✒ CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES, MOBILE LEARNIG, GAMIFICACIÓN

Grupo Colon-IECM
Grupo Colon-IECM
CUM LAUDE

Curso subvencionado desempleados y trabajadores

Online

Curso gratis
subvencionado por el Estado

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900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Subvencionado

  • Nivel

    Nivel básico

  • Metodología

    Online

  • Idiomas

    Castellano, Castellano

  • Horas lectivas

    90h

  • Duración

    23 Días

  • Campus online

  • Servicio de consultas

  • Tutor personal

  • Clases virtuales

⌨ ¡Enseña a distancia a través del móvil!

Aprenderás no solo qué es el e-learning y qué metodologías conlleva, sino también a usar los dispositivos móviles como una herramienta más para la enseñanza, y de esta manera, desarrollarás estrategias educativas basadas en el Mobile Learning.

Información importante

Documentos

  • CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES, MOBILE LEARNIG, GAMIFICACIÓN AV.pdf
  • TRANSVERSAL GENERAL CIC AV.pdf
  • SERVICIOS A EMPRESAS AC3 TF.pdf
  • TRANSVERSAL GENERAL AC3.pdf

A tener en cuenta

Los objetivos principales del curso son dar a conocer la enseñanza a distancia a través de los smartphones y dispositivos móviles, las tecnologías que se utilizan, la creación de contenidos y las ventajas de la gamificación.

Desempleados, trabajadores y personas afectadas por ERTE.

Asignación de plaza sujeta a previa comprobación del sector empresarial.

Al finalizar el curso recibirás un Diploma acreditativo y/o Certificado de asistencia.

Desde Grupo Colón estamos comprometidos para dar una enseñanza personalizada y de calidad a nuestros estudiantes, para ello, nuestros profesores se encuentran actualizados con respecto a las últimas novedades del sector. Y brindamos los mejores materiales digitales.
En este curso te introduciremos al e-learning, aunque profundizaremos en el B-learning y el M-Learning (mobile learning). Te mostraremos cómo se planifican las lecciones en la enseñanza a distancia para generar una experiencia educativa eficaz, accesible y enriquecedora, sin perder de vista la seguridad en la red.

Un asesor contactará contigo para darte toda la información del curso y para empezar con la inscripción al mismo.

Grupo Colón-IECM es una de las empresas educativas que imparten cursos de Formación Profesional orientados a los dispositivos móviles, B-learning, experiencia educativa o metodología flipped classroom

El sueldo anual que puede llegar a percibir un E-learning Specialist en España se encuentra cercano a los 30.000 €uros brutos.

Los tres requisitos que necesitas tener para poder inscribirte en un curso son: vida laboral y DNI actualizados, en caso de estar empleado. En caso de estar desempleado, deberás tener también puesto al día tu inscripción en la oficina de empleo en tu Comunidad.

El curso donde el alumn@ ampliará sus conocimientos sobre seguridad, mobile learning, TIC, lenguaje audiovisual o gamificación es totalmente gratuito al estar subvencionado por el Servicio Público de Empleo Estatal.

Los nueve módulos/temarios que se imparten en este curso no tienen un enorme impedimento, si bien desde Grupo Colón-IECM recomendamos efectuar una buena organización horaria para poder progresar con éxito las metas fijadas por el tutor.

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Logros de este Centro

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2022
2021
2020
Este centro lleva demostrando su calidad en Emagister
8 años con Emagister

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 8 años en Emagister.

Materias

  • Dispositivos móviles
  • Lenguaje audiovisual
  • Edición de vídeo
  • Enseñanza
  • TIC
  • Elearning
  • B-learning
  • M-learning
  • Mobile Learning
  • Planificacion
  • Seguridad
  • Experiencia educativa
  • TBL
  • Creación de contenidos
  • Publicación
  • Metodología flipped classroom
  • Gamificación
  • Mundos virtuales 3D
  • QR
  • Juegos

Profesores

Mario Herrero

Mario Herrero

Docente

Temario

En este apartado podrás encontrar las asignaturas desglosadas del curso:

1. INTRODUCCIÓN A LA ENSEÑANZA CON DISPOSITIVOS MÓVILES.
1.1. ¿Qué es el Mobile Learning?
1.2. La conectividad como evolución en la brecha digital.
1.3. E-learning.
1.4. B-learning.
1.5. M-learning.
1.6. Estándares en el Mobile Learning.

2. EL FUTURO DEL APRENDIZAJE MÓVIL. IMPLICACIONES PARA LA PLANIFICACIÓN.
2.1. Condicionantes sociales para el futuro del aprendizaje móvil.
2.2. Contextos de aprendizaje.
2.3. Infraestructuras y conectividad.
2.4. Planificación para la gestión de la educación mobile.
2.5. Educación Mobile incluyente y segura.

3. EXPERIENCIAS EDUCATIVAS CON MOBILE LEARNING.
3.1. ¿Qué se entiende por una experiencia Mobile?.
3.2. Legislación para el consumo de recursos.
3.3. Políticas de utilización de dispositivos en las distintas etapas educativas.
3.4. Aplicaciones y herramientas para el Mobile Learning.
3.5. Análisis de experiencias desde el punto de vista del consumo de recursos y de la utilización de dispositivos.

4. TECNOLOGÍAS UTILIZADAS EN MOBILE LEARNING.
4.1. Dispositivos móviles, análisis para su uso educativo.
4.2. Tecnologías de acceso y tecnologías de localización.
4.3. Gestión de alumnos con dispositivos móviles.
4.4. Evoluciones técnicas en las aplicaciones.
4.5. Análisis de los sistemas operativos más compatibles.

5. EL THINKING BASED LEARNING TBL, PASO PREVIO A LA CREACIÓN DE CONTENIDOS.
5.1. ¿Qué es el Thinking Based Learning?
5.2. Fases del TBL.
5.3. Dimensiones del TBL
5.4. Estándares de competencia para el pensamiento crítico.
5.5. Proyectos TBL.

6. LA CREACIÓN DE CONTENIDOS Y EL LENGUAJE MOBILE LEARNING.
6.1. El uso del lenguaje audiovisual.
6.2. Visualización de contenidos.
6.3. Interacción con los contenidos.
6.4. Creación, publicación y comunicación de contenidos.
6.5. Aprendizaje basado en proyectos ABP, fuera del aula.

7. CREACIÓN DE CONTENIDOS PARA LA METODOLOGÍA FLIPPED CLASSROOM.
7.1. ¿Por qué? ¿Qué es y qué no es?
7.2. Los cuatro pilares.
7.3. Metodología o ¿cómo organizar la clase si no hay clase?
7.4. Indicadores para la creación de contenidos en Flipped Classroom.
7.5. Edición de vídeo para generar contenidos.
7.6. Utilización de apps como herramientas de creación.

8. LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA.
8.1. El uso del juego en el aula, ventajas y desventajas.
8.2. El uso del juego en el aula, como gestor de emociones.
8.3. Dinámicas de la gamificación en los procesos de aprendizaje.
8.4. ¿Cómo plantear un proceso de gamificación?
8.5. La evaluación del juego.
8.6. Ideas para la gamificación.

9. MUNDOS VIRTUALES 3D EN LA EDUCACIÓN.
9.1. Qr.
9.2. Realidad aumentada.
9.3. Impresión 3D.
9.4. Reconocimiento de imágenes, patrones y formas.
9.5. Sistemas de visualización en 3D.

Información adicional

Entre todos los métodos que veremos, se encuentra el TBL (thinking based learning), que permite a los estudiantes en pensar por sí mismos antes de memorizar el contenido que están aprendiendo. Este será un paso antes de la creación de contenidos y su posterior publicación. También veremos la importancia de los juegos en la actualidad gracias a la gamificación y a los mundos virutales 3d y el uso de los QR.

SALIDAS PROFESIONALES:
· Docente de Elearning/ Mlearning.
· E-learning Specialist.

SALARIO:
El sueldo medio de un/a E-learning Specialist es de 27.000 brutos.

Este curso podrá impartirse en dos modalidades: online y presencial.

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