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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

Curso subvencionado para desempleados

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  • Tipología

    Subvencionado a desempleados

  • Metodología

    Online

¿Estás en busca de una formación que mejore tus condiciones laborales? ¿Te interesa poder trabajar en el sector de la programación? Entonces estás en el lugar adecuado. Este programa formativo que se te ofrece está especialmente pensado para que los estudiantes puedan adentrarse en el sector de la programación y mejorar sus habilidades informáticas.

Durante el estudio de este curso de Programación orientada a objetos, al que puedes acceder a través de la plataforma digital de Emagister, aprendes los fundamentos de la programación orientada a objetos, lo que implica conocer a la perfección todas las metodologías y procesos de trabajo, las clases y los objetos y los atributos de cada uno de ellos. Por otro lado, te formas en cuanto a programación e ingeniería del software, por lo que comprendes cómo se han de desarrollar y probar los softwares y asegurar que sean de alta calidad. Finalmente, te adentras en el mundo de los patrones de diseño, entendiendo qué son, cuál es su origen y cuáles son las características de estos.

Así pues, una vez hayas finalizado esta enseñanza, que es impartida por expertos profesionales de Centre de Formació Sinesia Barcelona, serás capaz de diseñar y desarrollar aplicaciones orientadas a los objetos, y todo gracias a una metodología de aprendizaje que combina la instrucción teórica con la práctica. En definitiva, te permitirá acceder a unas oportunidades laborales de mayor calidad.

A tener en cuenta

Identificar las características fundamentales y la metodología propia orientada a objetos, así como describir los pasos necesarios para el análisis y diseño de esta programación. Igualmente se enseñará a utilizar los diagramas más comunes en UML y a describir los patrones y sus características.

Curso dirigido a Programadores, Desarrolladores y Analistas Web.

• Familiaridad con lenguajes de programación
• Conocimientos básicos de programación estructurada

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Materias

  • Metodología
  • Modelado
  • Programación orientada a objetos
  • Orientación a objetos
  • Desarrollo de aplicaciones
  • Programación
  • Software
  • Ingeniería del software
  • UML
  • Patrones de diseño

Temario

1. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
1.1. Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)
1.2. Clases y Objetos
1.3. Componentes de una Clase
1.4. Abstracción
1.5. Características de la Encapsulación
1.6. Clases e Instancias
1.7. Ejemplos de Clases y Objetos
1.8. Variables, Objetos y Referencias
1.9. Atributos y su Inicialización
1.10. Métodos
1.11. Atributos y Métodos Estáticos
1.12. Herencia de Clases
1.13. Jerarquía de clases y clases finales
1.14. Clases Abstractas
1.15. Polimorfismo
1.16. Ejercicios

2. INGENIERIA DEL SOFTWARE.
2.1. Definiciones
2.2. Objetivos
2.3. Ingeniería del Software Orientada a Objetos
2.4. Ingeniería del Software Estructurada vs Ingeniería del Software Orientada a Objetos
2.5. Tu turno

3. METODOLOGÍA
3.1. Concepto de Metodología
3.2. Características de una Metodología
3.3. Métrica
3.4. Proceso Unificado

4. UML
4.1. UML
4.2. Modelado del Comportamiento de Sistemas de Información
4.3. Modelado de la Estructura de Sistemas de Información

5. PATRONES DE DISEÑO
5.1. Introducción a los Patrones de Diseño
5.2. Orígenes de los Patrones de Diseño.
5.3. Relación entre los Patrones de Diseño y orientación a objetos.
5.4 Definición de Patrón.
5.5. Características.
5.6. Elementos de un patrón.
5.7. Clasificación.

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