Esports: Marketing y Patrocinios
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Todo bien!
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Un curso de muy buena calidad y de muy buen precio, he podido pagarlo en cuotas lo que ha sido muy cómodo para mi. Tienen una bolsa de empleos muy buena, amplia y variada, muy contento.
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Un excelente asesoria de parte de la coordinadora muy amable y segura de la formación, me ha gustado mucho el trato y la formación ha sido impecable.
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Horas lectivas
400h
¿Eres un apasionado de los videojuegos y te encanta crear contenido? Si es así, te tenemos una emocionante noticia. ¡Prepárate para llevar tus habilidades creativas al siguiente nivel! TOKIO New Technology School, en colaboración con Emagister, presenta el exclusivo curso de Esports: marketing y patrocinios. En la era digital actual, los esports han adquirido un protagonismo sin precedentes. Este curso en línea te brinda las herramientas necesarias para sumergirte en el apasionante mundo del branding, marketing y patrocinios en la industria de los esports. Desde la comodidad de tu hogar, tienes la oportunidad de aprender de profesionales destacados en el campo, adquiriendo conocimientos prácticos y actualizados.
Su completo programa de formación está diseñado para guiarte en cada etapa del proceso. Aprendes a crear y desarrollar la identidad de marca de tu club o proyecto, comprendiendo las estrategias clave para destacar en un mercado altamente competitivo. Descubres cómo maximizar el impacto de tu marca y generar una base sólida de seguidores y fans leales. Pero eso no es todo, el curso también te enseña las tácticas más efectivas para obtener patrocinios y colaboraciones, a diseñar propuestas atractivas, establecer relaciones sólidas con marcas y negociar acuerdos beneficiosos para ambas partes.
No dejes pasar esta excelente oportunidad para impulsar tu carrera en los esports. Obtén una calificación que te permita destacarte y acceder rápidamente al mercado laboral en constante crecimiento. Haz clic en el botón "Pide información" de Emagister y un asesor se contacta contigo a la brevedad para informarte más sobre este curso y ayudarte en tu matriculación.
Instalaciones y fechas
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Inicio
A tener en cuenta
A través de un temario elaborado por expertos en marketing y patrocinios en los esports te adentrarás en el mundo de los deportes electrónicos. Aprende a crear contenido específico y a trabajar en concordancia con el lenguaje, pero también a gestionar a los influencers, prescriptores y a la propia comunidad. Al finalizar tu formación, serás todo un especialista en esports preparado para trabajar en departamentos o agencias de marketing y comunicación, productoras digitales, clubes o equipos… y enriquecerlos con tu dominio de la estrategia publicitaria.
Opiniones
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Todo bien!
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Un curso de muy buena calidad y de muy buen precio, he podido pagarlo en cuotas lo que ha sido muy cómodo para mi. Tienen una bolsa de empleos muy buena, amplia y variada, muy contento.
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Un excelente asesoria de parte de la coordinadora muy amable y segura de la formación, me ha gustado mucho el trato y la formación ha sido impecable.
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
Gisela R.
Rafael Redondo
Luis Rodríguez
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 8 años en Emagister.
Materias
- Ecosistema del gaming
- Modelos de negocio
- Contenidos audiovisuales
- Inbound Marketing
- Marketing para agentes externo
Temario
Módulo 1: Introducción a los esports
Tema 1: Introducción al Gaming
Tema 2: Ecosistema esports
● Una industria por descubrir
● El ecosistema del Gaming
● Volumen y tendencias
● • Perfil de usuario
● Breve historia de los esports
● Actores principales y cadena de valor de los esports
● Cómo medir audiencias
● Las cifras del sector de los esports
• Los esports a nivel global
• Los esports en España
● Promoción de juegos y repercusión en los esports
● Métricas. Entendiendo los KPI
Tema 3: Publishers
ESMARK_
Esports: Marketing y patrocinios
Plan de estudios
Módulo 2: Modelo de Negocio
Tema 1: Agentes del sector
Tema 2: Flujo del capital y valor: modelo de negocio actual
Tema 3: Desafíos a futuro en la industria
● La evolución de los esports
● Situación actual
● De un modelo patrocinio dependiente a un modelo diversificado
● Entrando en los esports
● Relación entre los actores/agentes
● Monetizar a los consumidores (Fans)
● Integrarse en las nuevas tecnologías
• Diferencias
• Tokens
• Juegos play to earn (P2E)
• Similitudes
• NFT
• Metaverso
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Esports: Marketing y patrocinios
Tema 3: Arquitectura de marca
Tema 2: Personalidad, posicionamiento, y valor de marca
Módulo 3: Branding en los esports
Tema 1: Identidad de marca
● Qué entendemos como marca
● La personalidad de marca
● Visión de marca
● El mercado
● Identidad e imagen de marca
● El posicionamiento de marca
● Arquetipo y personalidad de marca
● La marca
● La ambición de la marca
● El valor de marca
● Brand Identity System
● Las personas
● La ambición empresarial
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Esports: Marketing y patrocinios
● Formas de comunicar
• Contenidos del club
• Contenidos para marcas
• Contenidos alejados de lo informativo
Tema 2: Contenido en redes para esports
● Uso de cada red social
• Métricas en redes sociales
• Formatos de redes sociales
● Integración de marcas
● Redes sociales de los organizadores
• Participación de las redes sociales y chat
• Sorteos y dinámicas
Módulo 4: Creación de Contenidos
Tema 1: Contenido audiovisual en esports
● Las competiciones en esports
● Emisión de esports
• Retransmisiones oficiales (LVP, GGtech, otras competiciones)
• Salto de audiencia con el co-streaming
Tema 3: Influencers y prescriptores en esports
● La importancia de contar con influencers en los clubes de esports
● Aportar visibilidad al club mediante creadores y creadoras de contenido
● Aportar visibilidad a las marcas mediante influencers
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Esports: Marketing y patrocinios
Módulo 5: Marketing para Agentes Externos
● Traccionar seguidores y seguidoras de una red social a otra
Tema 4: Inbound marketing y estrategia de contenidos en esports
● Generar contenido de valor
● Generar una comunidad
● Aumentar el número de seguidores y seguidoras
Tema 1: Consumidores y espectadores
● Los fans
• ¿Por qué son tan importantes los fans?
• Patrocinios…¿y algo más?
• Efecto foto y efecto discoteca
• Objetivos de un patrocinio
• Las comunidades
• El patrocinio en los esports
• Marcas endémicas y no endémicas
• ¿Cómo es el fan de esports?
• El patrocinio: básicos
• Jugador vs fan
• Ejemplos de patrocinios
Tema 2: Patrocinadores
● Los patrocinios
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Esports: Marketing y patrocinios
Plan de estudios
Módulo 6: Comunicación en esports
Tema 1: Contextos comunicativos
• Objetivos de marcas
• Entender al consumidor
• La importancia de la activación
• Más allá de la negociación
• Métricas y KPIs
• KPIs habituales en esports
• Otros KPIs
• El caso Font Vella
• Servir el valor
• Activar un patrocinio
• ¿Qué se puede activar?
● Las activaciones
● La negociación
● Las métricas
● Periodismo y videojuegos
● El papel del comunicador
● La necesidad de evolucionar y adaptarse
Tema 3: Otros stackeholders que intervienen en el modelo de
marketing de los esports
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Esports: Marketing y patrocinios
Plan de estudios
Tema 2: Estrategia de comunicación y difusión
Tema 3: Documentación y análisis
Tema 4: Comunicación de Crisis
● Bases de un comunicador de esports
● Pressclipping y publicity
● Contexto de crisis
● Acciones durante la crisis
¿Necesitas un coach de formación?
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Esports: Marketing y Patrocinios
