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Curso Creación de Videojuegos Unreal Engine

5.0
2 opiniones
  • Los módulos sobre materiales avanzados, Blueprints y el motor de iluminación en Unreal son sensacionales.
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  • Voy por la mitad del curso y no puedo estar más feliz. Recomendable 100%
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Curso

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¡Domina las técnicas más utilizadas en los videojuegos modernos!

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Campus online

  • Envío de materiales de aprendizaje

¿Buscas perfeccionar tus habilidades técnicas y convertirte en un experto en uno de los motores gráficos más influyentes de la industria digital? El Curso de Creación de Videojuegos con Unreal Engine, de la Escuela Audiovisual MasterD Davante, constituye una alternativa excelente para capacitarte en entornos interactivos y sistemas complejos.

El curso, disponible en la plataforma de Emagister, tiene modalidad 100 % online y brinda una visión exhaustiva sobre el diseño técnico y la lógica visual. En el programa se analiza la creación de personajes, la estructuración de niveles y el desarrollo de interfaces gráficas, además de profundizar en el uso de blueprints para implementar inteligencia artificial y mecánicas de juego sin necesidad de código tradicional. Mediante estas materias, se adquieren las competencias idóneas para desempeñar funciones de Gameplay Designer, programador de gameplay, especialista en control de calidad (QA) o experto en infoarquitectura.

¡Pide información hoy mismo y comienza a modelar el futuro de la industria desde el entorno digital!

A tener en cuenta

No es imprescindible contar con experiencia previa en el desarrollo de videojuegos ni conocimientos avanzados de programación. Solo necesitarás un ordenador que cumpla con las especificaciones técnicas requeridas para ejecutar Unreal Engine y conexión a internet para acceder a los contenidos del campus virtual.

Diploma certificado por MasterD para tu competencia profesional. MasterD ofrece las mejores garantías de a nivel empresarial, académico, profesional y legal. Los productos y servicios ofrecidos por MasterD cumplen con los estándares de calidad y medioambientales internacionales exigidos por AENOR. El Grupo cuenta con los certificados de calidad ISO 9001, IQNET, ISO14001 y el Sello de Excelencia Europea EFQM: 400+. Además, Bureau Veritas certifica a Master-D como empresa saludable.

Clases en directo: Webinars, seminarios y clases
Videoclases 24 h: Acceso a todas las clases en vídeo
Talleres presenciales: Actividades en nuestros centros
Prácticas profesionales: en empresa del sector
Desarrolla tu propio videojuego: A lo largo del curso irás paso a paso construyendo tu propio videojuego

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¿Cuál es la fecha de inicio de este curso?

Teresa R., Más de dos años

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Respuesta de Equipo E. (Más de dos años)

¡Buenas tardes Teresa! Este curso es flexible, no tiene una fecha de inicio, puedes comenzar cuando lo creas conveniente.

¿Cómo hago para inscribirme?

Irene M., Más de dos años

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Respuesta de Equipo E. (Más de dos años)

Irene, para inscribirte debes presionar el botón de "Pide información" en Emagister y completar la planilla con tus datos para que un asesor se pueda comunicar contigo y ayudarte con la inscripción.

Opiniones

5.0
  • Los módulos sobre materiales avanzados, Blueprints y el motor de iluminación en Unreal son sensacionales.
    |
  • Voy por la mitad del curso y no puedo estar más feliz. Recomendable 100%
    |
100%
4.6
excelente

Valoración del curso

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Valoración del Centro

Natalia V.

5.0
20/08/2026
Sobre el curso: Los módulos sobre materiales avanzados, Blueprints y el motor de iluminación en Unreal son sensacionales.
¿Recomendarías este curso?:

Kevin Yañez Lorenzo

5.0
07/04/2022
Sobre el curso: Voy por la mitad del curso y no puedo estar más feliz. Recomendable 100%
¿Recomendarías este curso?:
*Todas las opiniones recogidas por Emagister & iAgora han sido verificadas

Logros de este Centro

2026
2023
2020
Este centro lleva demostrando su calidad en Emagister
9 años con Emagister

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La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 9 años en Emagister.

Materias

  • Videojuegos
  • Interfaz gráfica
  • Creación de videojuegos
  • Desarrollo de videojuegos
  • Programación de videojuegos
  • Funciones
  • Programación
  • Unreal Engine
  • Materiales básicos
  • Personaje
  • Primer nivel
  • BSPs
  • Landscape
  • CharBP
  • AnimBP
  • Programacion en C
  • Control arrays
  • Variables y primer "HelloWorld"
  • Estructuras de control + arrays
  • Interfaz + Primer nivel

Profesores

Equipo  Docente

Equipo Docente

Profesorado

Temario

Programa del Curso de Videojuegos: Unreal Engine

1. Introducción a la Programación en C++

  • Fundamentos: ¿Qué es la programación?

  • Básicos: Variables y primer "Hello World"

  • Lógica: Condicionales

  • Estructuras: Estructuras de control y arrays

  • Modularidad: Funciones

  • Paradigma: Programación Orientada a Objetos (POO)

2. Introducción a Unreal Engine 4

  • Primeros pasos: Interfaz y creación del primer nivel

  • Geometría y acabados: BSPs y materiales básicos

  • Entorno: Creación de Landscapes e importación de static meshes

  • Objetos: Creación del primer Actor

  • Cinemáticas: Sequencer (Matinee)

  • Sombreado: Materiales avanzados

  • Atmósfera: Iluminación y postprocesado

  • Optimización masiva: Grandes mundos abiertos (LODs y Level Streaming)

3. Tu Primer Personaje

  • Blueprints principales: Creación de Character BP y Animation BP

  • Control: Configuración de Inputs

  • Mecánicas 3D: Configuración de juego de plataformas

  • Mecánicas 2.5D / Vista superior: Configuración de juego de rol isométrico y estrategia

  • Enemigos: Inteligencia Artificial (IA) básica y avanzada

4. Interfaz Gráfica (UI / HUD)

  • Navegación: Menú principal

  • Pausa y opciones: Menú dentro del juego

  • Visualización: Elementos de la interfaz de usuario (UI)

5. Profundizando en Blueprints

  • Lógica global: Funciones y macros globales

  • Mecánicas de movimiento: Teletransporte y creación de un Jetpack

  • Combate: Sistema de targeting, balas explosivas y sistema de tiro (Trace)

  • Vehículos y entorno: Entrar a un coche, controlarlo y física aplicada

  • Progreso: Sistema de Skills (habilidades)

6. Pasos Finales y Publicación

  • Configuración: Project Settings

  • Localización: Traducción y multiidioma

  • Compilación: Cooking y exportación final del proyecto

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