Curso - Presencial
Lugar
Madrid (Madrid)
Duración
180 Horas
Inicio
Dirigido a
Modeladores 3D. Ilustradores, escultores. Desarrolladores de personajes. Desarrolladores de videojuegos. Residentes en España
2.340€ IVA inc.
Matrícula gratis
| Requisitos |
Residentes en España
|
| Precio | 2.340€ IVA inc. |
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La versión 3.1 de Zbrush, de Pixologic es la herramienta más sofisticada del mercado para modelado y texturizado de alta resolución. Con ella se accede al mismo software usado en las producciones más espectaculares del cine actual. Una herramienta poderosísima apenas conocida en nuestro país, accesible tanto para el artista conceptual, el modelador de 3D, el escultor tradicional o el artista digital.
Temario:
1. -El entorno de Zbrush 3.1
2. -El concepto del pixol.
3. -2D, 2.5D y 3D. Herramientas y modos.
4. -Importación de mallas poligonales a Zbrush
5. -Generación de un busto humano.
6. -Las zspheres y su uso.
7. -La creación de personajes y sus particularidades según el medio.
8. -Desarrollo de un personaje en zspheres
9. -El polypaint y el projection master
10. -La texturización
11. -Zapplink.
12. -Creación de textura de piel humana
13. -Sub-objetos.
14. -Capas.
15. -Atrezzo
16. -Generación de ropas y objetos
17. -Materiales e iluminación
18. -Desarrollo de un personaje cartoon.
19. -Exportación y mapas de desplazamiento.
20. -Desarrollo de proyecto final. Personaje generado, modelado, texturizado y exportado en Zbrush.
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| Dónde | Madrid, Jacometrezo, 4, planta 7, puerta 16 ver mapa |
| Cuándo | Inicio: consultar al centro de formación |
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