Master Oficial Universitario en Educación, Tecnologías e Innovación + 60 Créditos ECTS
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Empecé en diciembre, de momento estoy satisfecha.
La metodología es muy flexible y me permite compaginar con estudios y prácticas. Puedo organizar perfectamente mis tiempos.
Valoro que haya seguimiento mensual por parte del tutor, una llamada, para ver cómo voy. Y si me surge alguna duda en algún momento contamos con chat y correo para contactar. Y el tiempo de respuesta es muy rápido.
El temario está actualizado y a nivel curricular me puede validar mucho.
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A destacar la flexibilidad del curso.
El contenido es completo, asequible y fácil de estudiar pero es teórico y haría falta alguna clase o vídeos explicativos.
Puedes hacer autoevaluaciones y eso está bien porque te ayuda en aprendizaje.
Los contactos con los tutores han sido rápidos, eficaces y han resuelto mis dudas.
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El curso está bien aunque quizá se podría sintetizar mejor los contenidos.
La plataforma va bien aunque a veces no se puede subrayar pero no suele dar problemas.
Las tutorías son rápidas y son bastante atentos.
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Master oficial
Online
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Tu futuro comienza ahora
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Tipología
Master oficial
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Metodología
Online
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Idiomas
Castellano
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Horas lectivas
1500h
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Duración
12 Meses
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Inicio
Fechas a elegir
¿Quieres especializarte en el ámbito educativo? Ahora puedes hacerlo con el Master Oficial Universitario en Educación, Tecnologías e Innovación, con el que adquieres conocimientos teóricos y habilidades prácticas en la integración efectiva de la tecnología en el proceso educativo, además, se exploran temas como el diseño de entornos virtuales de aprendizaje, la implementación de herramientas tecnológicas en el aula, el análisis de datos educativos y la promoción de la innovación pedagógica.
Es un programa que se extiende por 12 meses y está disponible en el centro educativo IEBS, en una modalidad de estudio online. En este formato, tendrás acceso al campus online y tutores expertos que te brindarán apoyo y guía en todo momento.
En este programa se aborda de manera integral la didáctica de la educación en el contexto de las tecnologías emergentes. Exploras las tecnologías para la transformación digital en el ámbito educativo, adquiriendo habilidades y conocimientos para integrar de manera efectiva las herramientas digitales en el proceso de enseñanza. La competencia digital docente y el uso responsable de las TIC se convierten en enfoques centrales, preparándote para guiar a los estudiantes en el mundo digital de manera segura y educativa. Te sumerges en la enseñanza virtual y el aprendizaje con nuevas tecnologías, explorando métodos innovadores para la transmisión del conocimiento. La innovación educativa se aborda a través de metodologías de enseñanza avanzadas, como la Flipped Classroom, que redefine la experiencia de aprendizaje.
¿Deseas obtener más información acerca de esta propuesta educativa? No dudes en ponerte en contacto con uno de nuestros asesores de Emagister.
Información importante
Documentos
- Master Oficial Universitario en Educación, Tecnologías e Innovacion.pdf
Precio a usuarios Emagister:
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Acercarse a la didáctica educativa. Saber qué tecnologías novedosas emergen para realizar una transformación digital. Conocer en qué consisten las competencias digitales docentes. Saber abordar el proceso de enseñanza aprendizaje a través de las nuevas tecnologías mediante el uso responsable de ellas. Aplicar técnicas metodológicas de enseñanza inovadoras.
Este Master Oficial Universitario en Educación, Tecnologías e Innovación puede ir dirigido a profesionales de la educación o a cualquier persona interesada en conocer las nuevas metodologías innovadoras que surgen dentro del ámbito educativo y la aplicación de las TIC dentro del aula, con el objetivo de contar con herramientas nuevas para afrontar los procesos.
No se requieren
Doble Titulación: - Título Oficial de Master Oficial Universitario en Educación, Tecnologías e Innovación expedida por la Universidad e-Campus acreditado con 60 ECTS Universitarios. Su superación dará derecho a la obtención del correspondiente Título Oficial de Máster, el cual puede habilitar para la realización de la Tesis Doctoral y obtención del título de Doctor/a. - Titulación de Master en Educación, Tecnologías e Innovación con 1500 horas expedida por EUROINNOVA INTERNATIONAL ONLINE EDUCATION, miembro de la AEEN (Asociación Española de Escuelas de Negocios) y CLADEA (Consejo Latinoamericano de Escuelas de Administración)
Con el Master Oficial Universitario en Educación, Tecnologías e Innovación los alumnos van a obtener una formación muy completa, que les va a permitir no solo conocer, sino seleccionar e integrar los recursos tecnológicos, y aplicarlos en el proceso de enseñanza aprendizaje. Por otro lado, también tendrá la oportunidad de aprender los nuevos métodos de aprendizaje innovadores, centrados sobre todo en los alumnos y que favorecen la atención a la diversidad.
Un asesor se comunicará contigo y brindará la información que necesites, incluyendo el proceso de Matriculación.
Actualmente no contamos con bolsa de empleo.
Centros educativos que empleen las TIC de forma activa. Coordinación TIC en centros educativos. Proyectos de innovación con TIC. Centros de investigación en innovación educativa. Equipos directivos. Centros de formación del profesorado. Consultoras de formación.
Contado / con tarjeta de débito o crédito, transferencia bancaria, pago por cuotas.
Puedes financiar tu formación hasta en doce meses. Este programa no tiene acceso a becas por el momento, pero consulta por esta y otras dudas contactando directamente con un asesor.
Para inscribirte en este curso debes presionar el botón de “Pide información” y de esa forma, un asesor del equipo se contactará contigo para guiarte en el proceso de Matriculación.
Opiniones
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Empecé en diciembre, de momento estoy satisfecha.
La metodología es muy flexible y me permite compaginar con estudios y prácticas. Puedo organizar perfectamente mis tiempos.
Valoro que haya seguimiento mensual por parte del tutor, una llamada, para ver cómo voy. Y si me surge alguna duda en algún momento contamos con chat y correo para contactar. Y el tiempo de respuesta es muy rápido.
El temario está actualizado y a nivel curricular me puede validar mucho.
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A destacar la flexibilidad del curso.
El contenido es completo, asequible y fácil de estudiar pero es teórico y haría falta alguna clase o vídeos explicativos.
Puedes hacer autoevaluaciones y eso está bien porque te ayuda en aprendizaje.
Los contactos con los tutores han sido rápidos, eficaces y han resuelto mis dudas.
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El curso está bien aunque quizá se podría sintetizar mejor los contenidos.
La plataforma va bien aunque a veces no se puede subrayar pero no suele dar problemas.
Las tutorías son rápidas y son bastante atentos.
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Valoración del curso
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Materias
- Innovación3
3 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Digital
22 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Didáctica
22 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Aula
22 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Competencia
33 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- E-business
22 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Inteligencia artificial
33 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Dispositivos móviles
33 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Nuevas tecnologías
33 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Redes sociales
22 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Educación inclusiva
22 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Metodología didáctica
33 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Transformación digital
22 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Internet de las cosas
22 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Realidad virtual
22 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Software educativo
33 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Competencias docentes
33 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
Temario
Módulo 1. Didáctica de la educación
- Unidad didáctica 1. Didáctica general
- Unidad didáctica 2. Metodología en el proceso de enseña-aprendizaje
- Unidad didáctica 3. Funciones del profesor
- Unidad didáctica 4. Currículum de educación
- Unidad didáctica 5. Sociedad digital en el aula
- Unidad didáctica 6. Dispositivos e infraestructuras tecnológicas del aula
Módulo 2. Tecnologías para la transformación digital
- Unidad didáctica 1. Inteligencia artificial en educación
- Unidad didáctica 2. Introducción al big data
- Unidad didáctica 3. Relación entre inteligencia artificial y big data
- Unidad didáctica 4. Internet de las cosas
- Unidad didáctica 5. Realidad virtual y aumentada aplicada a educación
- Unidad didáctica 6. Aplicaciones didácticas y software educativo
- Unidad didáctica 7. Redes sociales en educación
- Unidad didáctica 8. Gestión y desarrollo de proyectos de transformación digital
Módulo 3. Competencia digital docente y uso responsable de las tic
- Unidad didáctica 1. Competencia digital docente
- Unidad didáctica 2. Introducción a las tic
- Unidad didáctica 3. Integración de las tic en el entorno del aula
- Unidad didáctica 4. Bases psicopedagógicas de las tic en el aula
- Unidad didáctica 5. Integración didáctica de internet en el aula
- Unidad didáctica 6. Recursos educativos virtuales, e-learning y trabajo colaborativo
- Unidad didáctica 7. Integración total de las tic en el ámbito educativo
- Unidad didáctica 8. Riesgos y consecuencias asociados a las tic
- Unidad didáctica 9. Buenas prácticas en un uso seguro y responsable de las tic
- Unidad didáctica 10. Apoyo a la familia para prevenir y afrontar los riesgos de las tic
Módulo 4. Enseñanza virtual. Aprendizaje con las nuevas tecnologías
- Unidad didáctica 1. Métodos de formación a través de las tic
- Unidad didáctica 2. Las ventajas de la teleformación o formación virtual
- Unidad didáctica 3. La formación e-learning
- Unidad didáctica 4. M-learning o mobile learning
- Unidad didáctica 5. Descripción y características de los dispositivos móviles
- Unidad didáctica 6. Dispositivos e infraestructuras tecnológicas del aula
- Unidad didáctica 7. Creación y adaptación de contenidos en tablet
- Unidad didáctica 8. La tecnología educativa y programas multimedia
- Unidad didáctica 9. Sistemas de contacto virtuales
- Unidad didáctica 10. Sistemas de reuniones virtuales
Módulo 5. Innovación educativa
- Unidad didáctica 1. ¿Qué es la innovación educativa?
- Unidad didáctica 2. Realización de un proyecto innovador
- Unidad didáctica 3. Integración de las tecnologías de la información y de la comunicación en enseñanza-aprendizaje
- Unidad didáctica 4. Educación inclusiva y atención a la diversidad
- Unidad didáctica 5. Hacia una sociedad plurilingüe
Módulo 6. Metodologías de enseñanza innovadoras
- Unidad didáctica 1. Introducción a las metodologías de enseñanza aprendizaje
- Unidad didáctica 2. Aprendizaje por competencias
- Unidad didáctica 3. Aprendizaje cooperativo
- Unidad didáctica 4. Aprendizaje basado en proyectos
Módulo 7. Flipped classroom - innovación educativa- Unidad didáctica 1. Introducción a la pedagogía
- Unidad didáctica 2. Modelos pedagógicos
- Unidad didáctica 3. Innovación educativa
- Unidad didáctica 4. Educación compartida entre familia y escuela
- Unidad didáctica 5. Modelo flipped classroom
- Unidad didáctica 6. Blendend learning
- Unidad didáctica 7. El diseño de un programa flipped classroom
- Unidad didáctica 8. Metodologías, técnicas didácticas y tecnología digital
- Unidad didáctica 9. Evaluación de aprendizajes
- Unidad didáctica 10. El flipped classroom en la atención a la diversidad
Módulo 8. Gamificación: educar jugando
- Unidad didáctica 1. Introducción a la gamificación
- Unidad didáctica 2. Game thinking o pensamiento de juego
- Unidad didáctica 3. Psicología y gamificación
- Unidad didáctica 4. Teorías en la gamificación y análisis de la motivación en la gamificación
- Unidad didáctica 5. Los procesos de aprendizaje a través del juego
- Unidad didáctica 6. El juego y su diseño
- Unidad didáctica 7. Elementos del juego en la gamificación
- Unidad didáctica 8. Ciclos de actividad. Ley del movimiento
- Unidad didáctica 9. Programas de recompensas
- Unidad didáctica 10. Empleo de herramientas de gamificación en el aula
Módulo 9. Proyecto fin de máster
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