3 D STUDIO MAX AVANZADO
Curso subvencionado desempleados y trabajadores
En Bilbao
subvencionado por el Estado
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
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Tipología
Subvencionado
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Nivel
Nivel intermedio
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Lugar
Bilbao
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Horas lectivas
60h
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Duración
4 Semanas
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Inicio
Septiembre
• Adquirir conocimientos, desde nivel básico hasta avanzado, de modelado y animación de personajes
• Dominar las bases fundamentales del modelado y animación de personajes animados y humanos
• Diseñar, desarrollar, modelar y animar personajes tanto animados como humanos así como diferentes escenas de videojuegos, películas o cortos, entre otros productos.
• Al finalizar el curso, los alumnos serán capaces de modelar, representar y animar, modelos tridimensionales aplicables a proyectos de Diseño gráfico, Arquitectura, Ilustración y audiovisuales.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
• Crear imágenes 3D, usando las potentes herramientas de modelado, texturizado y animación con Autodesk 3ds Max
• Conocer las utilidades de las opciones de materiales, luces y cámara y saber crear las animaciones y partículas a través de Autodesk Maya
• Adquirir conocimientos de modelado y animación de personajes tales como texturizado, rigging, biped, demo reel, auto key, set key, hoja de rodaje, etc.
• Conocer los doce principios de la teoría de la animación así como los fundamentos de la animación en figuras humanas
• Dominar las técnicas del modelado de personajes
Opiniones
Materias
- Animación de personajes
- Composición
- 3ds Max
- Efectos especiales
- Modelado
- Infografía
- 3 d studio ava
- Animación 3D
- Render
- Iluminacion
Profesores
Equipo Docente
Profesorado
Temario
· Prólogo del curso.
· La interface.
· Configurando la interface.
· Primitiva Paramétricas 3D y Modificadores.
· Primitiva Paramétricas 2D y Modificadores II.
· Transformaciones PRE y clonación de objetos.
· Objetos de composición.
· Fundamentos del Modelado Poligonal.
· Proyecto de Modelado.
· Fundamentos de iluminación.
· Las luces con 3DS Max.
· Introducción a Mental Ray.
· Los editores de materiales.
· Los materiales 3D.
· Introducción a los Shaders Mental Ray.
· Mapeado de superficies.
· Materiales y texturas.
· Introducción al uso de cámaras.
· Composición final.
· Conclusiones y despedida.
Conocimientos Previos.· 1.1.- La Infoarquitectura.
· 1.2.- El Render
· 1.3.- El Modelado.
· 1.4.- La Escena.
· 1.5.- La Iluminación.
· 2.- Conocimientos del Programa.
· 2.1.- Atajos de teclado básicos.
· 2.2.- Moverse por el visor.
LA INTERFAZ.
· Crear Objetos.
· Objetos Standar Primitives.
· Objetos Extended Primitives.
· Otros objetos.
· Métodos de Selección de Objetos.
· Con cursor.
· Cambiar nombre de los objetos.
· Seleccionar por color.
· Crear un grupo de selección.
· Cambiar objetos de grupo de selección.
· Mover Objetos.
· Transformaciones.
· Mover a la vez todos los objetos de un grupo.
· Mover libremente un solo objeto de un grupo.
· Incluir un objeto en un grupo.
· Quitar un objeto de un grupo.
· 3.6.- Absolute mode transform y offset mode.
COPIAR Y CLONAR
· Métodos de Copia.
· Por desplazamiento.
· Por matriz.
· Por simetría.
· Pivotando.
· Clonar siguiendo un recorrido.
· Metodología.
MODELADO
PARTE 1 – LÍNEAS.
· Crear Líneas.
· Unión de Puntos.
· Crear Formas en 2D.
PARTE 2 – VOLÚMENES.
· Métodos para crear Volúmenes
· Por Extrusión.
· Líneas Renderizables.
· Modificador Lathe.
· Modificador Bevel Profile.
· Copiar Modificadores.
MATERIALES
PARTE 1 – TIPOS DE MATERIALES.
· Antes de empezar.
· Vidrios
· Agua
· Espejo
· Acero pulido
· Goma de caucho
· Porcelanas
· Pintura metalizada
· Material autoiluminado
· Materiales para suelos
· Guardar materiales
ATMÓSFERA (ENVIRONMENT).
· Cambiar el motor de render
· Environment and effects
CÁMARAS.
· Crear Cámaras.
· Configurar Cámaras.
· La Composición Fotográfica.
CONFIGURACIÓN DEL RENDER.
· Render Set Up
· Common
· 1.2.- Vray
· Settings
LA LUZ
PARTE 1 – ILUMINACIÓN BÁSICA.
· Estilos de Iluminación.
· Iluminación Exterior.
· Ajustes en Render Set Up
PARTE 2 – ILUMINACIÓN INTERIOR.
· Metodología.
PARTE 3 – ILUMINACIÓN EXTERIOR.
· Métodos.
· VRay Sun
· Daylight
EL ACABADO
PARTE 1 – RENDER ELEMENTS
· 1.- Obtener Render Elements.
· Vray object id
· Vray mtl id
· Vray depth
PARTE 2 – PHOTOSHOP
· Introducción.
· Metodología.
· Introducir los Render Elements en Photoshop.
MÓDULOS PRÁCTICOS
· Renderizado
· El papel del modelador
· Prepararse para modelar
· Conceptos básicos de un modelo digital
· Técnicas de modelado
· Prácticas profesionales
· Modelado poligonal
· Modelado por subdivisión de superficies
· Modelado realista
· Modelado ficticio
· Modelado de productos para impresión gráfica
· Modelado para videojuegos
· Escultura digital
· Impresión 3D de modelos digitales
· La profesión de modelador digital. Tips para conseguir un trabajo como modelador
MODELADO
· Iniciar una escena.
· Creación de objetos.
· Objetos geométricos.
· Seleccionar objetos.
· Otras formas de selección.
· Transformar objetos.
· Alineación.
· Ajustes.
· Copias y matrices.
· Los modificadores.
· Formas spline.
· Editar splines.
· Modelar con subobjetos.
· Modificar splines.
· Deformar superficies.
· Añadir pelo.
· Telas y vestidos.
· Objetos de composición.
· Objetos solevados I.
· Objetos solevados II.
· Objetos NURBS I.
· Objetos NURBS II.
REPRESENTACIÓN Y ANIMACIÓN
· Representación de escenas.
· Representación de animaciones.
· Animación.
· Edición de la animación.
· Cinemática I.
· Cinemática II.
· Cinemática III.
· Cinemática IV.
· Cinemática V.
EFECTOS ESPECIALES
· Entornos y atmósferas.
· Postproducción y sonido.
· Sistemas de partículas.
· Efectos especiales.
· Creación de ambientes.
· Luces, cámaras y materiales
· Iluminación de escenas.
· Iluminación global.
· Técnicas de iluminación.
· Instalación de cámaras.
· Materiales.
CONCEPTOS DE ANIMACIÓN
· Introducción al curso.
· Teoría de la animación Velocidad/Tiempo.
· La teoría aplicada a la animación.
· Formatos: Fotogramas/tiempo.
· Pal (fps).
· Ntsc (fps).
· Cine (fps).
· Multimedia.
CONFIGURACIÓN DE TIEMPO
· Configurar el tiempo de nuestra animación en 3d Studio Max.
· Tiempo.
· Fotogramas.
ANIMACIÓN DE OBJETOS
· Barra de tiempo.
· Keyframes.
ANIMACIÓN DE MODIFICADORES Y EFECTOS ESPECIALES
· Animación de modificadores.
· Afilar.
· Curvar.
· Torcer.
· Rizo.
· Ruido.
· Derretir.
· Desplazar.
· Estirar.
· Efectos especiales.
· FFD caja.
· Onda.
· Rizo.
CONTROLADORES
· Controladores de posición.
· Controladores de rotación.
· Controladores de escala.
RECORRIDOS DE ANIMACIÓN
· Controlador: Restricción de recorrido.
· Crear y asignar un recorrido de animación.
ANIMACIÓN DE LUCES Y CÁMARAS
· Animación de posición de luces y cámaras.
· Animación de parámetros de luces (color, potencia y tamaño).
· Animación de cámaras (posición, y objetivo).
HUESOS Y CI (CINEMÁTICA INVERSA)
· Creación de huesos.
· Animación de huesos con CI.
· Asignación de huesos: modificador Piel.
TRACK VIEW
· Introducción al Track View.
· Edición de claves.
· Curvas de función.
RENDERIZACIÓN DE PROYECTOS
· Formatos.
· Pal.
· Ntsc.
· Multimedia..
· Tamaños..
· Fotogramas/velocidad..
· Salida de archivos: Avi, Mof, Jpeg…
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