Curso de E-sports
Curso
Online
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Descripción
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Tipología
Curso
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Nivel
Nivel intermedio
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Metodología
Online
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Horas lectivas
20h
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
Los e-sports o deportes electrónicos son un tipo de evento que ha ido ganando popularidad en los últimos años dentro de la industria del videojuego.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Obtener conocimientos de eventos competitivos que usan distintos
videojuegos para que los mejores jugadores, los profesionales de los videojuegos, compitan entre sí.
Opiniones
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La valoración media es superior a 3,7
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Materias
- E-sports
- Deportes electrónicos
- Informática
- Videojuegos
- Industria de videojuegos
- Cámara
- Creación de videojuegos
- Árboles
- Creación de personajes
- Inteligencia artificial
- Texturas
- Unity
- Management
- Archivos
- Interfaz gráfica
- Desarrollo de videojuegos
- Diseno de videojuegos
- Videojuegos con unity
Profesores
Equipo Docente
Profesor
Temario
Primera parte: e-Sports
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1. Concepto
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2. Ecosistema
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3. Gamers
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4. Equipos
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5. Audiencia
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6. Patrocinadores
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7. Clubes
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8. Escuelas
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9. Ligas y torneos
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10. Casters
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11. Gaming house
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12. Transformadores sociedad
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13. Management
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14. Marketing
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15. Recruiting
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16. Cuestiones legales
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17. Publishers
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18. Resumen
Segunda parte: Unity
Primeros pasos con Unity
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1. Instalación y primeros pasos
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2. Navegando por el escenario
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3. Archivos
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4. Programación básica I
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5. Programación básica II
Programación
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6. Funciones y condicionales
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7. Tipos de variables
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8. Variables bool
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9. Construcción del escenario
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10. Los inputs
El motor de físicas
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11. Las físicas dentro de Unity
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12. Calidad
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13. Build settings
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14. Etiquetas y capas
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15. Tiempo I
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16. Tiempo II
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17. Montañas
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18. Texturas del terreno
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19. Añadir detalles
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20. Árboles y cielo
Unity avanzado
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21. Crear luces dentro de la escena del videojuego
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22. Colocar las sombras en la escena
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23. Controlando luces en tiempo real
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24. Mejorar el rendimiento del proyecto
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25. Nivel mazmorra iluminando una escena final
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26. Controlando nuestro personaje
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27. Crear objetos móviles dentro del escenario
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28. Vista en primera persona del personaje
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29. Feedback interactuando con el videojuego
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30. Desarrollo y creación de ítems
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31. Carpeta de prefabs elementos predefinidos
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32. Inteligencia artificial: comportamiento de los enemigos I
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33. Inteligencia artificial: comportamiento de los enemigos II
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34. Elemento canvas
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35. Diseño del menú principal del videojuego
Tercera parte: Creación de videojuegos con Unity
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1. Configuración del proyecto
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2. Escenarios
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3. Personajes
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4. Inputs
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5. Configuración cámara
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6. Objetos scriptables
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7. Interfaz gráfica
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8. Game manager
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9. Sistema de combate
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10. Exportar el juego
Cuarta parte: Subir juego a multiplataformas
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1. e-Sports 1
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2. Unity 1
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3. e-Sports 2
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4. Unity 2
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5. e-Sports 3
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6. Unity 3
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7. Multiplataforma
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8. Unity 4
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9. Multiplataforma 2
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10. Unity 5
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