Maestría en Gamification y Narrativa Transmedia
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La verdad que mediante la realización de uno de sus cursos puedo decir que me ha servido para darme cuenta que esa área trabajada es la que más me gusta lo que me ha llevado a querer continuar especializándome y estudiando. Seguramente realice otros cursos en el mismo centro.
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La verdad que IEBS es una Escuela de Negocios que posee una amplia variedad de posibilidades para la realización de diferentes cursos en varias áreas. Es un centro que brinda una muy buena atención a nivel general es extraordinaria.
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Master
Online
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Tipología
Master
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Metodología
Online
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Horas lectivas
750h
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Duración
10 Meses
El mundo está en constante evolución y con la era de la transformación digital también ha cambiado las formas en cómo las personas y las empresas sacan beneficio de métodos del mundo digital y de los videojuegos. Es por eso que en esta ocasión en Emagister te presentamos la Maestría en Gamification y Narrativa Transmedia, diseñada e impartida por la reconocida IEBS Business School, mediante la modalidad online lo que te permitirá aprender desde la comodidad de tu casa. Esta formación tiene una duración de diez meses en los que contaras con clases virtuales y un campus online donde encontraras todo el material de estudio necesario para tu aprendizaje.
En este master estudias las bases de un Game Desing, con el objetivo de que logres, diseñar, crear y programar historias, personajes y escenarios de videojuegos. Aprende sobre los entornos transmedia conociendo sus funciones y como utilizarlas en los diferentes ámbitos empresariales para optimizar sus servicios e incrementar su productividad. Desarrollas nuevas habilidades que te permiten crear campañas de fidelización a través de plataformas tanto analógicas como online; en entornos empresariales y educativos.
Crear y pon en marcha planes técnicos de gamificación y transmedia, que incrementen tus capacidades. En Emagister te ayudamos a lograrlo solo debes ingresar en el botón de “Pide Información”, rellenar el formulario y un asesor se comunicara contigo para brindarte más detalles sobre esta formación.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Al finalizar el Master en Gamification y Narrativa Transmedia serás perfectamente capaz de: Plantear y ejecutar un plan técnico en Gamification y Transmedia. Crear y aplicar campañas de fidelización en cualquier plataforma, ya sean analógicas como online. Entender las leyes del “Game Design” que confirman la ejecución de “experiencias memorables”. Dirigir cualquier proyecto innovador vinculado a la gamificación y la consecución de objetivos en base a recompensas. Aumentar la participación de clientes y usuarios a través de mecánicas de juego. Dirigir y renovar el cambio dentro de una empresa ya existente.
El Master en Gamification y Narrativa Transmedia proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles:
Emprendedores que requieran desarrollar nuevos modelos de negocio, aplicar tendencias y especializarse en el campo de la gamificación. Profesionales del marketing, ux, comunicación, desarrollo y diseño que busquen integrar nuevos modelos y prácticas de fidelización. Gerentes y consultores que buscan conocer nuevos modelos empresariales y aplicar nuevas técnicas a las existentes. Técnicos e ingenieros que desean ampliar su formación y sus campos de conocimiento. Profesionales del entorno digital.
Opiniones
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La verdad que mediante la realización de uno de sus cursos puedo decir que me ha servido para darme cuenta que esa área trabajada es la que más me gusta lo que me ha llevado a querer continuar especializándome y estudiando. Seguramente realice otros cursos en el mismo centro.
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La verdad que IEBS es una Escuela de Negocios que posee una amplia variedad de posibilidades para la realización de diferentes cursos en varias áreas. Es un centro que brinda una muy buena atención a nivel general es extraordinaria.
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
Shur Borat
Nela
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 7 años en Emagister.
Materias
- Videojuegos
- Narrativa
- Videojuegos 3D
- Psicología
- Dramaturgia
- Prototipo
- Gamificación
- Aplicaciones prácticas
- Branded Content
- Transmedia
- Game Design
- Experiencia del usuario
- Narrativa transmedia
- Gamification y Narrativa Transmedia
- Entornos transmedia
- Lean Gamification
- Arquitectura transmedia
- Elaboración de guión
- Playful learning
Temario
La estructura y materias del Master en Gamification y Narrativa Transmedia está organizada de la siguiente manera:
Módulo 1. Game Design I
- Contexto. Definiciones. Ejes. Placeres. Tipos (I). Game Design Document (I)
- Tipos (II). Cualidades. Motivación. Modelos de Dinámicas. Game Design Document (II)
- Mecánicas y Elementos de juego. Game Design Document (III)
- Masterclass: Casos (I)
- Masterclass: Casos (II)
Módulo 2. Entornos Transmedia I
- El Productor Transmedia: saber, saber hacer, saber ser
- La arquitectura transmedia: El mensaje
- La arquitectura transmedia: Los medios
- Masterclass: Ficción
- Masterclass: Marca y Branded Content
Módulo 3. Game Design II
- Flow e Inmersión
- Elementos del Interés
- Diseño de Recompensas
- Masterclass: Lean Gamification
- Masterclass: Open Badges y proyectos asociados
Módulo 4. Entornos Transmedia II
- La arquitectura transmedia: El usuario
- Experiencia lectora en Narrativa Transmedia
- La (propia) biblia transmedia
- Masterclass: Proyecto transmedia
- Masterclass: User Thinking®
Módulo 5. Psicología I
- Momentos de insight. Actitudes ante la creatividad?
- Abriendo la lata. Técnicas de ideación?
- Alimento para la creatividad. ¿Qué necesito para continuar siendo creativo?
- Masterclass: Casos (I)
- Masterclass: Casos (II)
Módulo 6. Guión No Lineal I
- Dramaturgia y guion
- El método abierto. Los mecanismos fundamentales
- El método abierto. Los mecanismos estructurales
- Masterclass: Casos (I)
- Masterclass: Casos (II)
Módulo 7. Psicología II
- ¿Y ahora qué? Evaluación de ideas?
- Emoción como proceso creativo y como objetivo de producto?
- Motivaciones. ¿De qué depende mi motivación y la de mis usuarios?
- Masterclass: Casos (I)
- Masterclass: Casos (II)
Módulo 8. Guión No Lineal II
- Un método cerrado. Las etapas del viaje del héroe y los arquetipos
- De la idea al storyboard
- La construcción práctica del guion lineal y no lineal
- Masterclass: Casos (I)
- Masterclass: Casos (II)
Módulo 9. Aplicaciones Prácticas. Gamification I
- Introducción a la gamificación, conceptos básicos y herramientas de análisis, y aplicación en los ámbitos de medicina, deporte y bienestar
- Gamificación en el ámbito de la educación y la formación
- Gamificación en el ámbito de los recursos humanos
- Masterclass: Gamificación Educativa en Salud
- Masterclass: Gamificación en la Empresa
Módulo 10. UX I
- Fundamentos y usabilidad
- DCU. La importancia de la empatía
- Elementos e interacción de UX
- Masterclass: Casos (I)
- Masterclass: Casos (II)
Módulo 11. Aplicaciones Prácticas. Gamification II
- Introducción al diseño participativo
- Diseño lúdico: co-crear con usuarios
- Del papel al mundo: prototipar y testear
- Masterclass: jamToday y co-creación metodológica
- Masterclass: Técnicas de co-creación
Módulo 12. UX II
- Técnicas y heurísticas
- Diseño Iterativo
- Gameplay
- Masterclass: Casos (I)
- Masterclass: Casos (II)
Módulo 13. Prototipado I
- Técnicas y heurísticas
- Herramientas básicas I
- Herramientas básicas II
- Masterclass: Diseño de interfaces
- Masterclass: Prototipado de sistemas gamificados digitales
Módulo 14. Playful Learning
- Gamification en el ámbito de la educación y la formación: de qué hablamos
- Juegos de Mesa: el poder de lo analógico
- Manos a la obra: diseño centrado en el player/alumno
- Masterclass: Caso de éxito
- Masterclass: ¿Qué es eso del ""game-based learning""?
Módulo 15. Prototipado II
- Herramientas avanzadas I
- Herramientas avanzadas II
- Conclusiones y recomendaciones para el proyecto final
- Masterclass: Prototipado de sistemas gamificados analógicos
- Masterclass: Prototipado de experiencias memorables
Módulo 16. Accesibilidad
- Normativa y fundamentos
- Diseño universal vs. Diseño accesible
- Herramientas
- Masterclass: Casos (I)
- Masterclass: Casos (II)
Proyecto de Fin de Master
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Maestría en Gamification y Narrativa Transmedia
