Máster propio universitario en diseño de videojuegos.
Master
Semipresencial MÁLAGA
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
-
Tipología
Master
-
Metodología
Semipresencial
-
Lugar
MÁlaga
-
Duración
1 Año
-
Inicio
Septiembre
-
Campus online
Sí
-
Tutor personal
Sí
Máster con un enfoque muy práctico orientsdo a la formación avanzada de un diseñador de contenido gráfico para videojuegos 2D y 3D. +
Estos alumnos solicitarán su admisión a la Comisión de Títulos Propios.
Nota adicional: Se admiten igualmente alumnos que podrán acceder sin el requisito de la titulación universitaria oficial siempre que a estos alumnos les resten hasta un máximo de 60 créditos para la finalización de los estudios universitarios oficiales exigidos para acceder al máster y mencionados anteriormente.
CALENDARIO Y HORARIOS:
- Octubre-Diciembre de 2015: Lunes a Jueves de 16:30 a 21:30
- Enero-Junio de 2016: Martes y Jueves de 16:30 a 21:30
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Ingenieros, Ingenieros Técnicos, Licenciado o Graduados En Informática, Telecomunicaciones e Industriales, Licenciados Y Graduados en Física, Matemáticas, Bellas Artes y Comunicación Audiovisual o titulaciones equivalentes.
Profesionales con al menos 3 años de experiencia demostrada en trabajos relacionados con la temática del máster; previa entrevista con la Dirección Académica; ante quien acreditarán tener los conocimientos suficientes o notable experiencia profesional en el campo de actividades propias del curso (o sea, en el diseño o programación de videojuegos
Opiniones
Materias
- Diseno de videojuegos
- Desarrollo de videojuegos
- Scripting
- Proceso de producción
- Diseño y arte conceptual
Temario
- El videojuego: Producción.
- Etapa 0. Presentación del Máster. Actualidad de la industria.
- Etapa 1. Desarrollo de vídeojuegos.
- Etapa 2. El proceso de producción.
- Etapa 3. Entorno de desarrollo. Lenguajes de Scripting.
Módulo 2. Diseño.
- Diseño y arte conceptual.
- Etapa 1. Introducción a la creación de recursos gráficos.
- Etapa 2. El uso del arte conceptual. Organización de la
- información.
- Etapa 3. Proceso de documentación gráfica. Valoración de los
- estilos.
- Etapa 4. Estilos gráficos.
- Etapa 5. la creación del boceto. Técnicas para realizar bocetos.
- Etapa 6. Creación de material gráfico para un juego. Diseño
- funcional. Relaciones con el guión.
- Etapa 7. Del boceto a los elementos funcionales del juego.
- Creando para ver en pantalla.
- Creación de personajes y elementos 2D/3D.
- Etapa 8. Introducción al proceso creativo de personajes 3D.
- Etapa 9. Diseño (2D).
- Etapa 10. Proceso creativo de un personaje 3D (CGI) para
- videojuegos.
- Etapa 11. Modelado.
- Etapa 12. Texturizado.
- Etapa 13. Rigging y Setup del personaje.
- Etapa 14. Enveloping.
- Etapa 15. Animación.
- Etapa 16. Iluminación.
- Etapa 17. Render.
Módulo 3. Post-consideraciones.
- Etapa 1. Comercialización y distribución: Marketing.
- Etapa 2. Consideraciones legales, financiación.
- Etapa 3. Gamificación, juegos serios y creatividad.
- Etapa 4. ¿En qué puedes trabajar? Creación de CV en el sector,
- auto-empleo ...
- Trabajo Fin de Master.
- Prácticas en empresas.
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Máster propio universitario en diseño de videojuegos.