Máster propio universitario en programación de videojuegos

Master

Semipresencial MÁLAGA

3.700 € IVA inc.

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Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.

900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    Semipresencial

  • Lugar

    MÁlaga

  • Duración

    1 Año

  • Inicio

    Septiembre

  • Campus online

  • Tutor personal

Máster con un enfoque muy práctico orientado a la formación avanzada de un programador de videojuegos.

Estos alumnos solicitarán su admisión a la Comisión de Títulos Propios.

Nota adicional: Se admiten igualmente alumnos que podrán acceder sin el requisito de la titulación universitaria oficial siempre que a estos alumnos les resten hasta un máximo de 60 créditos para la finalización de los estudios universitarios oficiales exigidos para acceder al máster y mencionados anteriormente.

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

MÁLAGA (Málaga)
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Avda. de Cervantes 2, 29071

Inicio

SeptiembreMatrícula abierta

A tener en cuenta

Ingenieros, Ingenieros Técnicos, Licenciado o Graduados En Informática, Telecomunicaciones e Industriales, Licenciados Y Graduados en Física, Matemáticas, Bellas Artes y Comunicación Audiovisual o titulaciones equivalentes.

Profesionales con al menos 3 años de experiencia demostrada en trabajos relacionados con la temática del máster; previa entrevista con la Dirección Académica; ante quien acreditarán tener los conocimientos suficientes o notable experiencia profesional en el campo de actividades propias del curso (o sea, en el diseño o programación de videojuegos o de software

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Opiniones

Materias

  • Programación de videojuegos
  • Actualidad de la industria
  • Desarrollo de videojuegos
  • Proceso de producción
  • Qa

Temario

Programa:

Módulo 1. Producción de videojuegos.
- El videojuego: Producción.
  • Etapa 0. Presentación del máster. Actualidad de la industria.
  • Etapa 1. Desarrollo de videojuegos.
  • Etapa 2. El proceso de producción.
  • Etapa 3. Entorno de desarrollo. Lenguajes de Scripting. QA.

Módulo 2. Programación.
- Programando videojuegos.
  • Etapa 1. Introducción.
  • Etapa 2. Programación orientada a objetos.
  • Etapa 3. Ingeniería del software aplicada a los videojuego.
  • Etapa 4. Programación de videojuegos 2D. Dispositivos móviles.
  • Etapa 5. Programación de videojuegos 3D. Dispositivos móviles.
  • Etapa 6. Inteligencia Artificial Clásica para videojuegos.

- Programación de videojuegos avanzada.
  • Etapa 7. Inteligencia Artificial Avanzada para videojuegos.
  • Etapa 8. Videojuegos en red.
  • Etapa 9. Otras técnicas y optimizaciones específicas.

Módulo 3. Post-consideraciones.
  • Etapa 1. Comercialización y distribución: Marketing.
  • Etapa 2. Consideraciones legales, financiación.
  • Etapa 3. Gamificación, juegos serios y creatividad.
  • Etapa 4. ¿En qué puedes trabajar? Creación de CV en el sector, auto-empleo.,...

- Trabajo fin de Máster.
- Prácticas en empresas.

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