PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 35H PRESENCIAL EN SEVILLA-HUELVA-CADIZ-CORDOBA

Curso subvencionado para trabajadores

En Sevilla

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subvencionado por el Estado

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900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Subvencionado a trabajadores

  • Lugar

    Sevilla

¡Gratis si cumples todos los requisitos!

¿Te gustaría conocer todos los fundamentos de la programación orientada a objetos?
Lograrás entender y saber sobre ingeniería del software su metodología y los patrones de diseño

Información importante

Bonificable: Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.

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A tener en cuenta

Gracias a este curso lograrás entender, saber y identificar las características fundamentales y la metodología propia orientada a
objetos, así como describir los pasos necesarios para el análisis y diseño de esta programación. Igualmente se enseñará a utilizar los diagramas más comunes en UML y a describir los patrones y sus características.

Tienen prioridad los trabajadores con interés en Ingeniería del Software Orientada a Objetos, la relación entre los Patrones de Diseño y orientación a objetos...
Además, también tenemos un cupo de plazas para autónomos, desempleados y personal en ERTE de cualquier sector.

Formación prioritaria para trabajadores en activo interesados en el modelado del comportamiento de sistemas de información, la programación orientada a objetos... (no podrán participar empleados públicos). Seleccionamos alumnado según validación de documentación entregada. Disponible hasta agotar plazas.

Certificado de aprovechamiento.

Se trata de una titulación homologada por el SEPE (SERVICIO PÚBLICO DE EMPLEO ESTATAL). Además está 100% subvencionado, así que, si una vez validada tu documentación cumples los requisitos, podrás formarte a coste 0.
¡SUERTE!

El centro se pondrá en contacto contigo a través de correo electrónico. Pero si no te aguantas, puedes enviarnos un WhatsApp solicitándolo al 686 92 65 30.

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Materias

  • Metodología
  • Ingeniería del software
  • Programación orientada a objetos
  • Redes sociales
  • Redes
  • Empleo
  • Motivación
  • Formacion
  • Formación para el empleo
  • Gratis

Profesores

DOCENCIA PRESENCIAL

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DOCENTE

Temario

CONTENIDOS FORMATIVOS:
1. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
1.1. Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)
1.2. Clases y Objetos
1.3. Componentes de una Clase
1.4. Abstracción
1.5. Características de la Encapsulación
1.6. Clases e Instancias
1.7. Ejemplos de Clases y Objetos
1.8. Variables, Objetos y Referencias
1.9. Atributos y su Inicialización
1.10. Métodos 1.11. Atributos y Métodos Estáticos
1.12. Herencia de Clases
1.13. Jerarquía de clases y clases finales
1.14. Clases Abstractas
1.15. Polimorfismo
1.16. Ejercicios

2. INGENIERÍA DEL SOFTWARE.
2.1. Definiciones
2.2. Objetivos
2.3. Ingeniería del Software Orientada a Objetos
2.4. Ingeniería del Software Estructurada vs Ingeniería del Software Orientada a Objetos
2.5. Tu turno

3. METODOLOGÍA 3.1. Concepto de Metodología
3.2. Características de una Metodología
3.3. Métrica
3.4. Proceso Unificado

4. UML
4.1. UML
4.2. Modelado del Comportamiento de Sistemas de Información
4.3. Modelado de la Estructura de Sistemas de Información

5. PATRONES DE DISEÑO
5.1. Introducción a los Patrones de Diseño
5.2. Orígenes de los Patrones de Diseño.
5.3. Relación entre los Patrones de Diseño y orientación a objetos.
5.4 Definición de Patrón.
5.5. Características.
5.6. Elementos de un patrón.
5.7. Clasificación

Información adicional

Contamos con una gran base de datos para nuestros procesos de selección de personal, si estás en búsqueda de empleo o en búsqueda de mejora profesional, no dudes en enviarnos tu cv a nuestra página web mottiva.com en el botón envía tu currículum.

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