poliformismo.
9.15. Empleo de excepciones.
9.16. Gestión de eventos.
9.17. Empleo de hilos.
9.18. Definición y análisis de programación en red.
9.19. Acceso a bases de datos desde las aplicaciones. Librerías de clases asociadas.
Información adicional
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Principios de la Programación Orientada a Objetos