Máster propio universitario en programación de videojuegos
Master
Semipresencial MÁLAGA
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Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
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Tipología
Master
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Metodología
Semipresencial
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Lugar
MÁlaga
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Duración
1 Año
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Inicio
Septiembre
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Campus online
Sí
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Tutor personal
Sí
Máster con un enfoque muy práctico orientado a la formación avanzada de un programador de videojuegos.
Estos alumnos solicitarán su admisión a la Comisión de Títulos Propios.
Nota adicional: Se admiten igualmente alumnos que podrán acceder sin el requisito de la titulación universitaria oficial siempre que a estos alumnos les resten hasta un máximo de 60 créditos para la finalización de los estudios universitarios oficiales exigidos para acceder al máster y mencionados anteriormente.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Ingenieros, Ingenieros Técnicos, Licenciado o Graduados En Informática, Telecomunicaciones e Industriales, Licenciados Y Graduados en Física, Matemáticas, Bellas Artes y Comunicación Audiovisual o titulaciones equivalentes.
Profesionales con al menos 3 años de experiencia demostrada en trabajos relacionados con la temática del máster; previa entrevista con la Dirección Académica; ante quien acreditarán tener los conocimientos suficientes o notable experiencia profesional en el campo de actividades propias del curso (o sea, en el diseño o programación de videojuegos o de software
Opiniones
Materias
- Programación de videojuegos
- Actualidad de la industria
- Desarrollo de videojuegos
- Proceso de producción
- Qa
Temario
Módulo 1. Producción de videojuegos.
- El videojuego: Producción.
- Etapa 0. Presentación del máster. Actualidad de la industria.
- Etapa 1. Desarrollo de videojuegos.
- Etapa 2. El proceso de producción.
- Etapa 3. Entorno de desarrollo. Lenguajes de Scripting. QA.
Módulo 2. Programación.
- Programando videojuegos.
- Etapa 1. Introducción.
- Etapa 2. Programación orientada a objetos.
- Etapa 3. Ingeniería del software aplicada a los videojuego.
- Etapa 4. Programación de videojuegos 2D. Dispositivos móviles.
- Etapa 5. Programación de videojuegos 3D. Dispositivos móviles.
- Etapa 6. Inteligencia Artificial Clásica para videojuegos.
- Programación de videojuegos avanzada.
- Etapa 7. Inteligencia Artificial Avanzada para videojuegos.
- Etapa 8. Videojuegos en red.
- Etapa 9. Otras técnicas y optimizaciones específicas.
Módulo 3. Post-consideraciones.
- Etapa 1. Comercialización y distribución: Marketing.
- Etapa 2. Consideraciones legales, financiación.
- Etapa 3. Gamificación, juegos serios y creatividad.
- Etapa 4. ¿En qué puedes trabajar? Creación de CV en el sector, auto-empleo.,...
- Trabajo fin de Máster.
- Prácticas en empresas.
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Máster propio universitario en programación de videojuegos